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CAP(キャプチャーミッション)


2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。
今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。


ルール

勝利条件
  • ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。
  • 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。

カウントについて
  • ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。
    • PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。
    • 旧作のように設置式ではなくなったので要注意。

ターゲットについて
  • アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能
    • 所持しているPCが死亡する、スタンする、眠る、ダウンする、吹き飛ぶ、スモーク.Gの煙を吸う、cqcをされるなどで落とす
  • 参加人数が9人以上でガーコが加わる
    • ケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない (どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)ちなみにターゲットを撃つと鳴き声が聞こえる。
    • 2つに増えると初期配置場所も変わる
  • レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。

ターゲットが2つの場合
  • ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントがリセットされ、カウントが中断される
    • サドンデスとなった場合リセットはされず、カウント中断のみとなる
  • 1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。

ホスト設定で変更可能な設定
  • 制限時間
  • 延長の有無
    • 有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。



得点が加算される行動一覧

名称 行動の内容 得点
KILL COUNT 敵を殺害する 3
STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3
TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5
TEAM KILL 味方を倒す -5
HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7
WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5
ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1
GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*)
TARGET 1st GET 最初にターゲットをキャプチャーする 5
CARRY ゴールに向かってターゲットを運ぶ 1(*2)
PUT カウントを減らす(1秒ごと) 1
GOAL ゴールボーナス 10
(*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
(*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。
バージョンアップにより変更される可能性があります。



解説・参考

ターゲットの移送、護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう。
敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも上位を狙える。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。

基本戦法
  • ターゲットに食いついていくこと。
  • ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。
  • 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。
  • 敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。
  • ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。

移送時
  • 待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。
  • 待ち伏せされるであろうルートは通らない。
  • 移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。
    • 敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。

設置時
  • 設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。
  • スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。
  • ヴァンプのリスポーン無敵状態でもカウントは継続する。うまくリスポーン直後にターゲットを設置できたら無敵時間中安全にカウントを進めることが出来る。逆を言えば防御側はスタンさせたりリスポーン前にケロタンを遠くに持って行ったりしないとジリ貧になりかねない
  • 死んだふりでロックされることはなくなるので、混戦時反撃を捨てて一秒でもカウントを進めたいならローリング→匍匐→死んだふりとすれば少しは生存時間が延びるかもしれない。


推奨スキル
  • スローイングマスタリー
    • 敵のカウント時に。遠距離からすばやく中断させられるのは大きい。各種グレを使い分けよう
  • ファストムーブ
    • CAPでは攻防ともにゴールへ迅速に駆けつける必要がある。チームの機動力は勝敗を分ける
  • ショック・アブソーブ
    • ゴール付近ではわんさかグレが転がり込んでくる。1秒でも長くキープしたいならば
  • ハンドガンマスタリー
    • キルよりもスタンの方が強いCAP。Mk2ピストルを使いこなせればかなり強力
最終更新:2012年02月01日 23:53