前提
- ゲームにおける船(レディ・クリサニア号)は、最終エリアであるボイラー室を除き、大きく3つのエリアに分けることができます。
- 当wikiでは、その3つのエリアを以下のように呼び分けます。
- 表エリア
- メインとなる通路であり、各船室や他エリアへ通じる扉が配置されています。
- 船内の地図で表示されるのもこのエリアの分となります。
- 施設エリア
- 売店等の船内施設を中心に構成されるエリアです。
- 表エリアから扉をくぐって移動できる施設の大部分が該当します。
- 一部の施設は相互につながっており、表エリアを経由することなく施設間のみで行き来することができるようになっています。
- 裏エリア
- 船の配管や制御室等、裏方にあたる部分で構成されるエリアです。
- 表エリアの少数の扉からこのエリアに移ることができます。
- 一部を除き、裏エリアのほとんどの部分がつながっており、相互に行き来することができます。
- 脱出ルートとなるエレベータシャフトやボイラー室へ通じる経路も、この裏エリアにあります。
- 表エリア
- また、エリアとは別に船内は上下の位置で3つに区分されています。
- 上下位置の呼び分けは、以下のようにしています。
- 底層(船底に近い層、転覆状態では上方向に位置する)
- 中層(中間の層)
- 上層(ブリッジ等のある層、転覆状態では下方向に位置する)
- 表エリアの地図に関しては、上下位置を底1~3, 中1~3, 上1~3、左右位置をA~Lにより座標を割り当てています。
- 以下に掲載する地図画像での記号の使い方は次のようにしています。
- 黒い線 … 壁や床を表します。
- 紫の点線のついた黒い線 … 梯子がついた壁を表します。垂直方向に上り下りが可能です。
- 黄色い線 … 縦方向の場合は横にくぐることができる扉を、横方向の場合はすり抜け可能な床を表します。
- オレンジの線 … 別エリアや、同一エリアの別の部屋へ移動する扉を表します。
- 赤の点線 … 階段を表します。掴まることで、階段に沿って歩く・這うといった移動が可能になります。
- 赤矢印 … 同一エリアでの施設や部屋同士の接続を表します。
- 赤い丸囲み … 複数の扉同士がすぐ近くに接続されている状況をまとめて表すものです。
- 扉(オレンジの線)に付属する1文字のかな
- 平仮名は、対応するかな同士で、表エリア⇔施設エリアの接続があることを表します。
- 片仮名は、対応するかな同士で、表エリア⇔裏エリアの接続があることを表します。
- かなの割り当ては、表エリアで見た時の扉の位置に基づき、底層→上層、左(船首)→右(船尾)の順で行っています。
- ◇囲みの英小文字 … 要救助キャラがいることを表します。
- 英小文字は要救助者一覧での、キャラのIDに対応したものです。
- 要救助キャラは、各エリアに散在します。一番多いのは施設エリアです。
- 一箇所に複数キャラいる場合も、1文字でまとめて表します。
- 英小文字の割り当ては、最寄りの扉により表エリアに出た時の位置に基づき、底層→上層、左(船首)→右(船尾)の順で行っています。
- 緑の箱型 … その部屋で取れるアイテムを表します。( 地図以外は、その場での要救助者の説得に関連するものです )
線画による地図
以下、水平状態 ( 転覆直後 ) での船内地図です。
表エリア
※ゲームで表示される船内地図を加工したものです。
※通行不可となっている部分は追記していますが、床に穴が開いている等の状況は反映されていません。詳しくは後述のリアルゲーム画面に基づく地図をご覧ください。

※通行不可となっている部分は追記していますが、床に穴が開いている等の状況は反映されていません。詳しくは後述のリアルゲーム画面に基づく地図をご覧ください。

施設エリア
裏エリア
リアルゲーム画面に基づく地図
※床、壁や扉等は、リアルゲーム画面に基づきます
※基本操作で解説した横方向1.17倍の拡大がない、つまり縦・横1pxの長さが等しい状態の画面状況を反映したものです
※基本操作で解説した横方向1.17倍の拡大がない、つまり縦・横1pxの長さが等しい状態の画面状況を反映したものです
表エリア
施設エリア
裏エリア
ランデブーポイント配置図
各エリアでのランデブーポイント ( ロストした同行者の待機位置 ) の配置図を、上の線画に合わせて作成したものです。
なお、各配置図はボイラー爆発前のものです。ボイラー爆発後は各ポイントとも船首側にずれた位置に変更されます。
なお、各配置図はボイラー爆発前のものです。ボイラー爆発後は各ポイントとも船首側にずれた位置に変更されます。
表エリア
横方向2ブロック毎にランデブーポイントの切り替わる境界が存在します。
また、施設エリアに表記のない一般の船室やトイレ等についても、入り口の扉の配置図上の位置に基づき、ランデブーポイントが決定されます。

また、施設エリアに表記のない一般の船室やトイレ等についても、入り口の扉の配置図上の位置に基づき、ランデブーポイントが決定されます。

施設エリア
ランデブーポイントの切り替わる境界は、画面切り替わりの扉と一致します。また、一般の船室と違い、イベントの発生するエイミー・アデラの船室、船員用船室にもランデブーポイントが存在します。
※図では封鎖扱いになっている教会内の端のドアの先(トイレ)にもランデブーポイントが存在します。近日中に図を修正します。

※図では封鎖扱いになっている教会内の端のドアの先(トイレ)にもランデブーポイントが存在します。近日中に図を修正します。






