2ch MGO2まとめwiki内検索 / 「DPシステム」で検索した結果

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  • DPシステム
    DPシステムとは ※DP=DREBIN Point/ドレビンポイント DPシステムとは、一定の戦績を上げることでポイント=DPを獲得するシステムで、 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや上級武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。 購入した武器・パーツは次のリスポンまで有効。 (つまり、次のリスポン時に同じ武器・パーツを使いたければ、再度その分のDPを貯めておく必要がある。) DPシステムとは DPの獲得方法 必要DP一覧 DPの獲得方法 基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能。次ゲームに持ち越すことはできない。 DP獲得の具体例 全ルール共通敵を倒す/眠らせる/気絶させる(HSだと高ポイント) リスポンする(リスポンするだけで自動的...
  • SOPシステム
    ...ロケーター基本情報 DPシステム専用武器3個で1500.DP 有効時間・・・10秒 有効範囲・・・半径11.0m(イメージとしてはハンドガンのロック可能距離ほど)縦の広がりは3階にギリギリ届かない程度 壁を貫通する(光は単なるエフェクトで壁沿いに広がるが実際の範囲は貫通している) 雷電、ジョニーには効かない SOP DESTAB (対SOPシステム兵器・BASE専用) 拠点制圧ミッションのみで使用可能な武器。 発動に成功するとMAP全域の敵PCを一定時間(20秒)行動不能にする。 雷電、ジョニーには効かない 詳しくは 該当項目 を参照。 S.SONAR (ソリトンソナー)(メイ・リン専用) ユニークキャラクターのメイ・リン専用のセカンダリーウェポン。 構えると、索敵範囲内にいる敵をSOP表示する。 ただしチャフグレネードが発動している場合は効果を発揮しない。...
  • メニュー
    ... 武器 DPシステム 各種考察 アイテム 称号・Music プリセット無線 無線 (女性ver) 無線 (ユニキャラver) 無線 (ネタ) チャット関連 バージョン履歴 戦術・解説等 用語 戦い方のコツ スキル考察 小ネタ・豆知識 武器別考察(プライマリ) 武器別考察(セカンダリ・サポート) βテスト情報(終了) クローズドβ情報 オープンβ情報 その他 リンク 要望・連絡 免責事項 編集練習用 テンプレ wiki内検索 訪問者 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
  • Site
    ...・組み合わせ方) ▽DPシステム ▼チャットについて(+対応周辺機器の一覧) ▽各種考察 ▽武器別考察(各論・詳細考察) ◎ 無線系 ▼プリセット無線(男性ver) ▽無線 (女性ver) ▽無線 (ユニークキャラクター) ▽無線 (ネタ) ◎ MAP ▼MAP(全MAP一覧/レーダーの見方) ▼スターターパック収録 ▼GENE EXPANSION ▼MEME EXPANSION ▽Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ(A.A.) ▽Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト(C.C.) ▽Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト(F.F.) ▽Blood Bath / ブラッド・バス(B.B.) ▽Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス (T.T.) ▽Silo...
  • 武器
    ...把握しておこう。 DPシステムが有効でないと使えない武器もある。DPについてはDPシステムを参照。 今作は敵を倒しても武器は落とさないが、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。 また、CQCマスタリーLv.3やCQC EX装備時の武器叩き落としおよび、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。 トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ! 武器一覧 カスタムパーツ一覧 武器個別詳細 カスタムパーツの有る武器一覧 武器一覧 武器全般の基礎知識 プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える 武器ウィンドウの右上にZOO...
  • クローズドβ情報
    クローズドβテスト情報 クローズドβテスト情報クローズドβテストとは? 新しいゲームシステム cβ時点でのバグ クローズドβテストとは? オンラインプレイ時に発生するであろう様々な問題を事前に"実地調査"するもの。 今年の4月21日よりプレイできるオープンβテストと区別するために、「cβ」と呼ばれる このcβでは応募者の中から抽選で選ばれた参加者3000人が 、07年8月20日~9月3日の間βテスターとしてMGOの一部をプレイした なお、現在クローズドβサービスは終了しており、プレイすることは出来ない 新しいゲームシステム MGO2になってから、前作とは全く違った仕組みがいくつか追加された 対戦可能人数の増加 PS2版MGOでは4vs4の8人対戦だったが、今作では8vs8の16人対戦が可能となった SOPシステム ...
  • 教官指導・トレーニング
    ...練習するモード。 DPシステムがオンでないと使えない武器も、このモードでは自由に使える。 各種武器の特徴や感触を確認するのには絶好のモードである。 初心者トレーニング 基本的な動作について、説明文を交えながら練習するモード。 説明がつく以外には一人でトレーニングと大して変わらない。 教官指導 教官が自らの持つ技能を、他のプレイヤーに指導するモード。 このモードでの行動・結果はスキルや戦績には影響しない。 指導を受ける 教官がホストとなって部屋を立てているので、好きな部屋(教官)を選び入室する。 指導内容は、コメント欄や部屋名に書いてあるので確認すること。 レクチャーでは以下の3つのモードがある。教官の指示に従い行動しよう。 指導部屋基本情報 スキルは全員共通で、教官が選択したものになる。スキル経験値は溜まらない。 トレーニングと同じく、全武器...
  • BASE
    BASE(拠点制圧ミッション) 旧作にはなかった新ルール。MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。 MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。 CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。 BASE(拠点制圧ミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器)A.発動に成功した場合 B.設置・発動に成功させるためには・・ C.SOP DESTABを防ぐには ルール 勝利条件 以下のどちらかを満たせば勝利となる A.全ての拠点(BASE)を制圧する どちらかが全ての拠点を制圧した時点でラウンドセットとなる B.制限時間時点で相手より多くの拠点を制圧している 拠点の数について 参加人数が8人...
  • よくある質問
    ...テム・PCシステム・DPシステム・スキルシステム・新ルール(BASE・TSNE等)・新モード(教官指導・トレーニング等)・・・などが主な点。他には、アサルトライフルのロックオン距離が短くなった、立ち状態の敵にローリングしても敵が転倒しなくなった、グレネードの所持数が3個となった、スナイパーライフルを持ったまま移動できるようになった、敵を殺すことでは武器を奪えなくなったなど、ゲームバランスについても変更されました。   Q. 追加パックで新マップを購入していない人は、新マップで遊べないの? A. そうです。新マップを購入していない人は、新マップを組み込んである部屋には入室できません。 Q. オートマッチングでGENE買ってないのにGENEマップ出たんだけど… A. Ver1.20から無印ロビーでもGENEまでのマップをプレイできるようになりました。 Q. PS3交換したけど...
  • ホスト
    ...1~5回 - DP DPシステムが採用される ランダム HS・Only HS以外で敵を倒すと自分が死亡する X ※WC08・・・2008年に執り行われた、コジプロ主催の公式決勝トーナメント、MGOワールド・チャンピオンシップ2008の略称。 ホストに必要な環境 ホストになるには一定以上の回線速度が必要とされている。必要な回線速度は下記、または公式HPを参照。 ポート開放については、関連ワード(例:使用しているルータ名、ポート開放)でググッて下さい。 ■ブロードバンドネットワークの目安 通常プレイ時   ダウンロード128kbps以上   アップロード128kbps以上 ホストの作成時   ダウンロード512kbps以上   アップロード256kbps以上 METAL GEAR ONLINEでは、上記の速度が安定して維持できる回線をブロードバンドと呼びます。...
  • アイテム
    アイテムまとめ アイテムの変更・装備はL2で行う。アイテムはMAP上に配置されていたり、予め持っていたりする。 また、ユニークキャラ独特の持ち物や、ルールによってのアイテムの扱いが異なる場合がある。 アイテムまとめアイテム一覧 補足 アイテム一覧 アイテム名 効果 備考 放棄 ■初期装備品 ダンボール ・ スタングレネードの閃光とスタミナダメージを無効化・ 静止しているとスタミナが回復・ 静止しているとロックオンされない・ 炎を身に纏っている時に装備⇒消火・ MAGAZINEに引っかからない・ 被ったまま落ちると縁へのしがみつきが発生しない 被った状態で爆発物やドラム缶・ダンボールアタックを受けると壊れる X 双眼鏡 ・十字キーでズームイン/ズームアウト 装備したまま移動可能になった バイザー ・ 装備品ウィンドウ一覧を開いている時に○で開閉・ 開いているとキャ...
  • TSNE
    TSNE(チームスニーキングミッション) 7/4のメンテナンスで追加された新ルール。 赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。 役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。 ※7/17のメンテナンスでENVGが配置されなくなり、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった ※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった ※3/17のメンテナンスで潜入側にエネミーロケーターが再実装された。TSNE攻撃側でのリキッド専用武器G.O.P.が使えなくなった。 TSNE(チームスニーキングミッション) ルール潜入チーム 防御チーム 得点が加算される行動一覧 解説・参考潜入側 防御側 死亡した場合 設定一覧 ルール 本ルールはRESと同じく...
  • 武器別考察(セカンダリ・サポート)
    武器別考察(セカンダリ・サポート) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの特性について詳しく記述します。 プライマリウェポンの解説は こちら を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(セカンダリ・サポート) セカンダリウェポンハンドガン(HG) サポートウェポン投擲物 設置物 セカンダリウェポン ハンドガン(HG) 主にプライマリが弾切れしたときに使用する。通称、永遠の二番手。 体力が減った相手へのロックオンでのとどめがメイン。距離が近ければHSも可能。 装弾数が少ないので連射するとすぐ弾切れするが、リロードも速い。 ロックオン距離は短いが、範囲が広い。 ...
  • SCAP
    シングルキャプチャーミッション 個人戦で、ケロタンを合計1分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。 ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう点がこのルールの要点。 極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない シングルキャプチャーミッションルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする 最初は全員60から始まるチーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない カウントについて ケロタンをゲットした瞬間からカウントされるPCがターゲットを落とすとカウントは止まる ケロタンを持ってないPCをキル・スタンすると、倒されたPCの必要所持カウントがマイナス2される不要な敵の...
  • スキル考察
    スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“...
  • クラン
    クラン 今作より新たに導入されたシステム。クランを作成するには一定の条件を満たす必要がある。 加入にはシステム上の制約は無いが、募集要項や基本方針がある場合が多数なので、それらを確認すること。 1つのクランには最大64人が加盟することが可能で、クラン内では独自のメールのやり取りが可能になる。 なお、クラン加盟の有無がPC個人の能力に影響することはない。 クランクランの作成 エンブレムクランエンブレム作成のヒント ランキング クランの作成 基本情報 作成するための条件レベル3以上 プレイ時間20h以上 作成した人=クランリーダー リーダーが出来ること クラン名/コメントの決定コメントは逐次変更できます エンブレム(下記)の編集 エンブレム編集権の譲渡/回収 参加希望者の承認/拒否 メンバーの追放 リーダー権の譲渡譲渡すると元リーダーはリーダー権がなくなる ...
  • 用語
    ...れる模様。 詳しくはDPシステムを参照。 FF (Friendly Fire) フレンドリーファイア(同士打ち)。味方を誤射してダメージを負わせてしまうこと。 ダメージを与えてしまい、そのまま殺してしまった場合はFFではなくTKと言う。 わざと味方を撃ってダメージを負わせる迷惑プレイヤーの事をFFerと呼ぶ。 今作からは、誤射すると武器が一定時間ロックされるようになった。 撃ってしまった場合はすぐに謝ろう。 FM スキルの一つであるファストムーブの略称。 FL フレンドリストの略称。 FPS First Person Shooting(Shooter)の略。 一人称視点のシューティングゲーム。MGOはTPS。 一人称視点とは操作キャラが見えず、画面に武器だけが表示されるような状態。 Frame per Secondの略。 1秒間に画面の書き換えを何回行っている...
  • スキル
    スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 以下、 公式HP より引用 バージョン履歴製品版Ver.1.36 (2011年2月8日) Ver.1.35 (2010年9月7日) Ver.1.34 (2009年9月29日) Ver.1.33 (2009年6月16日) Ver.1.32 (2009年5月12日) Ver.1.31 (2009年4月7日) Ver.1.30 (2009年3月17日) Ver.1.20(2008年11月25日) Ver.1.12(2008年9月9日) Ver.1.11(2008年7月25日) Ver.1.10(2008年7月17日) Ver.1.01(2008年6月12日) Ver.1.00(2008年6月12日) PREMIERE βVer.1.02(2008年4月25日) Ver.1.01(2008年4月17日) Ver.1.00(2008年4月17日) 製品版 Ver....
  • 武器別考察
    武器別考察(プライマリ) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、プライマリウェポンに属する武器の特性について詳しく記述します。 セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの解説は 武器別考察(セカンダリ・サポート) を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(プライマリ) プライマリウェポンサブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG)ショットシェル マシンガン グレネードランチャー ロケットランチャー その他 ユニークキャラクター専用武器メリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) リキッド・オセロット メイ・リン 雷電 ヴァンプ プライマリウェポン 攻...
  • ユニークキャラクター
    ユニークキャラクター 本編で登場したキャラクターがMGOでも使用できます(使用できるかどうかは、一戦ごとでランダムです)。 そのキャラの能力は本編に準拠した形になってます。 尚、このページの画像は特段の断りのない限りは 公式サイト からの引用です。 ユニキャラの無線の一覧は、無線 (ユニキャラver)を参照してください。 ユニークキャラクター STARTER PACKオールド・スネーク メタルギア Mk.Ⅱ(オタコン) GENE EXPANSION PACKメリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) MEME EXPANSION PACKリキッド・オセロット 美玲(メイ・リン) SCENE EXPANSION PACK雷電(ライデン) ヴァンプ STARTER PACK 最初から使用できるユニークキャラクター。 オールド・スネークとメタルギア Mk....
  • Lv
    レベル・GP レベルとは、そのプレイヤーの実力を端的に示す数値であり、 GPは公式戦(サバイバル等)における実績を示す数値である。 レベル・GP レベルとは?レベルの変動 GP(Grade Point)とは?GPの変動 レベルとは? レベルは数字表記であり、ブリーフィング画面や試合中に確認が可能。 レベルが使用される場面 オートマッチングにおけるマッチング作成の基準サーバーが過疎の場合は機能しないこともありえる フリーバトルにおける部屋の選択基準レベルによる入室制限もホスト次第で可能 相手の実力を推測するための判断材料「レベルが高いほど強い」という推測は当然に働く 本作ではレベルは基準のひとつにすぎず、レベルが上がったとしてもキャラクターの能力が強化されたりするわけではない。 そのため、レベルの高低自体がゲームに及ぼす影響はゼロである。 (敵チームの...
  • RES
    RES(レスキューミッション) 赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。 攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。 本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。 RES(レスキューミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 死亡した場合 ルール 勝利条件 攻撃側 ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている 防御側 ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる 相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる) ターゲットについて ターゲットを落として30秒経過すると、初期位置に戻される 所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とすアイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可...
  • 要望・連絡欄の過去ログ
    要望・連絡欄の過去ログ置き場。 見づらくなってきたら適宜こっちに移動させて、要望欄の表示数を整理をする予定 上位のコメントプラグインに慣れるまでは手動でちまちまと。 テスト -- 中の人 (2008-03-13 03 07 08) test -- test (2008-03-15 13 10 46) キーボード対応表とか分かるなら追加してほしい。 -- 名無しさん (2008-03-15 17 21 08) トップページのスケジュールの項,「予定日までの日数」がずれている気がします. 3/31現在,4/17のDL開始まで16日となっている等,それぞれ1日早いと思います. -- 名無しさん (2008-03-31 08 08 57) 連絡ありがとうございます。 ソースを確認してみましたが、日付の設定ミスではないみたいです。 詳しい事は分かりませんが、カレンダ...
  • 戦い方のコツ
    戦い方のコツ 戦い方のコツ はじめに… 【更新履歴】 武器の把握 武器別の立ち回り方 投擲物の使い方 状況別の立ち回り方 CQC ステージ 回避のコツ 援護のコツ 公式戦 迷惑行為・オススメできない行為 こんな時どうしよう? 効果音の重要性 最後にまだまだ未完成です。新しい情報、オススメの情報や見辛い箇所があったら更新をお願いします。 はじめに… 誰でも自分なりの戦い方がありますが、ココは基本的な立ち回りや戦術等を書くところです. ここをこうすればいい、これよりもこういう立ち回りの方が良いというのをみんなで考えていくページです。 また、用語を多用するのでわからない場合は用語をクリックして調べてください。基本的にTDMを基準にしています。 文章が長いので「ここはどうすればいいか」などポイントごとに見ておくことを推奨します。 更新した場合は些細なことでもいいので【更新...
  • SDM
    SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、いかにして生き残るかが重要である。 本ルールは個人戦なので、公式戦には採用されていない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 ルール MISSION 生き残れ!! 基本ルール 自分以外は全て敵DMと同じ リスポン不可RESと同じ SDMでのステルス迷彩 全員が装備している基本的に性能はTSNEと同じ。攻撃を受けると一定時間解除される 武器は消えない 死んだふり・スカウトホフク・エルード・敬礼時を除いて、スタンナイフは必ず見える...
  • 投票所
    投票所 どうでもいいアンケートからイベント時の重要な投票までご自由に。 MGOネタかつ身内ネタ以外のものなら基本的にはテーマは自由です。 投票所cβ oβ oβは面白かったと思う? CQC ナイフ MGS4とMGO2 称号のイラスト 旧MGO MGO2 ルール 武器 アイテム ユニークキャラクター ホスト設定 PC作成 GENE EXPANSION MEME EXPANSION SCENE EXPANSION オンライン終了 雑誌(MAGAZINE)について 本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい? 本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい? 装備品の迷彩・カラー ギリースーツの迷彩・カラー Ver.1.20以降のレベルについて オートマッチングについて ブロックリストについて ディスプレイのサイズについて ゲームプレイオプションについて 装...
  • DM
    DM(デスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 本ルールは個人戦なので、公式戦では採用されてない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない DM(デスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール MISSION多くの敵を撃破せよ! ラウンドセットの条件制限時間に達する 設定されたチケットを全て消費する 自分以外は全て敵 成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまうこれはSOPステルスでも防げない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を倒す 3 DEATH COUNT 自分が倒される -2 STUN COUNT 敵を気絶させる 2 FAINT COUNT 自分が気絶させられる...
  • サバイバル
    公式戦「サバイバル」 装身具を手に入れるためのリワード(rwd)を手に入れることが出来るモード。 デイリーリワードと違い、戦績次第では一気に大量のrwdを獲得することができる。 最低でもMEMEパックを購入しないと参加できない。 公式戦「サバイバル」開催日(2010年5月11日現在) スタンス 試合設定 リワードポイント 上手なチームの選び方 上手なチームの作り方 最低獲得できるポイントの例 サバイバル独自の戦略 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 X X O O O O X 開催時間 17 00開場 18 00~27 00(翌日午前3時まで) ロビー EX3……ずっとやっている人が多い 5連勝するのに平均Lv16以上は欲しい 無印……SCENEステージが無くEX3よりレベルが低い。リワード稼ぎたいなら無印ロビー推...
  • TDM
    TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを先に0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている TDMでの仕様 リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を...
  • 2chオリジナルルール
    2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の...
  • 操作方法
    操作方法 旧作から操作方法が変更され、MPOで実用された操作方法も含め、新たな動作が多数加わった。 感覚としては他のFPSゲームに近づいた感じである。 故に、旧作のMGS1,2,3,MPOを操作の復習として行うと、MGS4での操作に戸惑う可能性があるので注意する必要がある。 尚、MGS4/MGO2ではSIXAXIS(六軸)を使用するため、SIXAXIS対応のコントローラが必要である。 操作方法 コントローラ画像 ボタン振り分け O・X・△・口 (基本アクション) R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) その他ボタン (カメラ・移動等) その他特殊操作梯子 ゴミ箱 水上 / 水中 カタパルト 機銃・迫撃砲 旧作からの変更点 コントローラ画像 PPの鋼-HAGANE-カラーモデル (※画像は公式サイトより引用) ボタン振り分け 各ボタンごとに割り振...
  • rwd
    リワード リワードポイントとは装身具購入のために必要なポイントのことである。略して「rwd」と表記することもある。 リワードオートマッチング リワードショップカラー一覧 装身具選択例 リワードポイントの入手方法 デイリーリワードログインすることで100rwdが追加される ※PCごとに1日1回だけ 公式戦に参戦するサバイバルで連勝すると高額のリワードが付与される トーナメントでは戦績に応じたリワードと、準優勝・優勝では装身具もゲットできる オートマッチングに参戦するオートマッチングでは1R毎に30rwdがもらえる オートマッチング フリーバトルと違い、全員が定められた同じルールの上で戦う。 使用されるルール オートマッチングで使用されるのは以下の11ルール TDM (チームデスマッチ)チケット25枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT...
  • SNE
    SNE(スニーキングミッション) 旧作とはルールが変わり、レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。 レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、 スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。 SNE(スニーキングミッション) ルールオールド・スネークオクトカム(タコカム)について ソリッド・アイ スレットリング メタルギアMk-Ⅱ(オタコン) 得点が加算される行動一覧 解説・参考スネーク・Mk-Ⅱ 赤・青チーム スネーク関係オプション ルール 赤・青チーム 勝利条件 スネークを規定の回数倒す 制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している 蛇チーム 勝利条件 敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う その他仕様 1ラウンドごとにリザルトのPC一覧の上のところに次のラ...
  • 小ネタ・豆知識
    小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで...
  • 過去ログ2
    08年8月以降の分 ---- - 称号 HOU~F.Hの項目が枠とかなく、見づらくなってます修正お願いします。  -- 名無し7  (2008-08-01 06 17 37) - 称号 br()ナマケモノは亀の上、クマムシの下。 br()ムササビはローリング10倍回じゃ取得不能。 br()亀と一緒で15回では?と思うが、気力がorz br()エロい人、編集よろw  -- 通りすがり  (2008-08-01 09 29 50) - 称号のF.HやHOU,DOB,FOXあれ未確定に直した方がいいですよ。DMも関係してますし。自分はDMして上級称号になりましたし。  -- 名無しさん  (2008-08-01 13 38 59) - ユニークキャラクターのメリルのスキ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ2
    ...p; * DPシステムの間違いをちょっと修正。ハンドガンの更新頼みます。       -- 名無しさん (2009-03-18 01 25 40)     * H.H.にてBASEの試合終了後、SONG中にハングアップしました。GM未報告 -- mmm (2009-03-18 02 04 04)     * 追加お願いします。       復活した瞬間にまた死ぬラグの時、デス数が増えないと書いてありますが、DPは死ぬ度に減り続けます。 -- 名無しさん (2009-03-18 02 46 00)     * 勲章がいくつか追加されているみ...
  • テンプレ
    本スレ クランスレ その他 本スレ 1 ★ここはMETAL GEAR ONLINE総合スレです。 主にMGO、MGO2について語り合うことを目的としています。 ★基本サイト ┣【KOJIMA PRODUCTIONS】 http //www.konami.jp/kojima_pro/ ┣【MGO OFFICIAL WEB SITE】 http //www.konami.jp/mgo/jp/index.html ┣【MGO ONLINE MANUAL】 http //www.konami.jp/mgo/jp/manual/ ┣【MGO COMMUNITY SUPPORT PAGE】 http //mgo2web.konami.com/jp/community/ ┣【MGO動画アーカイブス】 http //www28.atwiki.jp/kojip/ ┣【...
  • トーナメント
    公式戦「トーナメント」 サバイバルに次ぐ、新たな公式戦の種類。 最新のエクスパンションパック(※)購入者のみが参加可能。 6人1チーム、総勢64チームで1つのトーナメント戦を行うモード。 成績に応じてリワードポイント、順位次第では限定の装身具が入手できる。 ※現在の最新エクスパンションパックは「SCENE EXPANSION」です。 公式戦「トーナメント」開催日(2010年5月11日現在) トーナメント受付 エントリーの種類スタンス トーナメント開催試合設定 リワードポイントトーナメント賞品の変遷 チャンピオンズトーナメント→廃止 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 ○ × × × × × ○ 開催時間 A開催…20 00~ B開催…23 00~ トーナメント受付 公式戦「トーナメント」のエントリー...
  • INT
    INT(インターバル) Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。 このモードでの行動は、レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない。 INT(インターバル) ルール時限爆弾 ルール 休憩すること長時間のゲームは健康を害する恐れがあります、適度に休憩しましょう 流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう リザルト画面は無い 時限爆弾 このルール専用のアイテム(武器) PCが触れるとカウントを開始する 他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能他PCに渡るとカウントは最初から カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなるこのモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう ※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう 有用スキル チャ...
  • W.W.
    Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 020 Depth 060 Width 130 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる O 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」 Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) 解説・参考ルール別 MAP画像 解説・参考 MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。 北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫...
  • T.T.
    Tomb of Tubes (T.T.)/トゥーム・オブ・チューブス (隧道の墓標) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 012 Depth 096 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 不明 視界 並~悪 (破壊できる)照明 O 吐息が白くなる X 草 X 水 O MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict” “Tomb of Tubes”) 篇」 Tomb of Tubes (T.T.)/トゥーム・オブ・チューブス (隧道の墓標) 解説・参考 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 複雑に入り組んだ通路で構成された、地下下水道。...
  • RACE
    RACE(レースミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを指定ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 RACE(レースミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 1:敵チームより先にターゲットを5回チェックポイントまで運ぶ 2:制限時間終了時点で相手より多くターゲットをチェックポイントまで運んでいる ターゲットについて ターゲットを落として30秒経過すると、ターゲットは本拠地に戻されるそれと同時に、チェックポイントの場所も変更される(ランダムで選出される) 所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とすアイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能 赤はガーコ、青はケロタンで固定敵側のターゲットには触れられない(RACEでの特殊仕様) レーダー上に常に表示...
  • CAP
    CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 旧作のように設置式ではなくなったので要注意。 ターゲット...
  • BOMB
    BOMB 拠点爆破ミッション 09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。 攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。 BOMB 拠点爆破ミッション ルール 専用武器解説得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 攻撃・防御で勝利条件は異なる。防御側は2つのうちどちらかを満たせば勝利となる。 攻撃側 拠点の爆破に成功する 防御側 制限時間まで拠点を守りきる 爆弾を3回無力化する 専用武器解説 時限爆弾(TIME-BOMB)について 攻撃側が使用する武器。防御側には使用できない。 MAP上に1個だけおかれているアイテムではなく武器扱い 取得すると武器一覧の中に入る 所持してるPCが拠点上で△を押すと自動的に爆弾を装備する (Ver1.30~) C4のように地面だけではなく柱や壁にも設置できる 個数は...
  • F.F.
    Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 080 Width 100 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第3回:「MGOマップ解説 (Forest FireFight) 篇」 Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) 解説・参考 MAP画像 解説・参考 MEMEエキスパンション収録マップ。森林地帯。 緑豊かなステージ。比較的明るいが、植物などが...
  • B.B.
    Blood Bath (B.B.)/ブラッド・バス MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 070 Width 070 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 O 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Blood Bath” “Gronznyj Grad”) 篇」 Blood Bath (B.B.)/ブラッド・バス 解説・参考ルール別 武器別 装身具 画像一覧 解説・参考 スターターパック収録マップ。正方形な形が特徴の戦闘訓練施設。 スターターパックのMAPの中では一番狭い。 独特の障...
  • 要望・連絡欄の過去ログ5
    要望・連絡欄の過去ログその5です 10年2月上旬から12年2月までの分を載せています。 溜まったものをコピペしていますが、削除したレスに関してはそのままですので 必ずしも完全な過去ログというわけではありません。 過去ログGJ -- 名無しさん (2010-02-09 08 32 35) PC名が出ていたのでコメントを1つ消しました どのような形であってもPC名は出さないで下さい(一部を伏字にしても同様 -- 中の人 (2010-02-09 23 18 46) 私のPCが総プレイ5000時間で勲章をもらいました???の部分がやっと分かりました。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 48 27) なんかユニキャラのページまっさらにされてたので復元しときました。 -- 名無しさん (2010-02-21 23 12 38) 称号 熊 の条件を更新しました。 ちなみにTDMは一度もや...
  • 経験値
    経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差...
  • M.M.
    Midtown Maelstrom (M.M.)/ミッドタウン・マエルストロム MAP基礎情報 MAP SIZE Height 016 Depth 175 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界(外) 良好 視界(内) 並・一部悪 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 O (爆発する)車両 O ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Midtown Maelstrom” “Virtuous Vista”) 篇」 Midtown Maelstrom (M.M.)/ミッドタウン・マエルストロム 解説・参考ルール別 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 スターターパッ...
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