兵士スキル一覧 - (2010/05/20 (木) 22:57:31) の1つ前との変更点
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*実戦スキル
**実戦スキルの注意点
実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない
例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが
2つ以上組み合わせても上昇する数値は1つ分のみである
工作員とグリーンベレーについてもこれらは共通しており(検証済み)
射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが全ての敵に対し
工作員はリオレウス、ティガレックスなどの飛竜、AI兵器、戦車やヘリなどに限定されるため
グリーンベレーが完全上位互換となる
ただし、工作員は設置武器の設置速度が大幅に上昇するため、
工作員というスキル全体で見た場合は必ずしもグリーンベレーより劣る下位互換というわけではない
&color(red){どちらも効果が限定されているとの報告あり}
★『囮』
-【ミッション効果】
--優先的に敵の攻撃対象になる。
--敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。
--盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。
★『チャネラー』
-【ミッション効果】
--アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。
★『腰巾着』
-【ミッション効果】
--味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。
--ほめられた味方は、気力が回復する。
※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。
★『工作員』
-【ミッション効果】
--大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。
--設置武器の設置速度上昇。
★『無線技術』
-【ミッション効果】
--敵兵の応援要請を一定の確率で無効化
--本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。
--マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。
★『レスキュー』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。
-【ミッション効果】
--味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。
--心臓マッサージの連打回数減少。
--心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。
★『声優』
-【ミッション効果】
--一部言霊の効果UP
★『グリーンベレー』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。
--LIFEゲージの自然回復量が上昇する。
--本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。
★『プロレスマニア』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。
--気力ダメージに対して防御力が上昇する。
--気絶状態からの回復が早い。
--本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。
--一部の言霊の効果がUPする。
★『SWAT』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。
--ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。
--味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。
--本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。
★『熱血漢』
-【ミッション効果】
--気力ゲージの自然回復量が上昇する。
--一部の言霊の効力が上昇する。
★『バーダー』
-【ミッション効果】
--装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。
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*研究開発スキル
★『ガンスミス(系)』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。
--効果は重複するため、多いほど減少される。
★『光学技術』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可
★『対戦車ライフル設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可
★『メタマテリアル技術』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。
★『電磁兵器設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。
★『M134設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。
★『愛国者』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。
★『大和魂』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。
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*糧食スキル
★『三つ星(四つ星・五つ星)コック』
-【マザーベース効果】
--「糧食班」に所属することで、Rank.3(Rank.4・Rank.5)の『レーション』の開発可
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*医療スキル
★『薬剤師(専門薬剤師)』
-【ミッション効果】
--LIFEゲージの自然回復量上昇。
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。
★『外科医』
-【ミッション効果】
--LIFEゲージの自然回復量上昇。
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。
★『内科医』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。
★『カウンセラー』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。
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- とりあえずちょっぴり改変 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:37)
- 熱血漢のとこ「が」が一個多いよ -- 名無しさん (2010-05-05 08:19:44)
- 名前忘れたが、研究開発スキルで和風の漢字のスキル名で効果が「種子島を作れる」だった -- 名無しさん (2010-05-06 08:44:40)
- ↑「大和魂」 -- 名無しさん (2010-05-06 13:05:35)
- 愛国者のスキルがあればパトリオットが作れる -- 名無しさん (2010-05-06 17:24:26)
- 兵士を、プレイヤーが使っているのと、OUTER OPSに出すのでは成長が違う?9999まで育つキャラと育たないキャラがいる?チャネラーがあんまり育たないんだ。 -- 名無しさん (2010-05-08 02:29:02)
- 電磁兵器設計を持つ兵士はどこにでますか? -- 名無しさん (2010-05-09 11:25:29)
- ↑地道に英雄度を上げてからリクルートが1番手っ取り早いです。自分は英雄度2万ちょいの時にリクルートで入手。 -- 名無しさん (2010-05-10 00:02:35)
- EXTRA49の完全ステルスの捕虜のスキルで電磁兵器設計、愛国者、メタマテリアル確認 -- 名無しさん (2010-05-10 22:32:26)
- リクルートで光学技術確認 -- 名無しさん (2010-05-10 23:13:57)
- EXTRA48の2つ目エリアの敵兵にM134設計持ち確認 -- 名無しさん (2010-05-12 14:22:50)
- EXTRA OPS:55「米兵救出」で救出目標の捕虜が対戦車ライフル設計スキルを持っている。 -- 名無しさん (2010-05-12 15:53:38)
- リクルートで愛国者が出た -- 名無しさん (2010-05-13 00:00:49)
- リクルートで「愛国者」「電磁兵器設計」「メタマテリアル技術」「光学技術」の4つスキル持ちが出た・・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 14:17:28)
- グリーンベレーは大型兵器に対して大ダメージは出せない -- 名無しさん (2010-05-15 18:53:09)
- 大和魂の兵士どうやったら出てくる? -- 名無しさん (2010-05-16 20:26:10)
- パトリオットで同じ相手・同じ場所を攻撃し続けて大ダメージでるか観察したんだけど、グリーンベレー:○AI兵器 ○モンスター ×メカ、工作員:○AI兵器 ○メカ ×モンスターっぽいけどどうだろう。 -- 名無しさん (2010-05-17 02:09:46)
- 自分はグリーンベレーはモンスターにしか3倍にならなかったですね -- 名無しさん (2010-05-17 03:15:56)
- もう一度やってみたら確かにグリーンベレー:○モンスター ×AI兵器 ×メカだった。 -- 名無しさん (2010-05-17 19:56:02)
- つまり緑帽は生物、工作員はメカが対象と。工作員は要らない子じゃなかったのか -- 名無しさん (2010-05-18 10:56:25)
- 元々あるクリティカル率が上がるだけじゃないのか? -- 名無しさん (2010-05-18 11:08:38)
- 元々あるとしても、素では殆ど発動しないねえ。該当スキル持ってるとそれなりに発動する。 -- 名無しさん (2010-05-18 18:17:12)
- メタマテリアル兵はどこに出現? -- 名無しさん (2010-05-18 19:47:27)
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*実戦スキル
**実戦スキルの注意点
実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない
例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが
2つ以上組み合わせても上昇する数値は1つ分のみである
工作員とグリーンベレーについてもこれらは共通しており(検証済み)
射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが全ての敵に対し
工作員はリオレウス、ティガレックスなどの飛竜、AI兵器、戦車やヘリなどに限定されるため
グリーンベレーが完全上位互換となる
ただし、工作員は設置武器の設置速度が大幅に上昇するため、
工作員というスキル全体で見た場合は必ずしもグリーンベレーより劣る下位互換というわけではない
&color(red){どちらも効果が限定されているとの報告あり}
★『囮』
-【ミッション効果】
--優先的に敵の攻撃対象になる。
--敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。
--盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。
★『チャネラー』
-【ミッション効果】
--アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。
★『腰巾着』
-【ミッション効果】
--味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。
--ほめられた味方は、気力が回復する。
※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。
★『工作員』
-【ミッション効果】
--大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。
--設置武器の設置速度上昇。
★『無線技術』
-【ミッション効果】
--敵兵の応援要請を一定の確率で無効化
--本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。
--マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。
★『レスキュー』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。
-【ミッション効果】
--味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。
--心臓マッサージの連打回数減少。
--心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。
★『声優』
-【ミッション効果】
--一部言霊の効果UP
★『グリーンベレー』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。
--LIFEゲージの自然回復量が上昇する。
--本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。
★『プロレスマニア』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。
--気力ダメージに対して防御力が上昇する。
--気絶状態からの回復が早い。
--本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。
--一部の言霊の効果がUPする。
★『SWAT』
-【ミッション効果】
--CQCの攻撃力が上がる。
--敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。
--ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。
--味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。
--本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。
★『熱血漢』
-【ミッション効果】
--気力ゲージの自然回復量が上昇する。
--一部の言霊の効力が上昇する。
★『バーダー』
-【ミッション効果】
--装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。
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*研究開発スキル
★『ガンスミス(系)』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。
--効果は重複するため、多いほど減少される。
★『光学技術』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可
★『対戦車ライフル設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可
★『メタマテリアル技術』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。
★『電磁兵器設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。
★『M134設計』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。
★『愛国者』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。
★『大和魂』
-【マザーベース効果】
--「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。
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*糧食スキル
★『三つ星(四つ星・五つ星)コック』
-【マザーベース効果】
--「糧食班」に所属することで、Rank.3(Rank.4・Rank.5)の『レーション』の開発可
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*医療スキル
★『薬剤師(専門薬剤師)』
-【ミッション効果】
--LIFEゲージの自然回復量上昇。
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。
★『外科医』
-【ミッション効果】
--LIFEゲージの自然回復量上昇。
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。
★『内科医』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。
★『カウンセラー』
-【マザーベース効果】
--「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。
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- とりあえずちょっぴり改変 -- 名無しさん (2010-05-05 05:29:37)
- 熱血漢のとこ「が」が一個多いよ -- 名無しさん (2010-05-05 08:19:44)
- 名前忘れたが、研究開発スキルで和風の漢字のスキル名で効果が「種子島を作れる」だった -- 名無しさん (2010-05-06 08:44:40)
- ↑「大和魂」 -- 名無しさん (2010-05-06 13:05:35)
- 愛国者のスキルがあればパトリオットが作れる -- 名無しさん (2010-05-06 17:24:26)
- 兵士を、プレイヤーが使っているのと、OUTER OPSに出すのでは成長が違う?9999まで育つキャラと育たないキャラがいる?チャネラーがあんまり育たないんだ。 -- 名無しさん (2010-05-08 02:29:02)
- 電磁兵器設計を持つ兵士はどこにでますか? -- 名無しさん (2010-05-09 11:25:29)
- ↑地道に英雄度を上げてからリクルートが1番手っ取り早いです。自分は英雄度2万ちょいの時にリクルートで入手。 -- 名無しさん (2010-05-10 00:02:35)
- EXTRA49の完全ステルスの捕虜のスキルで電磁兵器設計、愛国者、メタマテリアル確認 -- 名無しさん (2010-05-10 22:32:26)
- リクルートで光学技術確認 -- 名無しさん (2010-05-10 23:13:57)
- EXTRA48の2つ目エリアの敵兵にM134設計持ち確認 -- 名無しさん (2010-05-12 14:22:50)
- EXTRA OPS:55「米兵救出」で救出目標の捕虜が対戦車ライフル設計スキルを持っている。 -- 名無しさん (2010-05-12 15:53:38)
- リクルートで愛国者が出た -- 名無しさん (2010-05-13 00:00:49)
- リクルートで「愛国者」「電磁兵器設計」「メタマテリアル技術」「光学技術」の4つスキル持ちが出た・・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 14:17:28)
- グリーンベレーは大型兵器に対して大ダメージは出せない -- 名無しさん (2010-05-15 18:53:09)
- 大和魂の兵士どうやったら出てくる? -- 名無しさん (2010-05-16 20:26:10)
- パトリオットで同じ相手・同じ場所を攻撃し続けて大ダメージでるか観察したんだけど、グリーンベレー:○AI兵器 ○モンスター ×メカ、工作員:○AI兵器 ○メカ ×モンスターっぽいけどどうだろう。 -- 名無しさん (2010-05-17 02:09:46)
- 自分はグリーンベレーはモンスターにしか3倍にならなかったですね -- 名無しさん (2010-05-17 03:15:56)
- もう一度やってみたら確かにグリーンベレー:○モンスター ×AI兵器 ×メカだった。 -- 名無しさん (2010-05-17 19:56:02)
- つまり緑帽は生物、工作員はメカが対象と。工作員は要らない子じゃなかったのか -- 名無しさん (2010-05-18 10:56:25)
- 元々あるクリティカル率が上がるだけじゃないのか? -- 名無しさん (2010-05-18 11:08:38)
- 元々あるとしても、素では殆ど発動しないねえ。該当スキル持ってるとそれなりに発動する。 -- 名無しさん (2010-05-18 18:17:12)
- メタマテリアル兵はどこに出現? -- 名無しさん (2010-05-18 19:47:27)
- 確かにグリーンベレーだと大型兵器に大ダメージでないな -- 名無しさん (2010-05-20 22:57:31)
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