メリオルエッセ(機体)

アンゲルス

初期値 3段 5段 6段
HP 4500 5250 5750 6000
EN 180 210 230 240
装甲値 1000 1180 1300 1360
運動性 95 110 120 125
照準値 140 158 170 176
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸B 海B 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 2700
獲得PP 4
パーツスロット 4
特殊能力
その他
パイロット ミーレス
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 パルスアロー F P 2000→2300→2700→2900 1~4 10 +15 +10 A A C A
射撃 チェイサーミサイル ALLW M 2200→2500→2900→3100 2~6 8 +15 +0 A A A A
格闘 ビームブレード P 2400→2700→3100→3300 1 +25 +20 A A C A
  • ルイーナで運用されている機動兵器。出現数はべルグランデよりも控えめ。
  • 戦力が整っておらず地形適応に悩む機体の多い中、我が物顔で空を飛びまわってくる。
    ザコの中では少し攻撃力が高めだが機体性能は大分弱い部類なので、空適応に問題さえなければ楽に相手できる。
  • ちなみに、今作ではいろいろ事情があったのか強化版の「S」は登場していない。
    これはベルグランデとスカルプルムも同様。

ベルグランデ

初期値 3段 5段 6段
HP 6800 7700 8300 8600
EN 220 250 270 280
装甲値 1400 1580 1700 1760
運動性 80 95 105 110
照準値 140 158 170 176
移動力 5
タイプ -陸--
地形適応 空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 3400
獲得PP 6
パーツスロット 4
特殊能力
その他
パイロット ミーレス
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
格闘 アームショット P 2100→2400→2800→3000 1~3 5 +20 +10 A A B A
射撃 ショルダーミサイル ALLF 2400→2700→3100→3300 2~5 8 +15 +0 A A A A
格闘 ボールハンマー P 2700→3000→3400→3600 1 +30 +20 A A B A
  • ルイーナで運用されている機動兵器。本作では出現数が多い。
  • 高運動性で空戦型のアンゲルスとは対照的に、こちらは陸戦型で装甲やHPに優れる。ミーレスの援護防御を発動されないようにALL・MAP武器で纏めて処理できると楽。
    • 余談であるが、情報画像やPVでは結構な頻度で攻撃の犠牲になっていた。

スカルプルム

初期値 3段 5段 6段
HP 5300 6200 6800 7100
EN 210 240 260 270
装甲値 800 980 1100 1160
運動性 100 115 125 130
照準値 140 158 170 176
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空B 陸A 海A 宇B
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 2900
獲得PP 4
パーツスロット 4
特殊能力 HP回復(小)
EN回復(中)
その他
パイロット AI
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
格闘 テールシザース P 1900→2200→2600→2800 1~3 +5 +5 A A A A
射撃 ミサイルピック F 2200→2500→2900→3100 2~5 8 +10 +0 A A A A
格闘 ヘヴィークラッシュ SP 2600→2900→3300→3500 1 +25 +15 A A A A 気力ダウンL1(P系)
  • 生物っぽい外観が特徴的なルイーナの無人機。上2種に比べて異質な雰囲気が示すように、HP・EN回復能力が備わっている。
  • キワモノ補正とでもいえばいいのか、アインスト(GBA版OG2頃)や妖機人でもないのに特殊効果武器を装備している。射程1限定とはいえ当たると嫌な気持ちになるだろう。
    • なお、ロボット図鑑によると半生体兵器だそうである。ミーレスが乗らずにAI制御なのもそのためか。

ファービュラリス

初期値 3段
HP 65000
85000
65900
85900
EN 380 410
装甲値 1300 1480
運動性 115 130
照準値 145 163
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空B 陸A 海A 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 2
特殊能力 分身
ビームコート
パイロットブロック
その他
パイロット グラキエース
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 ステルラ・ブルウィア MAP S 2200→2500 1~5 1 110 +10 +0 A A B A 敵味方識別無効/自機中心型
運動性ダウンL2(R系)
射撃 サギッタ・ルーメン F 2800→3100 1~7 15 +20 +10 A A B A
格闘 ウィリテ・グラディウス C P 3300→3600 1~3 +30 +25 A A A A
射撃 コンゲラティオー ALL 3800→4100 2~8 30 120 +25 +0 A A A A
  • グラキエースの機体。ファービュラリスとはラテン語で「伝説の」を意味する。
  • エースボーナス、分身、運動性ダウン効果付きMAP兵器と、命中・回避面でこちらを苦しめる点が目立つ。
    グラキエース側に気力+(命中)があるので、知らない間に気力が上がり分身しだす事も。
    • ちなみにDでは敵対時は分身出来なかったのでパワーアップしているが、空Bなのでマップによっては気力130以下にするだけで相手し易くなるという面もある。
  • 脱力や命中・回避面を助ける精神コマンドを計画的に利用して、着実にダメージを与えたい。元々の装甲が薄いのでダメージはよく通せる。

ストゥディウム

初期値 3段
HP 55000
90000
55900
90900
EN 370 400
装甲値 1200 1380
運動性 120 135
照準値 145 163
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸B 海B 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 3
特殊能力 ビームコート
パイロットブロック
その他
パイロット ウェントス
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 ドラコ・フォルフェクス MAP S 2200→2500 1~4 1 110 +10 +0 A A B A 敵味方識別無効/方向指定型
射撃 ラピドゥス・ラディウス F 3000→3300 2~8 10 +20 +10 A A B A
格闘 ドラコ・クラーウィス C P 3400→3700 1~4 +45 +25 A A B A
射撃 ドラコ・フォルフェクス P 3800→4100 1~3 25 115 +40 +10 A A A A
  • ウェントスの機体。ラテン語で「情熱」を意味する。
  • 2回の交戦機会があるが、イベント戦と本機撃墜が敗北条件という性質上、基本的にガチで戦うことはない。
    活躍は仲間になってからが本番、といったところか。
  • 運動性やメイン武器の命中補正は高く、その辺はあなどれない。

プリスクス・ノクス

初期値 3段
HP 72000
120000
73050
121050
EN 400 445
装甲値 1300 1480
運動性 100 115
照準値 155 173
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 2
特殊能力 EN回復(小)
パイロットブロック
その他
パイロット ウンブラ
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
格闘 ウェルテクス MAP 2300→2600 1~5 40 130 +10 +5 A A A A 敵味方識別無効/自機中心型
格闘 カオス・ラディウス P 2900→3200 1~3 +15 +20 A A A A
格闘 ウィース・グランデ ALL 3200→3500 2~7 20 +20 +20 A A A A
格闘 フォルテ・アルム P 3800→4100 1~2 25 120 +30 +30 A A B A
  • 一時期は「ルートによっては戦わない」という怪情報が飛び交った事もあるウンブラの機体。
    ラテン語での意味は「古の夜」。
  • 大柄で鋭角的で俊敏そう…に見えるが、実際はフォルティス・アーラやストゥディウムよりも移動力・運動性共に低い。
    どちかといえばスーパー系寄りの性質であるが、装甲はボス級の中では半端な値である。
  • 実際のところ、広範囲MAP兵器こそあるものの、曲者揃いのメリオルエッセ機の中では戦いやすい方である。
    • 最大射程も7どまりなので、終盤で戦う時は長射程ユニットで狙い撃つという安全策を取っても良い。

フォルティス・アーラ

初期値 3段
HP 72000
110000
160000
72750
110750
160750
EN 330 375
装甲値 1400 1580
運動性 110 125
照準値 160 178
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 2
特殊能力 EN回復(小)
ビームコート
パイロットブロック
その他
パイロット アクイラ
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 ディール・プティオー MAP 2500→2800 1~9 40 130 +15 +0 A A A A 敵味方識別無効/方向指定型
射撃 サギッタ・ルーメン 2900→3200 1~5 10 +25 +10 A A B A
格闘 ウィリテ・グラディウス C P 3200→3500 1~2 +35 +20 A A B A
射撃 カリドゥム・サギッタ ALL 3700→4000 2~9 30 120 +20 +10 A A A A
  • アクイラの機体。ラテン語で「強い翼」を意味する。
    原作同様、ルイーナ勢の中でも交戦する機会が多い。
  • 一見の印象からは想像しづらいが、実態は運動性に優れたリアル系の趣。密着すれば必殺武装を使われなくて済むので積極的に囲みにゆきたい。
  • メリオルエッセ達は、組織の行動原理上、範囲内に同陣営ユニットがいても容赦なくMAP兵器を撃ってくる思考ルーチンである。
    撃たせたくない場合はそれこそ気力を130以上にしないようコントロールするしかない。
  • 尚、切り札である「カリドゥム・サギッタ」がミサイル乱射なのにM属性もなく、EN消費するという不可解な点が見直されることはなかった。
    • もしかすると「ミサイルをモチーフにした負のエネルギーの塊」なのかもしれない。

インペトゥス

初期値 3段
HP 78000
140000
150000
79050
141050
151050
EN 380 425
装甲値 1600 1780
運動性 100 115
照準値 155 173
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海C 宇A
Wゲージ ---
サイズ M
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 2
特殊能力 EN回復(小)
パイロットブロック
その他
パイロット イグニス
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
格闘 グラウェ・フランマ MAP 2400→2700 1~9 40 130 +10 +0 A A C A 敵味方識別無効/方向指定型
格闘 カオス・ラディウス P 3000→3300 1~3 +15 +10 A A C A
格闘 エクスハラティオー ALLW 3300→3600 2~8 20 +20 +10 A A C A
格闘 フォルテ・アルム P 3900→4200 1~2 25 120 +30 +20 A A B A
  • ラテン語で「熱情、激しさ」を意味する、イグニスの機体。一目見れば判るだろうが、炎を用いた数々の武装で攻撃してくる。
    • 攻撃力に関してはイグニスのエースボーナスも含めメリオルエッセの中ではトップを誇る。
  • 運動性は低いが装甲に優れており、プリスクス・ノクスと武器の射程まで似通っている。ただ数値や射程はこちらのほうが優れている。
  • 同勢力のお約束として、MAP兵器とALL兵器を両方完備。ボスによく見られるパラメータとエースボーナスの相性も悪くない。
    また、エクスハラティオーは地味にALLWなので密集していると予想外のユニットに攻撃が飛んでゆく。
  • 原作と違い、決着をつける順番がウィオラーケウムと入れ替わっている。
    ストーリー的にはオイシいのだが、性能を見比べると・・・嫌らしい特殊効果が無い分、こっちの方がちょびっとマシか。

ウィオラーケウム

初期値 3段
HP 82000
131000
170000
83050
132050
171050
EN 350 395
装甲値 1400 1580
運動性 90 105
照準値 155 173
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空B 陸A 海A 宇A
Wゲージ ---
サイズ L
獲得資金 18000
獲得PP 18
パーツスロット 2
特殊能力 HP回復(小)
EN回復(大)
パイロットブロック
その他
パイロット コンターギオ
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
格闘 ファタ・モルガナ MAP S 2200→2500 1~5 40 130 +10 +5 A A A A 敵味方識別無効/自機中心型
気力ダウンL1(P系)
格闘 アキドゥス P 2800→3100 1~3 +15 +10 A A A A
射撃 コルヌーテルム ALL 3100→3400 2~7 10 +20 +15 A A A A
格闘 アートルム・ネブラ SP 3700→4000 1~2 25 120 +30 +20 A A A A SP吸収L2(P系)
  • 設定画通りの暗いカラーリングになって帰ってきたコンターギオの愛機。ラテン語で「紫」を意味し、ついに名前とカラーが一致した。
  • 他のメリオルエッセネームド機と並べると、パイロットと合わせてひと際色物感が強い機体。これもスカルプルム同様に半生体兵器だそうである。
  • 今回は妖機人に負けじと武器に厄介なP系特殊効果を搭載して帰ってきた。ブロック系の無い機体で接近するとペースを崩され面喰う羽目になる。
    • 具体的にはMAPWのファタ・モルガナに気力ダウンL1、最強武器のアートルム・ネブラにSP吸収L2が付与されている。
      • これで「デザイア」の方に出てきたらプレイヤーは更に頭を悩ませたであろう(精神温存のせいで、長期戦が間違いなく訪れた筈)。
      • ちなみに原作のデザイアでは、完璧親父の前座としてウンブラと『一緒に』出てきて、雑魚を一定数落とすと『無限に』増援が現れ、
        規定値以下までHPを削ると(一撃で仕留めないと)『何度でも』ド根性を使い、さらには落とされそうになるとしっかり『防御』までしてくるという仕様だった。鬼畜ってレベルじゃねーぞ!
  • 機体自体の攻撃力は低い方だが、HPの上昇度合いが大きくて装甲が厚く底力やHP回復・EN回復を備えているので、必殺技を連続してぶつけ一気に仕留めたい所。
  • 特殊効果付きの武器は射程が短いので、コルヌーテルムのダメージが気にならないなら遠距離攻撃を中心にして攻めてゆくとよい。防げるなら接近戦でも問題は無いが。
  • おそらく偶然だろうが、今回登場しない魔装機ザインの必殺技「ファタ・モルガーナ」と武器の名前が一致している。
    • ちなみに蜃気楼のことだそうで、アーサー王物語に登場する魔女の名でもある。元ネタとしては必ずしもマイナーというわけでもなさそうだ。

ファートゥム

初期値 3段
HP 380000 382400
EN 465 495
装甲値 1600 1780
運動性 90 105
照準値 170 188
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空S 陸S 海S 宇S
Wゲージ ---
サイズ LL
獲得資金 28000
獲得PP 32
パーツスロット 2
特殊能力 ビームコート
EN回復(大)
パイロットブロック
パッシーオ
その他 ※S-アダプター装備の為正式な地形適応不明
パイロット ペルフェクティオ
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 ウルティムム MAP 2600→2900 1~5 50 120 +15 +5 S S S S 敵味方識別無効/自機中心型
射撃 テネブラエ 3100→3400 1~6 +45 +15 S S S S
格闘 オルクステレブラー P 3600→3900 1~3 +30 +30 S S S S バリア貫通
射撃 ウルティムム ALLW S 3900→4200 4~10 20 +25 +20 S S S S 精神禁止(P系)
格闘 エデッセサペレ SP 4200→4500 1~2 30 130 +40 +35 S S S S 戦闘不能(P系)
  • 機体よりも中の人の設定ヤバさに定評があると評判のスパロボDのラスボス機。
    • 戦闘アニメーションも色んな意味でヤバい。何がヤバいって、本作の発売日が思いっきり遅れた原因の一つだったんじゃないかという話が出るくらいヤバい。
      もしかしたら別の理由で発売日の遅れている中、クオリティアップを狙った結果なのかもしれない、と思わせるほどヤバい。
      …それだけ、度肝を抜かれるだろう。百聞は一見に如かず。特にエデッセサペレは初見で驚かされる。
  • 実際の性能はというと、HP380000という前座のボス達をすべて足してもそれより高い数値に思わず心を挫かれそうになる。
    さらに、イベントでド根性を2回も使うせいで実質上のHPは600000前後に達するという酷い有様。自動回復が無いとはいえこれは…
    α外伝と違い、一気に削って精神カットしようにもダメージが多分足りないので真面目に削り取るしかない。
    • 照準値も地味に高く、ペルフェクティオの技能と相まって精神コマンドがないと避けるのは難しい。
      • さらに強化パーツにSアダプターを装備しているため見た目の数値以上の力を発揮している。
  • 追い打ちをかけるように、「パッシーオ」で毎ターン気力をじわじわと削ってくるため、無策での長期戦は気力不足で色々不都合を併発する。
  • 武装の方も精神禁止と戦闘不能という、ウィオラーケウムや四凶に勝るとも劣らない凶悪な追加効果が付いており、
    モロに直撃するとペルフェクティオ側の2回行動と合わさって、容易に追撃を喰らい撃墜される危険が高い。
    追加効果の予防策・治療策を総動員すること。
  • 幸いロボットブロックが無いので、チャフグレネードやウェポンブレイカーを撃ち込んでおけば生存率は上がるだろう。
  • 安全地帯は射程3。ちょうどこの位置だけはウルティムムとエデッセサペレが両方届かないので、ブロック系が貧弱な機体はここに陣取らせて攻撃に参加させるとよい。
  • 本作でも屈指の強さを誇るボスだが、原作Dでの「メリオルエッセ機の再生怪人化(パイロットはミーレス)」が無い分、これでもまだマシというのが恐ろしいところ。
    これが再現されていたら、応龍王を超える本作最大の詰みポイントになっていただろう。



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最終更新:2013年06月30日 01:19