プロジェクトTD


  • 全味方ユニット中、素の移動力・運動性はトップクラスの部類で、空中戦が多い本作の戦場をグイグイ飛び回れる。
    ほぼすべての武器が弾数制なので、Bセーブやカートリッジでどの難易度でも経戦能力を伸ばしやすい。
  • しかしHPや装甲値もワーストクラスで、後継機になっても精神コマンドを使ってくるボス相手は油断ならない。
    その代わり、ハイぺリオンになれば宇宙適応Sや3人乗りで精神コマンドの選択肢が広がるので、これらの恩恵を最大限に活かして戦おう。
    • 改造関連の関係で、SRXよりも手軽に分離・再合体+MAP兵器(+ヒット&アウェイ)という大胆な戦法が取りやすい。

アルテリオン(CF)

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965
EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330
装甲値 800 1400 1700 装甲値+10% 1540 1870
運動性 130 180
190
205
215
運動性+10% 198 225
照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258
機体フル改造費用 470,000+520,000
720,000+1,020,000
移動力 8
9
タイプ 空---
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
修理費 4200
カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10
パーツスロット 2
特殊能力
その他 変形
専属パイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)
ツグミ・タカクラ(サブ)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~2 10 +15 +20 A A B A
射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A
射撃 Gアクセルドライバー P 3900→5800→6800 2~3 6 110 +10 +10 A B C A
射撃 マニューバーGraMXs S P 4600→6500→7500 3~5 3 130 +25 +0 A A B A バリア貫通 / 第34話(地上)で追加
  • 第1話の時点では変形不可。他の可変機と異なり、この巡航形態がメインらしい。
  • 当分はGアクセルドライバーが最強武器で少々物足りない。第34話でマニューバーGraMXsが追加され、やっと人並みに。
  • プロジェクトTDの機体は弾数制の武器がメイン。フル改造ボーナスを目指す段階になるまでEN改造は後回しで問題ない。
    • ハイぺリオンにも言える事だが、アイビスにBセーブを付けるかカートリッジを装備すると安定感が増す。
  • DFと違ってGアクセルドライバーが陸Bな点に注意。思ったよりダメージが出ない場合は大抵これが原因である。
  • CF形態時はハイペリオンに合体できないため注意、とはいえ分離時にこちらの形態にする機会はほとんど無いだろう(ベガリオンで分離攻撃する際にGraMXsで援護をしたい時ぐらいか)
  • 移動力はこの時点でハイペリオンと変わらず、ベガリオンのパーツスロットで差がつく程度。
    エースボーナス+カスタムボーナス+フル改造ボーナスで、全機体中最大の移動力となる。

アルテリオン(DF)

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965
EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330
装甲値 800 1400 1800 装甲値+10% 1540 1980
運動性 125 175
185
200 運動性+10% 198 220
照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258
機体フル改造費用 470,000+520,000
720,000+1,020,000
移動力 6
7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 140
サイズ M
修理費 4200
カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10
パーツスロット 2
特殊能力 4200
その他 変形、合体
デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)
ツグミ・タカクラ(サブ)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~3 10 +15 +20 A A B A
射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→5200→6200 3~4 2 +10 ±0 A A B A
格闘 ソニック・セイバー P 3500→5400→6400 1~2 15 105 +30 +10 A A B A
射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A
射撃 Gアクセルドライバー 3900→5800→6800 3~7 6 110 +10 +10 A A C A
  • アルテリオンの人型形態。
  • Gアクセルドライバーが遠距離対応になったり、各種武装の追加など使用感はCF形態と異なる。状況に合わせて適宜変形しよう。
  • ALL武器のスピキュールと唯一の格闘&EN消費武器なソニック・セイバーが使用可能になる。
    • αシリーズにあったスピキュールのカットインは撤廃。ツグミファンは泣いていい。
  • 換装武器を使えるのもこの形態のみ。射程が長いP武器や弾数の少ないスピキュールの代わりになるALL武器を積むと使い勝手が上がる。
  • 変形しても空陸とも適応Aのままというのは地味な利点。GraMXs追加まではドライバーの射程が伸びるこちらのほうが援護用に使いやすい。
    • しかもそのドライバーはハイペリオンとは独立しているので、分離戦法時のベガリオンの援護にも気軽に使える。
  • ハイペリオンに合体できるようになった後は、基本的に換装武器を積む意義は薄い。
    が、分離してベガリオンの攻撃後に援護する戦法において、アーマーブレイカーなどの状態異常系を積んでおいて強襲使用で撃ち込むという手もある。

ベガリオン

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 4300 6800 8050 最大HP+10% 7480 8855
EN 120 220 270 最大EN+10% 242 297
装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090
運動性 125 175
185
200 運動性+10% 192 220
照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258
機体フル改造費用 470,000+520,000
720,000+1,020,000
移動力 7
8
タイプ 空---
地形適応 空A 陸B 海C 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
修理費
カスタムボーナス 移動力 +1、運動性 +10
パーツスロット 1
特殊能力
その他 合体
デフォルトパイロット スレイ・プレスティ(専属)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 110mmGGキャノン F P 3000→4900→5900 1~2 10 +15 +20 A A B A
射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型
射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 2~4 8 +25 ±0 A A B A
射撃 Gブレイクドライバー 3900→5800→6800 2~8 6 +10 +10 A B C A
射撃 CTM-09セイファート 4000→5900→6900 3~7 2 +20 ±0 A A B A
  • 設定上は機体サイズが44.8mと1stガンダムのビグロ並みにデカい。第2次α同様、Mサイズ扱いなので気にする必要はないが。
  • 最初からハイペリオンの状態で加入するため使う機会はあまりない。
    • とはいえアルテリオン、ハイペリオンと改造値は共有なので雑魚戦で手数を増やしたい時は分離するのもあり。
      マップ兵器プレアディスは弾数がハイペリオンと共有な上に2発しか撃てないが、削りに使う場合は本機からでも撃てることは利点になる。
  • ハイペリオンと弾数を共有していない武装はGGキャノンとプロミネンス、Gブレイクドライバーの3種。
    (ハイペリオンのプロミネンスWはアルテリオン側のプロミネンスと共有)
    分離・合体戦法を使うならGブレイクドライバーが主力になる。
  • 分離した際は隣接状態のため、ベガリオンの攻撃にアルテリオンの援護を乗せられる。そのため実ダメージは結構高い。

ハイペリオン

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 6000 8500 9750 最大HP+10% 9350 10725
EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352
装甲値 1100 1700 2300 装甲値+10% 1870 2530
運動性 135 185
195
210 運動性+10% 203 231
照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258
機体フル改造費用 470,000+520,000
720,000+1,020,000
移動力 8
9
タイプ 空---
地形適応 空A 陸A 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
修理費
カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10
パーツスロット 3
特殊能力 分身
その他 分離
デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)
ツグミ・タカクラ(サブ)
スレイ・プレスティ(サブ)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型
射撃 ツインGGキャノン F P 2900→4500→5500 1~3 10 +15 +20 A A B A
射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→4900→5900 3~4 2 +10 ±0 A A B A
格闘 ソニック・セイバー P 3500→5100→6100 1~2 15 +30 +10 A B B A
射撃 CTM-07プロミネンスW 3900→5500→6500 1~5 8 +25 ±0 A A B A
射撃 CTM-09セイファート 4000→5600→6600 3~7 2 110 +10 ±0 A A B A
射撃 Gドライバー・Xコンビネーション 4500→6100→7100 2~8 4 120 +5 +10 A A C A
射撃 マニューバーGRaMXs SP 5200→6800→7800 3~5 3 125 +25 ±0 A A C S バリア貫通
  • OG2から壮大な前振りを経て、本作でやっと完成。
  • アルテリオンと同じく弾数性の武器がメインなので、運用方法自体は変わらず。
    • Bセーブを付けてもなお最強武器の弾数が少ないので、スロットの多さを活かしてカートリッジを装備するといい。
  • スピキュール、プロミネンス、GRaMXsはアルテリオンと弾数共有、プレアディス、セイファートはベガリオンと弾数共有になる。
    ベガリオンのプロミネンスは独立している。
    • 逆に言えばそれ以外の武装は分離時に問題なく使用できる。
  • アイビスのみBセーブ有りでスレイが無しの場合、プレアディスとセイファートは、ベガリオンで全2発使用してもハイペリオンで増加分1発が残る。
  • 武器をフル改造すると、セイファート以下の武器攻撃力に関してはハイペリオンよりもアルテリオン&ベガリオンの方が高い。
    • ツインGGキャノンやプロミネンスWなど単純に砲門が2倍になった武器も攻撃力は低下するという不可思議なことに。
      • 基本値ではハイペリオンが勝っているが改造効率が異なるため、フル改造時に逆転される現象が起きてしまった模様。どうしてこうなった。
  • アルテリオンに装備していた換装武器はハイペリオンでは使用できない点には注意。
  • ALL武装の弾数が少ない。ALL武器がなく移動力も同じぐらいのサイバスターと組むといいかも。
    • 移動力という点においては味方ユニット中随一の組み合わせ。
      アイビスとマサキ両人のエースボーナスとハイぺリオンのカスタムボーナスの補正&加速で突撃ユニットに。
      両ユニットとも継戦能力の強化は必須事項だが。
    • 地形適応を合わせる必要はあるが、Gバンカランも有力候補。こちらの場合はハイペリオンの2.5人分の獲得PPを修行で倍にできるメリットもある。
  • 陸の移動タイプがないため、有能な援護能力を生かす気なら防塵装置の装備を推奨。
    • ベガリオンが純粋航空機なので、スロットの一番下にセットすると無駄がない。
    • セイバーの地形適応上の弱点も消せて良いことづくめ。
    • 陸Sで回避も素晴らしくなる…が、機体の趣旨に背くかも。

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最終更新:2013年06月04日 21:29