チートコード
既に外部サイト紹介で、まとめられているところもあるのですが、ネタや検証時の便利設定として独自に使っているチートコードもあるため、こちらでまとめることにしました。
念のためですが、あくまでネタや動作解析のための便利環境整備のためのものであって、通常プレイに使う想定はしていませんのでご注意ください。
主人公によってコード内容が異なる場合、基本的にはパラメータの値をキャプリス、レドウィン、ルーク、ジェフリーの順に記載します。
なお、コードを複数書いている場合は全て設定することで効果が出ます。
念のためですが、あくまでネタや動作解析のための便利環境整備のためのものであって、通常プレイに使う想定はしていませんのでご注意ください。
主人公によってコード内容が異なる場合、基本的にはパラメータの値をキャプリス、レドウィン、ルーク、ジェフリーの順に記載します。
なお、コードを複数書いている場合は全て設定することで効果が出ます。
| コード | パラメータ | 分類 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 7E034500 | なし | 便利 | 周期経過抑止 | 通常1分で来る揺れの周期が来ないようにします。 プロローグ時有効にすると転覆もしません。 |
| 9FEC6D00 | なし | ネタ | イベント重複発動 | 通常、完了したイベントを重複して発現させることはできませんが、 重複チェックを無効化して重複発動を可能にします。 |
| 7E01CE00 7E01CF00 |
なし | 便利? | 乱数ゼロ固定 | 乱数が全て0になるため、揺れの間隔や傾きの方向が固定されます。 |
| 7E01CE0F 7E01CF06 |
なし | 便利 | Bパターン用乱数固定 | 船の傾き変化が必ずBパターンになる乱数固定です。 裏技・ネタの「傾きを任意の段階に変える方法」が簡単に使えます。 |
| 7E035220 7E035300 |
なし | 便利 | 傾き上下限撤廃 | 傾き変化に制限がなくなります。 上記乱数ゼロ固定と併せると順々に傾きを変えて急角度も作り出せます。 |
| 9EE196CC | なし | ネタ | レドウィンプロローグ 没イベント |
レドウィンのプロローグイベント205番を204番に差し替えます トイレ前での姉弟との触れ合いが少しだけ変わります |
| 80B6459B | なし | ネタ | ジェフリープロローグ 没イベント |
ジェフリー(アデラ)自室付近のブロックに没イベント155番を割り当てます |
| 80B7Bxyy | x=2,3,4,5 yy=18,36,55,78 |
ネタ | チェルマーソン召喚 | 没キャラであるチェルマーソンのイベントを、 通常ネルソンのいる場所に発現させます。 主人公によってx,yyに指定する値が異なります。 |
| 9FEC78D0 80B7Cxyy |
x=A,B,C,D yy=13,32,52,73 |
ネタ | 入室拒否没イベント | ボイラー室前のドアで入室拒否のやりとりがされる没イベントの発現。 主人公によってx,yyに指定する値が異なります。 全主人公共通で必要な1番目のコードは判定ねじまげの効果があるため、 浸水通路を出る直前に適用しないと危険です |
| 7FE8180B 7FE81962 80B81xyE 9A920846※1 9EA05C08※2 |
x=A,B,C,D y=1,3,5,7 |
ネタ | 没救出イベント | 没キャラであるザックを救出する没イベントを発現します。 主人公によってx,yyに指定する値が異なります。 このコードでは上層の売店#3を場所として指定しています。 売店#3に入る直前に有効にしてください。 イベント等のデータに不整合があるため、 レドウィンは※1、ルークは※2のコードも追加で必要です。 |
| 9AA2D9D3 | なし | ネタ | スミス一家救出可 | ジェフリーでスミス一家が救出不可なバグを回避します |
| 9FED050x | x=A,B,C | ネタ | 最大救出人数拡張 | 通常7人が救出上限なところ、8~10人に拡張します。 パラメータのxの値が拡張する人数に対応します。 11人以上に拡張すると誘導等で不具合が出るため載せていません |
| 9EDFC406 9EDFC564 9EDFC698 9EDFC8C0 9EDFC930 9EDFCAxx 9EDFCB00 9EDFCD7F |
xx=0f等 | ネタ | 素っ気ないプロローグ | キャプリスのプロローグ1(イベント200)を素っ気なくします。 パラメータxxは、各メッセージの継続bf数です。 ※xx=0fなら15bf=0.5秒 |
| 80973Axx 8096A0xx 8098B5A9 8098B7yy 8097BFzz 8097DAxx |
xx=50,yy=48, zz=38等 |
便利 | BGM音量調整 | SEの音量そのままにBGMのみ音量調整します。 デフォルトはx=cd,z=64相当です。(yはxよりやや低め) |
| 81AECD05 | なし | ネタ | 強制休憩時メッセージ差し替え | 通常、強制休憩時も体力消耗時と同じメッセージですが、 それを没メッセージの「ケガを負った」バージョンに差し替えます。 |
| 81AA0402 | なし | ネタ | 愚痴メッセージ差し替え | ランダムでキャラが吐く愚痴メッセージを、 没版の厳しいセリフに差し替えます。 |
| 81A9F100 | なし | ネタ | 愚痴確率up | キャラが愚痴メッセージを吐く確率を、 標準の1/512から1/32に引き上げます。 |
| 81D6B2FF 81D6C3FF |
なし | ネタ | 落下無敵 | 主人公・同行者含め落下でミスしなくなります。 |
| 80BF6B00 80BF6D00 80BF6F00 80BF7100 80BF7300 80BF7500 80BF7700 80BF7BFF 80BF7DFF 80BF7FFF 80BF81FF 80BF83FF 80BF85FF 80BF87FF 80BF8B00 80BF8D00 80BF8F00 80BF93ED 80BF9515 80BF9791 80BF991D 80BF9B91 80BF9D15 80BF9FED 80BFA312 80BFA5EA 80BFA76E 80BFA9E3 80BFAB6E 80BFADEA 80BFAF12 80BFB3ED 80BFB515 80BFB791 80BF9425 80BF9646 80BF985B 80BF9A63 80BF9C5B 80BF9E46 80BFA025 80BFA4DA 80BFA6B9 80BFA8A4 80BFAA9C 80BFACA4 80BFAEB9 80BFB0DA 80BFB425 80BFB646 80BFB85 |
なし | ネタ | 重力1/10 | 加速度を1/10に下げることで、縦のジャンプ到達距離を10倍にします。 上記落下無敵を併用しないと、ハイジャンプの余波ですぐにミスになります |
| 7fe9b4c1 7fe9b506 7fe9b8c1 7fe9b90a 88da850f 88da862a 88da8726 88da8828 88da898f 88da8a85 88da8b7e 88da8c9f 88da8e0c 88da8f13 88da9008 88da9144 88da920b 88da9302 88da944e |
なし | ネタ | エレベータから救出 (ジェフリー) |
こちらをご覧ください https://x.com/angel_p_57/status/2004903988119175619 |
| 80B81B3E +α |
なし | ネタ | レドウィンでの アラン没メッセージ |
9FECD2実行時点(イベント情報展開直後)に、 7FE800~のRAM領域に追加で以下を設定 43 05 01 00 17 FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 62 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 37 00 00 00 00 00 00 01 04 8F 37 00 81 01 00 17 00 00 00 00 00 00 00 00 01 0F 17 10 03 0F 38 00 C2 0F 00 32 00 00 00 00 06 0F 17 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 0F 04 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 0F 39 00 06 01 0F 32 00 00 32 00 00 00 00 00 05 01 0F 32 02 0F 01 00 00 00 32 00 00 00 00 00 05 0F 01 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 0F 81 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 0F 3A 00 05 01 0F 32 00 00 32 00 00 00 00 00 05 01 0F 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 01 0F 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 0F 04 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 01 0F 32 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 01 0F 32 C1 0F 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 |