メタルギア開発 - (2010/09/04 (土) 16:22:47) の1つ前との変更点
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#contents
*メタルギア開発
名称はメタルギアZEKE。
ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアの開発が可能となる。
ただしPWを破壊し、ストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。
**メタルギアの利用方法
完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。
また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。
この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。
模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。
AIの完成度によって行動が変化する。
AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。
ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。
**メタルギアのパーツ獲得方法
各メタルギアのパーツは、敵を倒したときの残骸を組み合わせて製造する。
純正ZEKE製造においてはメインパーツは1回の戦闘において1パーツが手に入るという事はない。
ただし後述する他のAI兵器のパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。
オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。
ただし、オプションパーツは該当のパーツを破壊すると手に入れることが出来ない。
パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、
各部位につき胴体、脚部、パワーユニットなどの残骸を5つ集めると1つのパーツとして完成する。
なお完成パーツの所持数はヘッドパーツが5つ、その他パーツは3つが限界である。
**パーツ獲得の際の注意
AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は
それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当しているため
その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。
パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控えること。
しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。
各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。
なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージが無く、与えるダメージも多いため、
パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。
**メタルギアのAI強化方法
各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、
記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。
ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、
ZEKEのAIは強化されない。
記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。
さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。
取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。
***ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル
[[MG_ZEKE_AI.zip>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA&file=MG_ZEKE_AI.zip]]
有志に感謝を。
**AIパーツ合計数
|Pupa(ピューパ)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=50|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=25|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=8|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=17|
|Chrysalis(クリサリス)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=25|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=50|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=17|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=8|
|Cocoon(コクーン)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=8|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=17|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=50|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=25|
|Aurelia(ピースウォーカー)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=17|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=8|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=25|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=50|
**AI記憶板 早見表 (暫定)
各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。
AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、
一度のミッションで取れる上限が違う。
|名前|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol|
|ピューパ | 1~30| 1~15| 1~6| 1~10|
|ピューパ弐型 | 11~40| 6~20| 2~7| 5~14|
|ピューパ改 | 21~50| 11~25| 3~8| 8~17|
|クリサリス | 51~65| 26~55| 9~18| 18~23|
|クリサリス弐型 | 56~70| 36~65| 13~22| 19~24|
|クリサリス改 | 61~75| 46~75| 16~25| 20~25|
|コクーン | 76~81| 76~85| 26~55| 26~40|
|コクーン弐型 | 77~82| 80~89| 36~65| 31~45|
|コクーン改 | 78~83| 83~92| 46~75| 36~50|
|ピースウォーカー弐型 | 84~94| 93~97| 76~90| 51~90|
|ピースウォーカー改 |90~100|96~100|86~100|61~100|
|一回の取得上限|
|名前|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol|
|ピューパ系 |20|10| 3| 7|
|クリサリス系 |10|20| 7| 3|
|コクーン系 | 3| 7|20|10|
|ピースウォーカー系| 7| 3|10|20|
**AI記憶版入手のコツと注意
とにかく欲しい部分を完全に破壊すること。
(諜報レベルが高いと各部の残りHPが分かるので参考にしましょう)
残り20%まで破壊してもその部位のAIはほとんど手に入らない、なんてことも良くある。
また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶版は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、
アンロックしたAIは壊れないようである。
例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶版は壊れない。
(これはAI記憶版コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い)
なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが
勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。
ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。
ピューパ
的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとることが多いので、
attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。
Aの部位を狙うならCO-OPSの方が効率良い。
クリサリス
特に部位破壊で難しいところはないはず。
ただし、当然だがレドームがある限り、狙いは外れやすい。
コクーン
Aの部位の完全破壊が非常に難しい。
ミサイル連発で壊していると0にする前に例え再起動を利用しても本体ごと壊してしまう。
オーバーダメージを与えないようにガンポッドはマシンガン系で攻めるのが良い。
ガトリングの側の装甲は仕方がないとしても主砲の側のヘッドなど当ててしまって
オーバーダメージを与えすぎないように注意しよう。
なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。
また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。
ピースウォーカー
これもAの部位の破壊が難しい。
下の火炎放射器2箇所が非常に当てずらい。
基本的に核発射シーケンス中を狙うのがいいが、
火力が弱いとここにダメージを与えても核発射を止められないので、
ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。
また、核発射シーケンス中は核弾頭の防御がかなり落ちる。
ちなみに余談だが、AIポッドを一切撃たずに、
他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと
白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。
----
**入手可能なオプションパーツ
***ジェットパック
ピューパから一定の確率で入手可能。
ただし、ピューパのブースターを破壊すると入手が出来ない。
装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。
***レールガン
クリサリスから一定の確率で入手可能。
ただし、クリサリスのレールガンを破壊すると入手が出来ない。
搭載するとレールガンが発射可能。
***レドーム
クリサリスから一定の確率で入手可能。
ただし、クリサリスのレドームを破壊してしまうと入手が出来ない。
搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。
***追加装甲
コクーンから一定確率で入手可能。
ただしコクーンの追加装甲を破壊してしまうと入手が出来ない。
搭載すると防御能力が微妙に上昇する。
ほとんど飾り。
----
**第五章クリア後について
第五章をクリアすると、エクストラオプスにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。
弐型とさらにその上位の改が存在しており、改を撃破した時、対象となる部位の損傷少なければ
一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。
AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的出やすいようだ。
ZEKEのパーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなくいきなり1つ丸ごと手に入る。
改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。
***各パーツ詳細
各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。
それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。
ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。
***ピューパ(頭)
#image(100531025322.JPG)
ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
コクーンほど頭がデカくはならず、標準ジークよりも平べったい分背が低い。
演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。
足を止めるとガシガシ当たるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。
単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。
歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。
Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。
***クリサリス(頭)
#image(100524045608.JPG)
クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
ジークのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良さげ。
演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。
純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。
が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱化している気がする。
クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。
歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。
範囲は前列後列ランダムに4人
レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。
***コクーン(頭)
#image(100531022029.JPG)
コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。
またミサイルも使用可能になる
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。
脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。
主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。
歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。
主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。
***ピースウォーカー(頭)
#image(100530202309.JPG)
ピースウォーカー改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、見た目は壊滅的に悪い。
模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。
毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い
パルスの持続時間がやや長く、展開が速い
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
防御力はヘッドパーツの中では最高
機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。
歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。
正直機銃と大して変わらない気がする。
***ピースウォーカー(脚)
ピースウォーカー弐型・改を倒したとき、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。
通常のジークよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。
四脚ではなく、逆間接の二脚。
見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。
装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。
腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。
Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい
OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。
このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。
またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する
----
AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。
#pcomment(,20,reply)
#contents
*メタルギア開発
名称はメタルギアZEKE。
ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアの開発が可能となる。
ただしPWを破壊し、ストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。
**メタルギアの利用方法
完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。
また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。
この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。
模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。
AIの完成度によって行動が変化する。
AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。
ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。
**メタルギアのパーツ獲得方法
各メタルギアのパーツは、敵を倒したときの残骸を組み合わせて製造する。
純正ZEKE製造においてはメインパーツは1回の戦闘において1パーツが手に入るという事はない。
ただし後述する他のAI兵器のパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。
オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。
ただし、オプションパーツは該当のパーツを破壊すると手に入れることが出来ない。
パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、
各部位につき胴体、脚部、パワーユニットなどの残骸を5つ集めると1つのパーツとして完成する。
なお完成パーツの所持数はヘッドパーツが5つ、その他パーツは3つが限界である。
**パーツ獲得の際の注意
AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は
それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当しているため
その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。
パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控えること。
しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。
各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。
なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージが無く、与えるダメージも多いため、
パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。
**メタルギアのAI強化方法
各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、
記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。
ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、
ZEKEのAIは強化されない。
記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。
さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。
取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。
***ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル
[[MG_ZEKE_AI.zip>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA&file=MG_ZEKE_AI.zip]]
有志に感謝を。
**AIパーツ合計数
|Pupa(ピューパ)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=50|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=25|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=8|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=17|
|Chrysalis(クリサリス)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=25|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=50|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=17|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=8|
|Cocoon(コクーン)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=8|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=17|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=50|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=25|
|Aurelia(ピースウォーカー)|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility=17|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense=8|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack=25|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol=50|
**AI記憶板 早見表 (暫定)
各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。
AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、
一度のミッションで取れる上限が違う。
|名前|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol|
|ピューパ | 1~30| 1~15| 1~6| 1~10|
|ピューパ弐型 | 11~40| 6~20| 2~7| 5~14|
|ピューパ改 | 21~50| 11~25| 3~8| 8~17|
|クリサリス | 51~65| 26~55| 9~18| 18~23|
|クリサリス弐型 | 56~70| 36~65| 13~22| 19~24|
|クリサリス改 | 61~75| 46~75| 16~25| 20~25|
|コクーン | 76~81| 76~85| 26~55| 26~40|
|コクーン弐型 | 77~82| 80~89| 36~65| 31~45|
|コクーン改 | 78~83| 83~92| 46~75| 36~50|
|ピースウォーカー弐型 | 84~94| 93~97| 76~90| 51~90|
|ピースウォーカー改 |90~100|96~100|86~100|61~100|
|一回の取得上限|
|名前|&color(Black,limegreen){&bold(){M}}obility|&bold(){&color(Black,Yellow){S}}ense|&bold(){&color(Black,lightskyblue){A}}ttack|&bold(){&color(Black,violet){C}}ontrol|
|ピューパ系 |20|10| 3| 7|
|クリサリス系 |10|20| 7| 3|
|コクーン系 | 3| 7|20|10|
|ピースウォーカー系| 7| 3|10|20|
**AI記憶版入手のコツと注意
とにかく欲しい部分を完全に破壊すること。
(諜報レベルが高いと各部の残りHPが分かるので参考にしましょう)
残り20%まで破壊してもその部位のAIはほとんど手に入らない、なんてことも良くある。
また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶版は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、
アンロックしたAIは壊れないようである。
例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶版は壊れない。
(これはAI記憶版コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い)
なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが
勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。
ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。
ピューパ
的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとることが多いので、
attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。
Aの部位を狙うならCO-OPSの方が効率良い。
クリサリス
特に部位破壊で難しいところはないはず。
ただし、当然だがレドームがある限り、狙いは外れやすい。
コクーン
Aの部位の完全破壊が非常に難しい。
ミサイル連発で壊していると0にする前に例え再起動を利用しても本体ごと壊してしまう。
オーバーダメージを与えないようにガンポッドはマシンガン系で攻めるのが良い。
ガトリングの側の装甲は仕方がないとしても主砲の側のヘッドなど当ててしまって
オーバーダメージを与えすぎないように注意しよう。
なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。
また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。
ピースウォーカー
これもAの部位の破壊が難しい。
下の火炎放射器2箇所が非常に当てづらい。
基本的に核発射シーケンス中を狙うのがいいが、
火力が弱いとここにダメージを与えても核発射を止められないので、
ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。
また、核発射シーケンス中は核弾頭の防御がかなり落ちる。
ちなみに余談だが、AIポッドを一切撃たずに、
他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと
白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。
----
**入手可能なオプションパーツ
***ジェットパック
ピューパから一定の確率で入手可能。
ただし、ピューパのブースターを破壊すると入手が出来ない。
装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。
***レールガン
クリサリスから一定の確率で入手可能。
ただし、クリサリスのレールガンを破壊すると入手が出来ない。
搭載するとレールガンが発射可能。
***レドーム
クリサリスから一定の確率で入手可能。
ただし、クリサリスのレドームを破壊してしまうと入手が出来ない。
搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。
***追加装甲
コクーンから一定確率で入手可能。
ただしコクーンの追加装甲を破壊してしまうと入手が出来ない。
搭載すると防御能力が微妙に上昇する。
ほとんど飾り。
----
**第五章クリア後について
第五章をクリアすると、エクストラオプスにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。
弐型とさらにその上位の改が存在しており、改を撃破した時、対象となる部位の損傷少なければ
一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。
AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的出やすいようだ。
ZEKEのパーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなくいきなり1つ丸ごと手に入る。
改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。
***各パーツ詳細
各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。
それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。
ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。
***ピューパ(頭)
#image(100531025322.JPG)
ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
コクーンほど頭がデカくはならず、標準ジークよりも平べったい分背が低い。
演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。
足を止めるとガシガシ当たるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。
単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。
歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。
Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。
***クリサリス(頭)
#image(100524045608.JPG)
クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
ジークのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良さげ。
演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。
純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。
が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱化している気がする。
クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。
歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。
範囲は前列後列ランダムに4人
レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。
***コクーン(頭)
#image(100531022029.JPG)
コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。
またミサイルも使用可能になる
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。
脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。
主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。
歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。
主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。
***ピースウォーカー(頭)
#image(100530202309.JPG)
ピースウォーカー改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、見た目は壊滅的に悪い。
模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。
毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い
パルスの持続時間がやや長く、展開が速い
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
防御力はヘッドパーツの中では最高
機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。
歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。
正直機銃と大して変わらない気がする。
***ピースウォーカー(脚)
ピースウォーカー弐型・改を倒したとき、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。
通常のジークよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。
四脚ではなく、逆間接の二脚。
見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。
装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。
腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。
Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい
OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。
このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。
またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する
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AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。
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