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SCAP - (2011/10/02 (日) 16:05:36) の1つ前との変更点

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*シングルキャプチャーミッション &ref(SCAP.jpg) &size(14){個人戦で、ケロタンを合計1分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。} &size(14){&bold(){ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう}点がこのルールの要点。} &size(14){極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。} ※個人戦なのでユニキャラは出てこない ---- #contents ---- **ルール :&size(14){&color(blue){勝利条件}}| &size(13){&color(darkgreen){&bold(){ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする}}} -最初は全員60から始まる --チーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない :&size(13){&color(darkred){カウントについて}}| -&color(darkred){ケロタンをゲットした瞬間からカウントされる} --PCがターゲットを落とすとカウントは止まる -&color(red){ケロタンを持ってないPCをキル・スタンすると、倒されたPCの必要所持カウントがマイナス&bold(){2}される} --不要な敵の排除は返って敵を有利にするので要注意!! --&color(blue){残り必要所持カウントが1の場合は、それ以上マイナスされることは無い} (カウントを0にするにはケロタンを所持する必要がある) -&color(darkred){[[CAP]]のようなカウントリセットはない} --カウントは減る一方なので、一刻も早い行動が必要 -&color(darkred){取得すると[[DM]]のトップと同じようにSOPシステムで全員に位置がばれる} --(当然だが)SOPステルスで無効化はできない :&size(13){&color(darkred){ターゲットについて}}| -&color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能 --所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす) --所持している状態でホフクでダクト・車の下等に隠れることはできない。自動的に外れてしまう。(SCAPのみの特殊仕様) --レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。 :&size(13){&color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}| -制限時間 --2~99分で設定 -延長の有無 --有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 ---- **得点が加算される行動一覧 &size(13){本ルールでは、&color(blue){敵を倒してもスコアには加算されません。}} |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){得点}| |GET TARGET|初めてターゲットを入手する|RIGHT:3(*1)| |KEEP COUNT|1秒カウントを減らす|RIGHT:1(*2)| (*1) &color(red){自分が初めて}ターゲットを拾うと、3秒分の&color(red){カウント}が減る。 (*2) ターゲット未所持の場合、倒されるか眠らされるとこのスコアが適用される。 &color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。} ---- **解説・参考 ターゲットの保持が目的のミッションなので、積極的に動こう! 敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。 基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、 1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。 :&size(13){ケロタンを狙うには・・・}| -&color(darkred){積極的にケロタンを取りに行くこと} (ケロタンに触れずして勝利は有り得ない) --基本的に&bold(){群がる}ので、割り込んでいく気概がないと無理 -&color(darkred){ケロタンに群がる傾向を利用するのも策の一つ} --我先に取りに行くのも良し、後ろから漁夫の利を狙うも良し --ドラム缶(ダンボール)アタックは、ケロタンを落とさせ、周りのPCも吹き飛ばすことが出来る素敵技 -&color(darkred){敵の排除は、なるべく必要最小限に食い止めること} --非殺傷武器(ex,スモークG・BOOK)で&bold(){足止め}を狙うのが上策か ---キル or スタンでは相手のカウントを有利にするため -&color(darkred){上位者は優先的に食い止めること} --少なくとも現在1位のPCくらいは把握し、発見したら行動をマーク、折をみて妨害したい ---カウント0になればその場でラウンドが終わってしまうため、自分がポイントを得る機会が減ってしまう ---ただし、上位者に構いすぎて自分がケロタンを取れなくなるのは本末転倒。適度に妨害しよう ---SCAPに限ったことではないが、上位者が上位たりえるのは理由がある。&br()観察し、戦法を盗んだり、対策を立てたりするのも重要 :&size(13){ケロタンを取ったら}| -&color(darkred){逃げるが勝ち} --実質1対多数のうえ、SOP情報が駄々漏れでは、まともに撃ち合っても勝ち目はない。素直に逃げよう。 -&color(darkred){敵の排除は最小限に} --カウントは気になるが、やられるくらいなら先にやるべし ---キルすると神出鬼没にリスポンされるので、位置が変わらないスタンが好ましいかもしれない -&color(darkred){逃走経路の確保} --トラップを仕掛けた地帯を作りそこに逃げ込むのも策 (ただし、成功させるのは難しい) ---敵の意識は基本的に逃亡者に釘付けなので、事前に仕掛けたトラップなら比較的成功しやすい。 --ある程度人数がいる場合大抵挟み撃ちになり、逃走だけでやり過ごすのは厳しい。
*シングルキャプチャーミッション &ref(SCAP.jpg) &size(14){個人戦で、ケロタンを合計1分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。} &size(14){&bold(){ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう}点がこのルールの要点。} &size(14){極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。} ※個人戦なのでユニキャラは出てこない ---- #contents ---- **ルール :&size(14){&color(blue){勝利条件}}| &size(13){&color(darkgreen){&bold(){ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする}}} -最初は全員60から始まる --チーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない :&size(13){&color(darkred){カウントについて}}| -&color(darkred){ケロタンをゲットした瞬間からカウントされる} --PCがターゲットを落とすとカウントは止まる -&color(red){ケロタンを持ってないPCをキル・スタンすると、倒されたPCの必要所持カウントがマイナス&bold(){2}される} --不要な敵の排除は返って敵を有利にするので要注意!! --&color(blue){残り必要所持カウントが1の場合は、それ以上マイナスされることは無い} (カウントを0にするにはケロタンを所持する必要がある) -&color(darkred){[[CAP]]のようなカウントリセットはない} --カウントは減る一方なので、一刻も早い行動が必要 -&color(darkred){取得すると[[DM]]のトップと同じようにSOPシステムで全員に位置がばれる} --(当然だが)SOPステルスで無効化はできない :&size(13){&color(darkred){ターゲットについて}}| -&color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能 --所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす) --所持している状態でホフクでダクト・車の下等に隠れることはできない。自動的に外れてしまう。(SCAPのみの特殊仕様) --レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。 :&size(13){&color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}| -制限時間 --2~99分で設定 -延長の有無 --有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 ---- **得点が加算される行動一覧 &size(13){本ルールでは、&color(blue){敵を倒してもスコアには加算されません。}} |BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){得点}| |GET TARGET|初めてターゲットを入手する|RIGHT:3(*1)| |KEEP COUNT|1秒カウントを減らす|RIGHT:1(*2)| (*1) &color(red){自分が初めて}ターゲットを拾うと、3秒分の&color(red){カウント}が減る。 (*2) ターゲット未所持の場合、倒されるか眠らされるとこのスコアが適用される。 &color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。} ---- **解説・参考 ターゲットの保持が目的のミッションなので、積極的に動こう! 敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。 基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、 1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。 :&size(13){ケロタンを狙うには・・・}| -&color(darkred){積極的にケロタンを取りに行くこと} (ケロタンに触れずして勝利は有り得ない) --基本的に&bold(){群がる}ので、割り込んでいく気概がないと無理 -&color(darkred){ケロタンに群がる傾向を利用するのも策の一つ} --我先に取りに行くのも良し、後ろから漁夫の利を狙うも良し --ドラム缶(ダンボール)アタックは、ケロタンを落とさせ、周りのPCも吹き飛ばすことが出来る素敵技 -&color(darkred){敵の排除は、なるべく必要最小限に食い止めること} --非殺傷武器(ex,スモークG・BOOK)で&bold(){足止め}を狙うのが上策か ---キル or スタンでは相手のカウントを有利にするため -&color(darkred){上位者は優先的に食い止めること} --少なくとも現在1位のPCくらいは把握し、発見したら行動をマーク、折をみて妨害したい ---カウント0になればその場でラウンドが終わってしまうため、自分がポイントを得る機会が減ってしまう ---ただし、上位者に構いすぎて自分がケロタンを取れなくなるのは本末転倒。適度に妨害しよう ---SCAPに限ったことではないが、上位者が上位たりえるのは理由がある。&br()観察し、戦法を盗んだり、対策を立てたりするのも重要 :&size(13){ケロタンを取ったら}| -&color(darkred){逃げるが勝ち} --実質1対多数のうえ、SOP情報が駄々漏れでは、まともに撃ち合っても勝ち目はない。素直に逃げよう。 -&color(darkred){敵の排除は最小限に} --カウントは気になるが、やられるくらいなら先にやるべし ---キルすると神出鬼没にリスポンされるので、位置が変わらないスタンが好ましいかもしれない -&color(darkred){逃走経路の確保} --トラップを仕掛けた地帯を作りそこに逃げ込むのも策 (ただし、成功させるのは難しい) ---敵の意識は基本的に逃亡者に釘付けなので、事前に仕掛けたトラップなら比較的成功しやすい。 --ある程度人数がいる場合大抵挟み撃ちになり、逃走だけでやり過ごすのは厳しい。 :&size(14){推奨スキル}| -&color(blue){ファストムーブ} --逃げ回るとき、ターゲットを拾いに行くとき両方で役立つ。 -&color(blue){アウェアネス} --ターゲット所持者がトラップを仕掛けている可能性は大いにある -&color(blue){エンハンスドロックオン} --みんながターゲットに必死になるので、SGやマシンガンのロックオンで一掃という手もある -&color(blue){トラップマスタリー} --全員が敵なので仕掛け放題。基本的に動き回るルールなので引っ掛けて足止めできる確率は高い

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