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C.C. - (2011/08/29 (月) 16:43:42) の1つ前との変更点
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*Coppertown Conflict (C.C.)/カッパータウン・コンフリクト (積鬱の廃都)
|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(product_04_01.jpg)|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:010|
|~|&bold(){Depth}|CENTER:085|
|~|&bold(){Width}|CENTER:095|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 砂塵|
|~|視界|CENTER:並~悪|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:O|
|~|吐息が白くなる|CENTER:X|
|~|草|CENTER:X|
|~|水|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:X|
|~|ゴミ箱|CENTER:X|
|~|(爆発する)車両|CENTER:O|
|~|ドラム缶|CENTER:X|
|~|固定銃座|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict”&“Tomb of Tubes”) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/haven_05.html]]|
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#contents
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*解説・参考
旧作収録MAPのB.TOWNのリメイクMAP。積鬱の廃都。常に砂嵐が吹き荒れている。
基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。
大通りと路地裏で構成されるため、雰囲気はM.M.と似ているが、
地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質はS.S.に近いか。
吹き荒れる砂嵐は、濃さがランダムに変わるようになっていて、
濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。
ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。
大通りは、両端の車の陰と、中ごろにある2階の小部屋が、絶好のスナイパーポイントになっている。
進軍するなら別のルートを使おう。
基本的には慎重に進軍していけば問題ないが、奇襲を仕掛けたい場合は、地下や屋上を駆け抜けるとよい。
地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、
うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。
余談だが、室内の電灯は破壊できる。
SNEでスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。
車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。
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*ルール別
-TDM
--南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める
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*画像一覧
|CENTER:&bold(){1F}|CENTER:&bold(){2F}|
|&ref(CC_BASE_1F.bmp)|&ref(CC_BASE_2F.bmp)|
|&size(18){①・・・1F&br()②・・・1F&br()③・・・B1&br()④・・・2F&br()⑤・・・2F}|CENTER:&bold(){B1}|
|~|&ref(CC_BASE_B1.bmp)|
**ENVG・ドラム缶所在
&ref(stage_CC.jpg)
:補足|
-&color(orange){黄色}=ゴーグル
-&color(green){緑色}=ドラム缶
-●はマップそのままの位置
*Coppertown Conflict (C.C.)/カッパータウン・コンフリクト (積鬱の廃都)
|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(product_04_01.jpg)|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:010|
|~|&bold(){Depth}|CENTER:085|
|~|&bold(){Width}|CENTER:095|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 砂塵|
|~|視界|CENTER:並~悪|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:O|
|~|吐息が白くなる|CENTER:X|
|~|草|CENTER:X|
|~|水|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:X|
|~|ゴミ箱|CENTER:X|
|~|(爆発する)車両|CENTER:O|
|~|ドラム缶|CENTER:X|
|~|固定銃座|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict”&“Tomb of Tubes”) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/haven_05.html]]|
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#contents
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*解説・参考
旧作収録[[MAP]]のB.TOWNのリメイクMAP。積鬱の廃都。常に砂嵐が吹き荒れている。
基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。
大通りと路地裏で構成されるため、雰囲気は[[M.M.]]と似ているが、
地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質は[[S.S.]]に近いか。
吹き荒れる砂嵐は、濃さがランダムに変わるようになっていて、
濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。
ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。
大通りは、両端の車の陰と、中ごろにある2階の小部屋が、絶好のスナイパーポイントになっている。
進軍するなら別のルートを使おう。
基本的には慎重に進軍していけば問題ないが、奇襲を仕掛けたい場合は、地下や屋上を駆け抜けるとよい。
地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、
うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。
余談だが、室内の電灯は破壊できる。
[[SNE]]でスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。
車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。
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*ルール別
-TDM
--南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める
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*画像一覧
|CENTER:&bold(){1F}|CENTER:&bold(){2F}|
|&ref(CC_BASE_1F.bmp)|&ref(CC_BASE_2F.bmp)|
|&size(18){①・・・1F&br()②・・・1F&br()③・・・B1&br()④・・・2F&br()⑤・・・2F}|CENTER:&bold(){B1}|
|~|&ref(CC_BASE_B1.bmp)|
**ENVG・ドラム缶所在
&ref(stage_CC.jpg)
:補足|
-&color(orange){黄色}=ゴーグル
-&color(green){緑色}=ドラム缶
-●はマップそのままの位置