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各種考察 - (2011/01/18 (火) 22:09:22) の編集履歴(バックアップ)
各種考察
このページでは、マニュアル等には載らないデータ等の事項を記載する。
ロックオン
各種武器のロックオン可能距離と、エンハンスドロックオン選択時と
レーザーサイト装着時のロックオン可能距離の伸び具合を以下の表に記載する。
ロックオン可能角度は、PCの正面の向き (カメラの向きではない) から左右にどれだけの範囲をロックできるかを示す。
なお、一度ロックオンすると、ロックオン可能距離+1mまではロックオンが解除されない。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)
ELO=エンハンスドロックオン(Enhanced Lock On)
武器名 |
ロックオン可能距離 |
ロックオン 可能角度 |
備考 |
基本距離 |
ELO Lv1 |
ELO Lv2 |
ELO Lv3 |
ロックオン性能 |
■プライマリーウェポン |
サブマシンガン |
Vz.83 |
18.0 |
20.0 |
22.0 |
24.0 |
22° |
A |
P90 |
20.8 |
23.0 |
25.3 |
27.6 |
18° |
S |
+レーザーサイト |
25.9 |
28.7 |
31.6 |
34.5 |
MP5SD2 |
15.3 |
17.0 |
18.7 |
20.4 |
33° |
B |
PATRIOT |
23.5 |
26.0 |
28.7 |
31.2 |
?? |
S |
アサルトライフル |
AK102 |
7.2 |
8.0 |
8.8 |
9.5 |
16° |
D |
M4 CUSTOM |
6.3 |
7.0 |
7.7 |
8.4 |
16° |
D |
+レーザーサイト |
7.8 |
8.8 |
9.6 |
10.5 |
Mk17 |
8.0 |
8.8 |
9.7 |
10.6 |
16° |
D |
XM8 |
9.0 |
10.0 |
11.0 |
12.0 |
22° |
D |
G3A3 |
8.5 |
9.4 |
10.3 |
11.3 |
16° |
D |
ショットガン |
M870 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
33° |
E |
SAIGA 12 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
33° |
E |
マシンガン |
M60E4 |
7.2 |
8.0 |
8.8 |
9.6 |
22° |
D |
+レーザーサイト |
9.0 |
10.0 |
11.0 |
12.0 |
その他 |
SHIELD |
25.2 |
28.0 |
30.7 |
33.5 |
33° |
- |
ナイフ |
スタンナイフ |
2.5 |
2.7 |
3.0 |
3.3 |
90° |
B |
■セカンダリーウェポン |
ハンドガン |
GSR |
9.0 |
10.0 |
11.0 |
12.0 |
22° |
B |
Mk.2 |
11.7 |
13.0 |
14.3 |
15.6 |
33° |
B |
OPERATOR |
9.9 |
11.0 |
12.0 |
13.0 |
18° |
B |
G18C |
11.7 |
13.0 |
14.3 |
15.6 |
22° |
B |
Mk.23 |
18.0 |
20.0 |
22.0 |
24.0 |
22° |
B |
D.E. |
10.8 |
12.0 |
13.2 |
14.3 |
18° |
C |
(7/27、Ver1.11に対応)
(3/22、Ver1.30に対応)
Lv1:基本距離×1.11
Lv2:基本距離×1.22
Lv3:基本距離×1.33
レーザーサイト:距離×1.25
- 結論
- ELOは基本的に全てのオートエイム対応武器のロックオン可能距離を伸ばす。
- 但し、ナイフはロックオン可能距離が長くなっても、命中範囲も広くなるわけではなく一定である。
- (※ナイフは突き・電流共に1.6以内でないとあたりません)
- ver1.11での変更点
- 全てのオートエイム対応武器の、ロックオンの項目の性能評価が変更された。
- 従来は「ロック距離≠性能」だったが、今回の評価変更で「ロック距離≒性能」になったといえる。
- しかし、D.E.(C評価)より距離の短いGSRがB評価である点を見ると、完全に「距離=性能」とは言い切れない。
- ver1.30での変更点
- 全般的にロックオン可能角度が縮小された模様。
- HGやSMGでもしっかり敵を正面に捕らえていないとロックできない。
- M60E4のロックオン性能が大幅に強化された。
ユニキャラのロックオン距離
上記のロックオン距離一覧表とあわせて見る事。
武器種類 |
武器名 |
ロック距離 |
基本距離 |
ロックオン 可能角度 |
ロックオン性能 |
■メリル |
専用武器 |
D.E.(L.B.) |
15.0 |
- |
|
C |
その他 |
D.E. |
10.8 |
|
B |
Vz.83 |
20.0 |
18.0 |
|
A |
GSR |
10.0 |
9.0 |
|
B |
■ジョニー(アキバ) |
専用武器 |
XM8 COMPACT |
15.0 |
- |
|
D |
その他 |
XM8 |
10.0 |
9.0 |
|
D |
GSR |
10.0 |
9.0 |
|
B |
■リキッド・オセロット |
専用武器 |
G.O.P. |
18.0 |
- |
|
B |
THOR. 45-70 |
- |
|
その他 |
Vz.83 |
24.0 |
18.0 |
|
A |
GSR |
12.0 |
9.0 |
|
B |
■美玲(メイ・リン) |
その他 |
GSR |
9.0 |
9.0 |
|
B |
■雷電 |
専用武器 |
HF.BLADE |
18.0 |
- |
90° |
B |
T.KNIFE |
14.9 |
- |
16° |
A |
その他 |
Mk.23 |
|
|
|
|
ヴァンプ |
専用武器 |
C.KNIFE |
15.0 |
- |
90° |
B |
T.KNIFE |
20.0 |
- |
16° |
A |
- 結論
- メリル、ジョニーのスキルにはELO.Lv1相当の効果がある。
- また、専用武器は類似の武器に比べるとロックオン距離が長い。
- メリルのD.E.はロックオン性能が通常CなのがBへ上がっている。
- そのためか、D.E.にはELO.Lv3以上の距離補正がかかっている。
- リキッドはLv3相当の補正がかかっている
- メイ・リンには補正は無い
ヘッドショット
各種武器のヘッドショット距離を以下の表に記載する。
HS距離とは「弾が頭に当たった時、一撃で倒せる距離」です。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)
武器名 |
HS距離 |
貫通 |
首HS判定 |
■プライマリーウェポン |
サブマシンガン |
Vz.83 |
7.5 |
X |
X |
P90 |
14.6 |
O |
× |
MP5SD2 |
17.3 |
X |
X |
PATRIOT |
計測不能 |
? |
× |
アサルトライフル |
AK102 |
28.3 |
O |
× |
M4 CUSTOM |
20.8 |
O |
△ |
Mk17 |
約54 |
O |
O |
XM8 |
25.4 |
O |
△ |
G3A3 |
約64 |
O |
O |
マシンガン |
M60E4 |
計測不能 |
O |
O |
スナイパーライフル |
SVD |
計測不能 |
O |
O |
Mosin-Nagant |
計測不能 |
X |
X |
M14EBR |
約85 |
O |
O |
VSS |
計測不能 |
O |
O |
VSS(ANESTH) |
計測不能 |
X |
X |
DSR-1 |
計測不能 |
O |
O |
ユニキャラ専用 |
D.E.(L.B.) |
約31 |
O |
X |
XM8COMPACT |
22.8 |
O |
× |
M82A2 |
計測不能 |
O |
O |
THOR. 45-70 |
計測不能 |
O |
O |
■セカンダリーウェポン |
ハンドガン |
GSR |
7.2 |
O |
○ |
Mk2 |
計測不能 |
X |
O |
OPERATOR |
8.0 |
O |
○ |
G18C |
7.9 |
X |
○ |
MK.23 |
10.0 |
O |
O |
D.E. |
20.6 |
O |
○ |
- 備考
- 貫通なしの武器:腕や胴などを抜けて、頭に当たった場合HS判定にならない武器。蠍と9パラの武器は貫通しない。
- 首HS判定:○の武器は首(のど仏のあたり)にもHS判定がある。×はネックショット判定になる。ライフ50%ダメージ+のけぞりが発生する。ネックショットで敵を倒した場合も一応HSで倒したということになる。
- M60はSR並み。ただしセミオートでも精度が劣悪
ショットガンの有効射程
ショットガン |
SLUG弾(HS) |
約46 |
ひるむ距離 |
10.1 |
転倒距離 |
5.2 |
最大威力距離 |
5.2 |
- 備考
- スラッグ弾は散弾の完全な上位互換ではない。中距離でのひるみはあるが、近距離での威力・転倒性能が低い。
- SGによる転倒:肩越しか主観で撃ったときに発生。ロックオンではどう撃っても転倒することはない。
- 最大威力=2回当てればキルできる。ということ。
サポート武器の有効射程
数値が灰色表記なのは、数値が前後する可能性あり。
武器名 |
有効射程(M) |
備考 |
グレネード |
3.5 |
|
WPグレネード |
3.5 |
|
スタングレネード |
3.0 |
スタミナが減る範囲 |
スモークグレネード |
3.5 |
グレネードと同じ範囲 |
色付きスモークグレネード |
E.LOCATOR |
11.0 |
|
クレイモア |
2.5 |
|
S.G.MINE |
2.5 |
|
C4 |
4.5 |
|
S.G.SATCHEL |
3.5 |
|
MAGAZINE |
2.0 |
|
スタンナイフ/攻撃速度の変化
動作開始からドール君のリアクションまでにかかる時間の一覧。単位はF(30F/sec)。
相手との距離によらず一定。
1/60秒以下の誤差を含む可能性あり。
また、内部的にはこの1F前にヒットが成立していると思われる。
攻撃動作 |
ナイフマスタリーレベル |
なし |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
突き |
15 |
12 |
11 |
10 |
斬り1 |
11 |
9 |
8 |
7 |
斬り2 |
18 |
15 |
14 |
12 |
斬り3 |
30 |
24 |
22 |
19 |
斬り4 |
38 |
31 |
28 |
24 |
斬り5 |
62 |
50 |
46 |
39 |
- 備考
- 立ち・しゃがみ状態ではR1が長押しか短押しか(突きか斬りか)を区別するための待機時間が推定3F存在する。
- ゆえに突きは3F、斬りは1~2F、入力から動作開始までに遅延が生ずる。
- R2を用いる電撃および匍匐状態においてはこれが存在しないため、その分、入力から発生までが突きよりも速い(動作自体は突きと同じ)。
- この表から見て、スキルなし→Lv1がコストパフォーマンスが一番大きいといえる。
CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表
数値は%で表示。目分量なので若干の誤差あり。
首絞めの数値は、スタミナ100%の状態から0になるまでの時間(秒数)
スタミナダメージ(%) |
CQCマスタリーレベル |
ユニークキャラクター |
動作種類 |
未装備 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
EX |
スネーク |
メリル |
ジョニー |
メイ・リン |
リキッド |
雷電 |
ヴァンプ |
直投げ(両手持ち銃) |
- |
75 |
87.5 |
100 |
100 |
100 |
87.5 |
- |
100 |
87.5 |
- |
直投げ(片手持ち銃) |
12.5 |
25 |
50 |
75 |
87.5 |
50 |
- |
50 |
パンチ |
12.5 |
25 |
12.5 |
3段攻撃 |
87.5 |
100 |
50(※) |
87.5 |
拘束から投げ |
- |
12.5 |
25.0 |
37.5 |
50.0 |
50 |
25.0 |
- |
50 |
25.0 |
首絞め(秒) |
- |
5.6 |
2.8 |
1.4 |
0.7 |
0.7 |
2.8 |
- |
0.7 |
2.8 |
ユニークキャラのCQCレベル
スネーク / リキッド・・・CQC EX
メリル / 雷電 / ヴァンプ・・・CQC Lv2
メイ・リン / ジョニー・・・CQC不可(CQCマスタリー未装備以下)
- リキッドについて
- 3段攻撃のストレートと頭突きでダメージ差はない
- ストレートのほうが射程範囲が広い
- だが頭突きのほうが発生が早いため、一長一短か
- 雷電について
- 3段目の回転蹴りは、R1を連打し続ける限り使用可能+スティックで移動も可能
- ※3段攻撃をする場合、2段目で足払いをしてしまうため、2⇒3と繋げることはできない
ズームアップ
主観で武器を構えた際のズームアップ率。
AK装備(ズームアップ未装備) |
AK装備(ズームアップ1) |
|
|
AK装備(ズームアップ2) |
AK装備(ズームアップ3) |
|
|