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各種考察

このページでは、マニュアル等には載らないデータ等の事項を記載する。


ロックオン

各種武器のロックオン可能距離と、エンハンスドロックオン選択時と
レーザーサイト装着時のロックオン可能距離の伸び具合を以下の表に記載する。
ロックオン可能角度は、PCの正面の向き (カメラの向きではない) から左右にどれだけの範囲をロックできるかを示す。
なお、一度ロックオンすると、ロックオン可能距離+1mまではロックオンが解除されない。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)

ELO=エンハンスドロックオン(Enhanced Lock On)
武器名 ロックオン可能距離 ロックオン
可能角度
備考
基本距離 ELO Lv1 ELO Lv2 ELO Lv3 ロックオン性能
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83 18.0 20.0 24.0 28.0 15° A
P90 20.8 23.0 27.6 32.2 10° S
+レーザーサイト 25.9 28.7 34.5 40.2 13°
MP5SD2 15.3 17.0 20.4 23.7 30° B
PATRIOT 23.5 26.0 31.2 35.0 25° S
アサルトライフル AK102 7.2 8.0 9.5 11.2 D
M4 CUSTOM 6.3 7.0 8.4 9.7 D
+レーザーサイト 7.8 8.8 10.5 12.2
Mk.17 8.0 8.8 10.6 12.6 D
XM8 9.0 10.0 12.0 14.0 15° D
G3A3 8.5 9.4 11.3 13.3 D
ショットガン M870 4.5 5.0 6.0 7.0 30° E
SAIGA 12 4.5 5.0 6.0 7.0 30° E
マシンガン M60E4 7.2 8.0 9.6 11.2 D
+レーザーサイト 9.0 10.0 12.0 14.0
その他 SHIELD 25.2 28.0 33.5 39.2 30°
ナイフ スタンナイフ 3.0 3.0 3.3 3.8 75° B
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR 9.0 10.0 12.0 14.0 15° B
Mk.2 11.7 13.0 15.6 18.2 30° B
OPERATOR 9.9 11.0 13.0 15.4 10° B
G18C 11.7 13.0 15.6 18.2 15° B
Mk.23 18.0 20.0 24.0 28.0 15° S
D.E. 10.8 12.0 14.3 16.8 10° C
(7/27、Ver1.11に対応)
(3/22、Ver1.30に対応)

Lv1:基本距離×1.11
Lv2:基本距離×1.33
Lv3:基本距離×1.56

レーザーサイト:距離×1.25

結論
ELOは基本的に全てのオートエイム対応武器のロックオン可能距離を伸ばす。
但し、ナイフはロックオン可能距離が長くなっても、命中範囲も広くなるわけではなく一定である。
(※ナイフは突き・電流共に1.6以内でないとあたりません)

ver1.11での変更点
全てのオートエイム対応武器の、ロックオンの項目の性能評価が変更された。
従来は「ロック距離≠性能」だったが、今回の評価変更で「ロック距離≒性能」になったといえる。
しかし、D.E.(C評価)より距離の短いGSRがB評価である点を見ると、完全に「距離=性能」とは言い切れない。

ver1.30での変更点
全般的にロックオン可能角度が縮小された模様。
HGやSMGでもしっかり敵を正面に捕らえていないとロックできない。
M60E4のロックオン性能が大幅に強化された。

ユニキャラのロックオン距離

上記のロックオン距離一覧表とあわせて見る事。

武器種類 武器名 ロック距離 基本距離 ロックオン
可能角度
ロックオン性能
■メリル
専用武器 D.E.(L.B.) 18.0 16.2 28(25)° C
その他 D.E.(メリル用) 16.2 28(25)° B
Vz.83 20.0 18.0 17(15)° A
GSR 10.0 9.0 17(15)° B
■ジョニー(アキバ)
専用武器 XM8 COMPACT 12.0 9.0 27(20)° D
その他 XM8 12.0 9.0 20(15)° D
GSR 12.0 9.0 20(15)° B
■リキッド・オセロット
専用武器 G.O.P. 21.0 13.5 94(60)° B
THOR. 45-70 13.5 47(30)°
その他 Vz.83 28.0 18.0 23(15)° A
GSR 14.0 9.0 23(15)° B
■美玲(メイ・リン)
その他 GSR 12.0 9.0 20(15)° B
■雷電
専用武器 HF.BLADE 18.0 18.0 75° B
T.KNIFE 15.0 15.0 16° A
その他 Mk.23 18.0 18.0 22° S
ヴァンプ
専用武器 C.KNIFE 15.0 13.5 75° B
T.KNIFE 20.0 15.0 16° A
※ロックオン可能角度の()内は武器自体の基本角度
結論
メリルのスキルにはELO.Lv1、ジョニー、メイ・リン、ヴァンプのスキルにはELO.Lv2相当の効果がある。
メリルのD.E.はロックオン性能が通常CなのがBへ上がっている。というかD.E.(L.B.)とスコープ以外同性能。
そのためか、D.E.にはELO.Lv3以上の距離補正がかかっている。

リキッドはLv3相当の補正がかかっている


ヘッドショット

各種武器のヘッドショット距離を以下の表に記載する。
HS距離とは「弾が頭に当たった時、一撃で倒せる距離」です。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)

武器名 HS距離 貫通 首HS判定
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83 10.7
P90 14.8
MP5SD2 17.2
PATRIOT 160.0
アサルトライフル AK102 28.2
M4 CUSTOM 20.3
Mk17 約60
XM8 25.4
G3A3 約64
ショットガン SLUG 約46.0
マシンガン M60E4 260.0
スナイパーライフル SVD 200.0
Mosin-Nagant 300.0
M14EBR 約85
VSS 300.0
VSS(ANESTH) 300.0
DSR-1 300.0
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 約33.5
D.E.(メリル用) 約33.5
XM8COMPACT 22.8
M82A2 300.0
THOR. 45-70 150.0
T.KNIFE(雷電) 計測不能
T.KNIFE(ヴァンプ) 計測不能
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR 7.1
Mk.2 76.0
OPERATOR 7.9
G18C 7.8
MK.23 9.8
D.E. 19.9


備考
貫通なしの武器:腕や胴などを抜けて、頭に当たった場合HS判定にならない武器。蠍と9パラの武器は貫通しない。
首HS判定:○の武器は首(のど仏のあたり)にもHS判定がある。×はネックショット判定になる。ライフ50%ダメージ+のけぞりが発生する。
ネックショットで敵を倒した場合も一応HSで倒したということになる。
M60はSR並み。ただしセミオートでも精度が劣悪

ショットガンの有効射程

OO BUCK SLUG V.RING
ひるむ距離 10.3 約41.0 6.6
転倒距離 5.2 2.7 3.1
最大威力距離 5.2 2.7 3.1
当たり判定 約54.0 約100.0 16.1

備考
スラッグ弾は散弾の完全な上位互換ではない。中距離でのひるみ(約41.0m)はあるが、近距離での威力・転倒性能が低い。
SGによる転倒:肩越しか主観で撃ったときに発生。ロックオンではどう撃っても転倒することはない。
最大威力=2回当てればキルできる。ということ。


リロードタイム

※多少の誤差はあります
※メリルのD.E.同時装備の場合撃ち尽くしたときのクイックチェンジはどちらも1.0秒リロードになる
※本編のバッテリーと違いG.O.P.、STUN KNIFEのチャージは走ったりしても加速しませんでした。

スキル なし Lv.1 Lv.2 Lv.3
プライマリウェポン
サブマシンガン Vz.83 3.7秒 3.3秒 2.8秒 2.5秒
P90 3.7秒 3.3秒 2.8秒 2.5秒
MP5SD2 4.2秒 3.7秒 3.3秒 3.0秒
アサルトライフル AK102 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒
-GP30 2.0秒 1.9秒 1.8秒 1.7秒
M4 CUSTOM 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒
-XM320 2.0秒 1.9秒 1.8秒 1.7秒
-MASTERKEY 5.7秒 4.9秒 4.4秒 3.8秒
Mk.17 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒
XM8 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒
G3A3 4.2秒 3.8秒 3.2秒 2.8秒
スナイパーライフル SVD 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒
Mosin-Nagant 3.5秒 2.8秒 2.6秒 2.2秒
M14EBR 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒
VSS 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒
DSR-1 4.3秒 3.7秒 3.2秒 2.7秒
ショットガン M870 CUSTOM 6.4秒 5.5秒 4.8秒 4.2秒
SAIGA12 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒
マシンガン M60E4 5.9秒 5.3秒 4.5秒 4.0秒
ランチャー RPG-7 4.0秒
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 1.4秒
XM8 COMPACT 3.2秒
M82A2 3.2秒
G.O.P. 16.9秒
セカンダリウェポン
ハンドガン GSR 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
Mk.2 PISTOL 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
Operatar 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
G18C 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
Mk.23 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
D.E. 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒
ユニキャラ専用 THOR.45-70 1.8秒
D.E.(メリル用) 1.4秒
その他
ナイフ STUN KNIFE 30.0秒 15.3秒 7.9秒 5.5秒


サポート武器の有効射程

数値が灰色表記なのは、数値が前後する可能性あり。

武器名 有効射程(M) 備考
グレネード 3.5
WPグレネード 3.5
スタングレネード 3.0 スタミナが減る範囲
スモークグレネード 3.5 グレネードと同じ範囲
色付きスモークグレネード
E.LOCATOR 11.0
クレイモア 2.5
S.G.MINE 2.5
C4 4.5
S.G.SATCHEL 3.5
MAGAZINE 2.0 スキル:チャームアップも同範囲



スタンナイフ/攻撃速度の変化

動作開始からドール君のリアクションまでにかかる時間の一覧。単位はF(30F/sec)。
相手との距離によらず一定。
1/60秒以下の誤差を含む可能性あり。
また、内部的にはこの1F前にヒットが成立していると思われる。

攻撃動作 ナイフマスタリーレベル
なし Lv1 Lv2 Lv3
突き 15 12 11 10
斬り1 11 9 8 7
斬り2 18 15 14 12
斬り3 30 24 22 19
斬り4 38 31 28 24
斬り5 62 50 46 39

備考
立ち・しゃがみ状態ではR1が長押しか短押しか(突きか斬りか)を区別するための待機時間が推定3F存在する。
ゆえに突きは3F、斬りは1~2F、入力から動作開始までに遅延が生ずる。
R2を用いる電撃および匍匐状態においてはこれが存在しないため、その分、入力から発生までが突きよりも速い(動作自体は突きと同じ)。
この表から見て、スキルなし→Lv1がコストパフォーマンスが一番大きいといえる。


CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表

数値は%で表示。目分量なので若干の誤差あり。
首絞めの数値は、スタミナ100%の状態から0になるまでの時間(秒数)

スタミナダメージ(%) CQCマスタリーレベル ユニークキャラクター
動作種類   未装備   レベル1 レベル2 レベル3     EX     スネーク   メリル   ジョニー メイ・リン リキッド   雷電   ヴァンプ
直投げ(両手持ち銃) 75 87.5 100 100 100 87.5 100 87.5
直投げ(片手持ち銃) 12.5 25 50 75 87.5 50 50
パンチ 12.5 25 12.5
3段攻撃 87.5 100 50(※) 87.5
拘束から投げ 12.5 25.0 37.5 50.0 50 25.0 50 25.0
首絞め(秒) 5.6 2.8 1.4 0.7 0.7 2.8 0.7 2.8

ユニークキャラのCQCレベル
スネーク / リキッド・・・CQC EX
メリル / 雷電 / ヴァンプ・・・CQC Lv2
メイ・リン / ジョニー・・・CQC不可(CQCマスタリー未装備以下)

リキッドについて
3段攻撃のストレートと頭突きでダメージ差はない
  • ストレートのほうが射程範囲が広い
  • だが頭突きのほうが発生が早いため、一長一短か

雷電について
3段目の回転蹴りは、R1を連打し続ける限り使用可能+スティックで移動も可能
※3段攻撃をする場合、2段目で足払いをしてしまうため、2⇒3と繋げることはできない

その他 スタミナダメージ(%) 備考
HF.BLADE(斬り) 35.0 非殺傷での切り
HF.BLADE(肘打ち・構え有) 50+吹っ飛び 非殺傷での突き
HF.BLADE(肘打ち・構え無し) 12.5 非殺傷での突き
SHIELD 50+吹っ飛び
ダンボールタックル 25+吹っ飛び
ドラム缶アタック 62.5+吹っ飛び
ヘッドプレス 62.5+ダウン
ローリング 12.5+のけぞり
前転蹴り 12.5+ダウン ヴァンプ
横移動巻き込み 12.5+ダウン ヴァンプ


近接攻撃の有効射程

動作種類 有効射程(M) 備考
直投げ(両手持ち銃) 1.4
直投げ・拘束(片手持ち銃) 2.0
パンチ 1.5
ローリング 約3.6
スタンナイフ(突き・電撃) 1.6
スタンナイフ(斬り) 1.4
シールド 2.2
HF.BLADE(突き) 3.1
HF.BLADE(斬り) 1.9
HF.BLADE(肘打ち) 2.4 非殺傷での突き
回転蹴り 約2.0 雷電
C.KNIFE(突き) 2.7
C.KNIFE(斬り) 1.6
前転蹴り 約3.6 ヴァンプ
横移動巻き込み 約1.1 ヴァンプ


移動速度

  • 装備なし30.0m間走での計測
  • ダンボールタックルは移動速度は変わりませんでした
  • 匍匐にはスキルの効果が現れませんでした
  • 雷電・ヴァンプの移動速度は同じでした
  • BMとFMの効果は重複しませんでした
※多少の誤差はあります

移動速度
走り スキルなし 6.5秒
FM Lv.1 6.3秒
FM Lv.2 6.0秒
FM Lv.3 5.8秒
雷電・ヴァンプ 5.3秒
メタルギアMk.Ⅱ 6.8秒
中腰 スキルなし 8.4秒
FM Lv.1 8.2秒
FM Lv.2 7.8秒
FM Lv.3 7.5秒
雷電・ヴァンプ 7.1秒
ダンボール スキルなし 7.3秒
BM Lv.1 6.9秒
BM Lv.2 6.5秒
BM Lv.3 6.1秒
匍匐 スキルなし 34.0秒
FM Lv.1 34.0秒
FM Lv.2 34.0秒
FM Lv.3 34.0秒


MGO EYES武器パラメータ公開7弾までのまとめメモ

ダメージ詳細
  • 各PCの初期体力・スタミナは1000固定。
  • ダメージの基礎値は『接近して』『相手の胸部』に当たった時のものが設定されている。
  • 『射程距離』を超えると当たり判定が消失します。
  • 『減衰開始距離』『減衰終了距離』が設定されており、距離に応じてダメージが下がっていく『減衰終了距離』を超えたものは設定された最低ダメージで固定される。
  • 『減衰開始距離』より近い距離でHSすると確実に一撃必殺となる。
  • 『減衰開始距離』より遠い距離でのHSは通常のダメージの4倍になる。
    • このwikiでいうHS距離は減衰しても4倍で1000を超えて一撃必殺扱いになってる場合を含む
  • 『胸部』『頭』以外の部位に当てるとダメージ値の0.6倍、味方に当てた場合はダメージ値の0.5倍となる。
  • 爆発物に関しては部位に関係なく爆発地点からの距離で判定される。
  • 睡眠ガス系の武器は実は一撃スタンでは無くガス近くに居続ける事によってスタミナダメージが加算され続けている。(が、実際は一撃スタン)
  • M870 CUSTOMとSAIGA12で威力の差は無い
※多少の誤差はあります

プライマリウェポン
基礎ダメージ 射程距離(m) 減衰開始距離(m) 減衰終了距離(m) 最低威力
サブマシンガン Vz.83 150 75.0 10.0 50.0 75
P90 140 135.0 14.0 65.0 98
MP5SD2 150 160.0 17.0 65.0 75
PATRIOT 125 160.0 160.0 160.0 125
アサルトライフル AK102 275 200.0 15.0 80.0 151
M4 CUSTOM 225 220.0 20.0 90.0 146
Mk.17 330 200.0 15.0 70.0 214
XM8 250 220.0 25.0 100.0 175
G3A3 330 230.0 18.0 75.0 231
スナイパーライフル SVD 500 280.0 100.0 200.0 350
Mosin-Nagant 800 300.0 300.0 300.0 800
M14EBR 333 230.0 50.0 100.0 233
VSS 300 300.0 300.0 300.0 300
VSS(ANESTH) 250 300.0 300.0 300.0 250
DSR-1 1200 300.0 300.0 300.0 1200
ショットガン OO BUCK 500 50.0 4.5 10.0 250
SLUG 500 100.0 2.0 60.0 175
V.RING 500 15.0 2.0 8.0 100
マシンガン M60E4 400 260.0 25.0 95.0 260
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 350 125.0 12.0 50.0 175
XM8 COMPACT 250 200.0 20.0 90.0 150
M82A2 2000 300.0 300.0 300.0 2000
セカンダリウェポン
ハンドガン GSR 170 63.5 6.35 20.0 85
Mk.2 PISTOL 245 76.0 76.0 76.0 245
Operatar 170 71.0 7.1 20.0 85
G18C 150 60.0 7.0 25.0 75
Mk.23 170 90.0 9.0 20.0 85
D.E. 330 90.0 6.0 40.0 165
ユニキャラ専用 THOR.45-70 800 150.0 10.0 50.0 400
D.E.(メリル用) 350 125.0 10.0 50.0 175

基礎ダメージ
ランチャー RPG-7 1125
その他 SHIELD 500
ナイフ STUN KNIFE(振り) 250
STUN KNIFE(突き) 2000
STUN KNIFE(スタン) 1000
ユニキャラ専用 MISSOURI 1600
HF.BLADE(殺傷・振り) 500
HF.BLADE(殺傷・突き) 2000
HF.BLADE(非殺傷・振り) 350
HF.BLADE(非殺傷・突き) 500
C.KNIFE(振り) 500
C.KNIFE(突き) 2000
T.KNIFE(雷電) 400
T.KNIFE(ヴァンプ) 200
サポートウェポン GRENADE 750
WP G. 650
STUN G. 750
CLAYMORE 850
S.G.MINE 750
C4 1200
S.G.SATCHEL 750

  • 手ブレ広がり角度…初弾ブレ
  • 最大手ブレ広がり角度…2発目以降のブレ
  • 最大手ブレ角度…ブレの最大累積角度
  • 手ブレ減衰速度…ブレた状態回復速度
  • 静止ブレ角度…呼吸によるブレ
  • バレルブレ角度…銃身自体にある歪みブレ

手ブレ
広がり角度
最大手ブレ
広がり角度
最大手ブレ
角度
手ブレ
減衰速度
静止ブレ角度 バレルブレ角度
サブマシンガン Vz.83 0.75 1.4 1.8 7.0 0.1 0.5
P90 0.55 1.4 7.0 7.0 0.1 0.48
MP5SD2 0.7 2.5 0.25 7.0 0.1 0.35
PATRIOT 1.0 2.5 4.0 10.0 0.05 0.5
アサルトライフル AK102 1.8 3.0 3.75 12.0 0.17 0.5
M4 CUSTOM 1.37 2.75 3.5 12.25 0.17 0.45
Mk.17 1.75 3.0 4.0 11.0 0.15 0.6
XM8 1.25 2.5 3.5 12.5 0.1 0.
XM8 COMPACT 1.25 2.5 3.5 12.5 0.1 0.2
G3A3 1.3 1.95 3.25 11.5 0.1 0.3
スナイパーライフル SVD 3.9 4.25 5.5 6.0 0.0 0.0
Mosin-Nagant 3.8 3.8 3.8 5.0 0.0 0.0
M14EBR 0.62 3.0 2.0 1.45 0.0 0.03
VSS 0.89 2.0 5.0 3.0 0.0 0.0
DSR-1 3.5 3.5 3.5 4.5 0.0 0.0
M82A2 4.0 5.0 6.0 6.0 0.35 0.05


ズームアップ

主観で武器を構えた際のズームアップ率。
AK装備(ズームアップ未装備) AK装備(ズームアップ1)
AK装備(ズームアップ2) AK装備(ズームアップ3)
最終更新:2011年10月12日 03:50