アットウィキロゴ

「C.C.」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

C.C. - (2011/08/29 (月) 16:43:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Coppertown Conflict (C.C.)/カッパータウン・コンフリクト (積鬱の廃都) |BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(product_04_01.jpg)| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:010| |~|&bold(){Depth}|CENTER:085| |~|&bold(){Width}|CENTER:095| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 砂塵| |~|視界|CENTER:並~悪| |~|(破壊できる)照明|CENTER:O| |~|吐息が白くなる|CENTER:X| |~|草|CENTER:X| |~|水|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X| |~|リフトアップできる場所|CENTER:X| |~|ゴミ箱|CENTER:X| |~|(爆発する)車両|CENTER:O| |~|ドラム缶|CENTER:X| |~|固定銃座|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict”&“Tomb of Tubes”) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/haven_05.html]]| ---- #contents ---- *解説・参考 旧作収録MAPのB.TOWNのリメイクMAP。積鬱の廃都。常に砂嵐が吹き荒れている。 基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。 大通りと路地裏で構成されるため、雰囲気はM.M.と似ているが、 地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質はS.S.に近いか。 吹き荒れる砂嵐は、濃さがランダムに変わるようになっていて、 濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。 ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。 大通りは、両端の車の陰と、中ごろにある2階の小部屋が、絶好のスナイパーポイントになっている。 進軍するなら別のルートを使おう。 基本的には慎重に進軍していけば問題ないが、奇襲を仕掛けたい場合は、地下や屋上を駆け抜けるとよい。 地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、 うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。 余談だが、室内の電灯は破壊できる。 SNEでスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。 車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。 ---- *ルール別 -TDM --南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める ---- *画像一覧 |CENTER:&bold(){1F}|CENTER:&bold(){2F}| |&ref(CC_BASE_1F.bmp)|&ref(CC_BASE_2F.bmp)| |&size(18){①・・・1F&br()②・・・1F&br()③・・・B1&br()④・・・2F&br()⑤・・・2F}|CENTER:&bold(){B1}| |~|&ref(CC_BASE_B1.bmp)| **ENVG・ドラム缶所在 &ref(stage_CC.jpg) :補足| -&color(orange){黄色}=ゴーグル -&color(green){緑色}=ドラム缶 -●はマップそのままの位置
*Coppertown Conflict (C.C.)/カッパータウン・コンフリクト (積鬱の廃都) |BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(product_04_01.jpg)| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:010| |~|&bold(){Depth}|CENTER:085| |~|&bold(){Width}|CENTER:095| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 砂塵| |~|視界|CENTER:並~悪| |~|(破壊できる)照明|CENTER:O| |~|吐息が白くなる|CENTER:X| |~|草|CENTER:X| |~|水|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X| |~|リフトアップできる場所|CENTER:X| |~|ゴミ箱|CENTER:X| |~|(爆発する)車両|CENTER:O| |~|ドラム缶|CENTER:X| |~|固定銃座|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict”&“Tomb of Tubes”) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/haven_05.html]]| ---- #contents ---- *解説・参考 旧作収録[[MAP]]のB.TOWNのリメイクMAP。積鬱の廃都。常に砂嵐が吹き荒れている。 基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。 大通りと路地裏で構成されるため、雰囲気は[[M.M.]]と似ているが、 地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質は[[S.S.]]に近いか。 吹き荒れる砂嵐は、濃さがランダムに変わるようになっていて、 濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。 ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。 大通りは、両端の車の陰と、中ごろにある2階の小部屋が、絶好のスナイパーポイントになっている。 進軍するなら別のルートを使おう。 基本的には慎重に進軍していけば問題ないが、奇襲を仕掛けたい場合は、地下や屋上を駆け抜けるとよい。 地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、 うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。 余談だが、室内の電灯は破壊できる。 [[SNE]]でスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。 車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。 ---- *ルール別 -TDM --南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める ---- *画像一覧 |CENTER:&bold(){1F}|CENTER:&bold(){2F}| |&ref(CC_BASE_1F.bmp)|&ref(CC_BASE_2F.bmp)| |&size(18){①・・・1F&br()②・・・1F&br()③・・・B1&br()④・・・2F&br()⑤・・・2F}|CENTER:&bold(){B1}| |~|&ref(CC_BASE_B1.bmp)| **ENVG・ドラム缶所在 &ref(stage_CC.jpg) :補足| -&color(orange){黄色}=ゴーグル -&color(green){緑色}=ドラム缶 -●はマップそのままの位置

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: