主人公の違い
キャラ差について
4人の主人公に関して、移動速度やジャンプ距離等、操作上の差は基本的にありません。
※唯一体力値に差がありますが、攻略上ほぼ影響はありません
そのため、ストーリーや救助可能キャラの違いが主となります。典型的には、人望が薄めの若者組(キャプリス・ルーク)に比べ、人格者組(牧師のレドウィン、医師のジェフリー)の方が救助会話イベントでの説得がスムーズに行くという傾向があります。
※唯一体力値に差がありますが、攻略上ほぼ影響はありません
そのため、ストーリーや救助可能キャラの違いが主となります。典型的には、人望が薄めの若者組(キャプリス・ルーク)に比べ、人格者組(牧師のレドウィン、医師のジェフリー)の方が救助会話イベントでの説得がスムーズに行くという傾向があります。
主人公キャラ毎の特徴
- キャプリス
- 外見

- 開始位置
施設エリアの休憩室
※最寄りの表エリアの扉は、隣接する連絡階段の「す(中1-E)」か、エントランスの「そ(中1-G)」 - 特徴
目立った特徴は特にありません。敢えていうなら、無駄話をしないので結果的に説得が早く済むのが長所といえば長所です。 - 所感
重要人物の義妹エイミーは、底層船首側という他要救助者から孤立した場所にいるのが少し厄介です。分かり易く進めるなら、最初の位置取りを調整して転覆直後にすぐ救助するのが良いでしょう。
- 外見
- レドウィン
- 外見

- 開始位置
表エリア中3-A - 特徴
牧師なだけあって人望が厚く、救助できるキャラの選択の幅が最も広いキャラです (31キャラ中25キャラ)。 - 所感
重要人物が唯一複数(3人)いますが、ここの合計で19ptもあるので、必要なptを確保するのにも困らないキャラです。その点、最も初心者向きと言えるでしょう。唯一の欠点は、重要人物のジャックがボイラー爆発後限定のため、ベストEDを目指すならボイラー爆発前脱出という手段が採れないことです。
- 外見
- ルーク
- 外見

- 開始位置
裏エリアのブリッジ
最寄りの表エリアの扉は「ネ(上3-E)」 - 特徴
キャラの説得に時間がかかったり、他主人公より説得の条件が厳しかったり、救助という面で難易度が高い主人公キャラです。 - 所感
重要人物のイスメイのptの低さ(2pt)もあいまって、誰を救助するかが悩みの種となるキャラです。しかし、ルークのみ最初から地図を持っているため、エントランスで貰わなくてもいつでも地図を見ることができるという長所があります。船内の地理の把握用と割り切って使うには便利なキャラと言えます。
- 外見
- ジェフリー
- 外見

- 開始位置
表エリア上3-G - 特徴
医師としての技能も含め、説得の進め方の安定感がすごいスーパーマンです。また、同行者に対して体力面でのバフがあり、誘導が安定するという長所もあります。
このバフに関しては、休息時の回復ペースの上昇(他主人公の約4倍)、けが人・病人枠のキャラ(マリー・アラン・フランクが該当)への体力補正の2種類があります。 - 所感
重要人物のアデラがいる中層船尾側周辺には他の要救助者も多く固まっているため、ルートを考えやすいというのも長所です。ただし、脱出ルート上にいる分かり易い救助者確保の最有力候補、スミス一家(計12pt)が救出できないというバグが初心者向けにはかなり痛い点です。また、高ptのケイト・アンジェリカで2pt低くなる点や、説得が丁寧な分時間がかかりやすいという点も地味に短所となります。
- 外見
エンディング条件
※レドウィンのエンディング条件に一部誤りがあったため訂正しました。
ここでは各キャラのエンディング条件について整理します。
全主人公キャラでエンディングはベスト含めて4~5パターンあることが分かっています。
エンディングが変化する要因は基本的に脱出時に出口まで誘導したキャラの状況なのですが、それに加えて重要人物の救助イベントを済ませているかどうかが影響する場合もあります。詳細としては次の通りです。
全主人公キャラでエンディングはベスト含めて4~5パターンあることが分かっています。
エンディングが変化する要因は基本的に脱出時に出口まで誘導したキャラの状況なのですが、それに加えて重要人物の救助イベントを済ませているかどうかが影響する場合もあります。詳細としては次の通りです。
- 出口まで誘導できた救助者がいるか
救助者なし(途中ではぐれた等の状況も含む)の場合は、全キャラ共通で単独脱出のエンディングとなります - 重要人物を(全員)出口まで誘導できたか
重要人物以外のキャラはあくまでポイントしか影響がありませんが、重要人物に関しては「最終的に救助できたか」がエンディングの分岐条件になります。
更に、救助できなかった場合に「そもそも重要人物の救助イベントを(全員分)済ませているか」も分岐条件になります。つまり、一旦救助したのものの途中ではぐれたり死なせたりして最終的に救助できなかった場合には、そもそも救助しなかった場合と違うエンディングに分岐するということです。 - 救助したキャラの合計ポイントが25ptに達しているか
これは、全主人公キャラ共通で、ベストエンディングに必須となる条件です。なお、この合計ポイントには重要人物の分も含まれます。
重要人物を救助していないケースでも、レドウィン・ルークの場合はこの条件がエンディング分岐に効いてきます。
以上を踏まえ、各主人公キャラのエンディング条件をそれぞれ表にまとめました。(重)とあるところは重要人物に関する条件を表します。具体的なエンディングの内容については、それぞれ皆さんの方でプレイして確認してみてください。
- キャプリス
| 合計ポイント | 救助者なし | 救助者あり | ||
|---|---|---|---|---|
| (重)不救出 | (重)救出 | |||
| (重)イベント未 | (重)イベント済 | |||
| 24pt以下 | #1 | #2 | #3 | #4 |
| 25pt以上 | - | ベスト | ||
- レドウィン
| 合計ポイント | 救助者なし | 救助者あり | ||
|---|---|---|---|---|
| (重)不足・不救出 | (重)全員救出 | |||
| (重)イベント未 | (重)全イベント済 | |||
| 24pt以下 | #1 | #2 | #3 | |
| 25pt以上 | - | #2 | ベスト | |
- ルーク
| 合計ポイント | 救助者なし | 救助者あり | ||
|---|---|---|---|---|
| (重)不救出 | (重)救出 | |||
| (重)イベント未 | (重)イベント済 | |||
| 24pt以下 | #1 | #2 | #2 | #4 |
| 25pt以上 | - | #3 | ベスト | |
- ジェフリー
| 合計ポイント | 救助者なし | 救助者あり | ||
|---|---|---|---|---|
| (重)不救出 | (重)救出 | |||
| (重)イベント未 | (重)イベント済 | |||
| 24pt以下 | #1 | #2 | #3 | #4 |
| 25pt以上 | - | ベスト | ||
ルート選定
ここでは、最終的な脱出経路であるボイラー室までのルートの選択肢について解説します。
まず大前提として、裏エリア船尾側のエレベータシャフトから通路を抜けて、扉キ(底2-K)→扉ク(底1-L)でボイラー室前に入り、その奥がボイラー室というのが共通ルートになっています。そのため、どのようにエレベータへ辿り着くか、そこにルート選定の余地があるということになります。
主に、表エリア底層を経由するルートと裏エリアの配管地帯を経由するルートの2つに大別され、それぞれ細かく幾つかの選択肢があります。
- 表エリア底層経由
表エリア底3-Iの扉「か」から、スミス一家のいる小部屋を経由してエレベータへ進むルートです。
先に進むには船の傾き反時計+45°以上が必要なため、ボイラー爆発を待つ必要がありますが、ルート的に分かり易い点、小部屋でスミス一家が救助できる点と、まずは初心者にお勧めしたいルートです。
小部屋に行くまでの選択肢が更に2つに分かれます。- サロン・カードルーム経由
表エリア底3-Iの扉「お」からサロン・カードルームを経由して底3-Lの扉「け」に抜けるルートです。表エリア底層の移動距離も短いため、こちらの選択肢の方がより分かり易いでしょう。逆にサロンの扉「お」を含む地域は壁で遮られ底層の中で孤立しているため、もう一方の選択肢を選べないルートになっています。- 船尾側大階段経由
表エリア中1-Iから底3-Hへ抜ける大階段を経由するルートです。
ボイラー爆発前後どちらでも通り易く、かつ中層の生存者が多くかたまっている地域から行き易いため、最有力のルートと言えます。 - 図書館のトイレ経由
施設エリアの休憩室にあるトイレから図書館に抜け、扉「え」(底3-G)から合流するルートです。
大階段を経由することなく中層から底層に行けるということで面白いルートではありますが、手間を考えると実はそれほど旨味はありません。場合の手ということになります。
- 船尾側大階段経由
- 表エリア大回り
底層の表エリア船首付近から大きく回って小部屋を目指すルートです。
揺れの度に襲い来る落下物の脅威の中、長距離の移動が必要となりますが、救助者の選択によっては有望なルートとなります。
キャプリスの場合は、重要人物であるエイミーを助けてからこのルートで脱出するという選択肢も考えられます。
細かい選択肢の違いは、どこから底層に入るかという部分のみになります。- 船首側大階段経由
中1-Eから底3-Eに通じる大階段により底層に入るルートです。ボイラー爆発前でも傾き水平(±0°)なら階段に飛び移ることができます。 - 小広間の奥経由
アンナ・フランクのいる施設エリアの小広間(中3-Cの扉「さ」)の奥を抜けて、扉「い」から底3-Aへ至るルートです。アンナ・フランクを救助する場合は一考の余地があるルートですが、移動距離は結構長く不便です。 - 船首側エレベータの奥経由
裏エリアの船首側のエレベータから底2-Aの扉「ア」へと抜けるルートです。中2-Aの扉「コ」からエレベータ制御室に入るのが最も近いです。ただ、このルートを選ぶなら代わりに次項の「裏エリア配管地帯経由」も選べるので、あまり実用的ではありません。
- 船首側大階段経由
- サロン・カードルーム経由
- 裏エリア配管地帯経由
船尾側エレベータシャフトの脇にある配管地帯を経由するルートです。
最大の利点は、ボイラー爆発前に先に進むことが可能である点であり、タイムアタック時はほぼ必須とも言えます。
ただし、配管地帯に至るまでにだだっ広い煙突のような空間での壁登りが必要で、傾きの変化とタイミングを読み間違えると落下事故は免れません。そのため、上級者向きのルートと言えます。更に、ボイラー爆発後に通ろうとするとより高難易度となります。
細かい選択肢の違いは、どこから裏エリアに入るか、によるものです。- 上層3カ所
- 小部屋#2
扉「ナ」(上1-B)から入る部屋で、ボイラー爆発後にルークがいる場所です。
しかし、敢えてこの場所に立ち寄る位なら、中層にあるエレベータ制御室から裏エリアに入った方が楽なので、あまり選ぶメリットがないルートです。 - ブリッジ
扉「ネ」(上3-E)から入る場所で、ルークが主人公の場合は重要人物のイスメイがいる場所です。ただ、裏エリア内の移動距離がやや長めになるため、次の船尾近くのルートを選んだ方が無難です。 - 船尾近く
扉「ヒ」(上3-I)から入る場所で、壁を登ればそのまま配管地帯であるため、裏エリアルートの中でも最も難易度が低い選択肢としてお勧めです。
- 小部屋#2
- 中層1カ所
- エレベータ制御室
扉「コ」(中2-A)から船首側のエレベータを経由して行くルートです。空中の飛び石地帯を抜ければすぐ配管地帯なのが分かり易い一方で、同行者の誘導の難易度がやや高めとなる点は注意が必要です。
- エレベータ制御室
- 上層3カ所
機関長ユーサー攻略
機関長ユーサーについて
機関長ユーサーは、脱出ルートであるボイラー室前 ( 船内マップの表エリア底1-L、クの扉 ) に、部下のヘンリーと共に出現するキャラです。ボイラー室で爆発が起きたことから、主人公たちに船首で救助隊を待つよう訴え、ボイラー室行きを阻止しようとします。
ユーサーと対面してしまうと、論戦を通じてボイラー室行きを邪魔されないようにしない限り、折角連れてきた同行者を奪われてしまいます。同行者も指示を受け付けない状態になるため、そこから無視して強硬突破することもできません。そのため、プレイヤーからは「ラスボス」として恐れられてきた存在です。
特に、キャプリスやルークが主人公の場合、どのように対話を進めるか、少し難しい面もあります。
ユーサーと対面してしまうと、論戦を通じてボイラー室行きを邪魔されないようにしない限り、折角連れてきた同行者を奪われてしまいます。同行者も指示を受け付けない状態になるため、そこから無視して強硬突破することもできません。そのため、プレイヤーからは「ラスボス」として恐れられてきた存在です。
特に、キャプリスやルークが主人公の場合、どのように対話を進めるか、少し難しい面もあります。
対処案
まず大まかな方針として、ユーサーを出現させるかさせないか、2通りの選択があり、それぞれに幾つかの対処案があります。
下の説明内容は、次の動画でも実演していますのでご参考に。
下の説明内容は、次の動画でも実演していますのでご参考に。
- ユーサーを出現させる場合
- 論戦を頑張る
対話を通じてユーサーに同行者を奪われるのを防ぐという、一番正統派な対処です。無事イベントが完了すれば、同行者に指示を出して連れて進めるようになります。
人徳の高いレドウィンやジェフリーの場合は、普通に会話を進めるだけでユーサーを諦めさせることができるため、特に苦労することはありません。しかし、キャプリスやルークの場合、知らずに進めると詰まる可能性があります。特にルークは応答を素直に返し続けると確実に失敗していまいます。
各主人公での会話の進め方については、次章を参照してください。 - 生贄作戦その1
一度ユーサーに同行者を連れて行ってもらって、その後改めて救助したキャラでボイラー室に行くというものです。ユーサーのイベントは一度限り(※注)なので、二度目に横やりが入ることはありません。とは言え、一度ボイラー室まで向かってまた戻るのは結構な負担にはなります。
なお、連れ去られるのは同行者数分のみであるため、一部をロスト状態にして連れ去られる人数を抑えるということも可能です。とは言えそれなら、以降で説明する「少ない同行者で通過する」の案の方が現実的です。
※ユーサーが現れ同行者への指示が効かなくなったあと、多少会話が進むまでは、イベントを打ち切ってもユーサー再出現が可能なので、その点は注意です。 - イベント中断
ユーサーと出会ったところで、部屋内で高所から飛び降りてミスすると、イベントは中断状態、同行者は同室内でロスト状態という状況が生まれます。
ここから部屋を出て入り直すと、イベントだけ終了するため、ロスト状態のキャラと再合流して進めます。
注意事項としては、ミス復帰後にすぐ再合流すると、イベントが進められずにハマりになる ( 部屋を出た時点で同行者消滅となる ) ことです。
ただ、この方法が使えるのはキャプリス・ジェフリーであり、ルーク・レドウィンの場合は再合流時にまたユーサーが復活してしまうため有効ではありません。( ジェフリーの場合も「イノシシとは‥」のセリフが出るまで待ってから飛び降りないと、同じくユーサーが復活してしまいます )
とは言え、ルーク・レドウィンの場合に、ミスによるイベント中断が全く使えないわけではありません。イベント再開ができるタイミングでミスすれば、同行者をロスト状態にしたことで、論戦に負けても連れ去られるキャラが0人になり、実質連れ去られ防止として機能しますし、レドウィンの場合はイベントスキップでの進行の高速化に活用できる場合もあるからです。
- 論戦を頑張る
- ユーサーを出現させない場合
ユーサー出現には条件があるため、それを満たさないように調整することでユーサーとの論戦を回避することができます。大道芸的な案もありますが、最初の2案はタイムアタックの観点からも有望です。- ボイラー爆発前に脱出する
ユーサーはボイラー爆発前には出現しません。そのため、早々にエレベーターシャフトを抜けてボイラー室に入ってしまえば、そもそもユーサーに出会うことはありません。
ただ欠点としては、ボイラー爆発後でないと出現しないキャラを救助できず、特にレドウィンでのベストエンディングが不可能となること、表エリアから行くのが容易なスミス一家ルートを選べなくなることです。 - 少ない同行者で通過するその1(再合流バグ併用)
ユーサーは同行者が(キャラポイントに関わらず)3人以上いないと出現しません。そのことを利用して、同行者2人以下で通過するというものです。そのままではベストエンディング含めた高ポイント時のエンディングは望めませんが、再合流バグを併用することで、少人数で通過後ボイラー室で残りのキャラと再合流するという流れになり、対処することができます。 - ユーサーの出ない傾きにする
※上記動画未収録ですが、裏技・ネタの「傾きを任意の段階に変える方法」の動画の後半で取り上げています。
船の傾きによってはユーサーが現れないことを利用します。
条件としては、反時計-45°~-180°, +180°~+135°です。( 時計回りの順に傾きを挙げています。-180°と+180°は同じ傾きを表します )
他の角度は現実的ではありませんが、ボイラー爆発後後半まで待てば +135°は特殊な操作なしで可能となります。( 反時計+67.5°から2回連続反時計回りを引くこと ) - 少ない同行者で通過するその2(2人ずつ送り込む)
同行者2人以下で通過するという意味では前項と同じですが、救助するキャラを2人ずつボイラー室への扉がある部屋へ分けて運ぶという方法です。
ただ、手間がかかる割りにそんなに報われないので、そういうこともできる、くらいの方法です。 - 救助者枠7人分を全部埋める
同時に連れ歩ける7人分まで救助している状況では、もう救助可能なキャラが出現しないという仕様を利用する方法です。この場合、救助可能なヘンリーに引き摺られてユーサーも出現しないということになります。ただし、この方法はヘンリー救助可能なレドウィンとジェフリーに限られる上、その2キャラなら特に論戦も苦労しないということで、あまり積極的に狙う意味が薄い方法ではあります。 - タイムアップ直前を狙う
ゲーム内時間が残り0となりレクイエム的なBGMが始まって、船内の浸水によってユーサーが現れなくなるのを待ってから部屋に入る方法です。ゲーム内時間が無くなっても数十秒はボイラー室に入るための猶予があります。浸水を待たないとユーサーはそれでも出現しますので要注意です。
ただ、ボイラー室でのアクションで1ミスでもするとゲームオーバーなので、余裕がなくなる方法であります。
とは言え逆に、論戦を完了できるだけの時間の余裕がない場合、途中でタイムアップしてしまうと「間に合わなかった」ということになるため、最初からこの方法を選ぶしか選択肢がありません。 - 生贄作戦その2
ユーサーが出現するのは、同行者が全て部屋に入ったタイミングであるため、末尾の同行者を一部置き去りにすることで、ユーサー出現前に部屋を抜けてしまうという方法です。そのために、連れ歩き状態で部屋には入らず、主人公のみで入った後L/Rで呼ぶ形にします。その後、全員が部屋に入る前に次の扉に入るという操作になります。置き去りにされた同行者は2画面引き離しで消滅扱いになるので、事実上生贄になっているということです。
ただ、十分な人数を確保するにはタイミングが難しく、特に扉に入るのが遅れると、開始したイベントを中断した扱いになって同行者全員消滅という最悪な結果になりかねません。そう考えるとなかなか実用は難しい方法と言えます。 - メッセージ暴走の利用
※上記動画未収録、裏技・ネタのメッセージ暴走をご覧ください。
メッセージ暴走というバグを利用することで、ユーサーの出現を避けることができます。タイミングが多少シビアなため、傾きが反時計+112.5°だと厳しいと思います。+45°,+67.5°の時に狙えるものと考えています。
手順は2通りありますが、いずれもボイラー室前に同行者を置き去りにしてロスト状態にし ( 置き去りにする際にユーサーに会わないよう注意 )、再合流時にメッセージ暴走を起こすというものです。暴走が終わるまでユーサーは現れませんので、全員揃って次に進むことができます。 - メッセージ中断の利用
※上記動画未収録、裏技・ネタのメッセージ暴走の動画に一緒に掲載しています。
ボイラー室前で同行者が全員入室する前に主人公が身投げしてメッセージ中断を引き起こすことで、ユーサーの出現を抑止するというものです。「ユーサーを出現させる場合」のイベント中断に似ていますが、ユーサーが現れる前に身投げする点が異なります。
※ボイラー室前は、ユーサー出現の仕掛けのために空のメッセージが高速でリフレインされています。なので、それを止めることがユーサー出現抑止につながります
- ボイラー爆発前に脱出する
対話で対処する場合
ここでは、対話をこなして論戦に対処する場合の注意点を挙げていきます。
- キャプリス
- 素直に全部応答を返すと、「一人で行け」と煽られて話が終わったように見えてしまいます。そこで単独で行べきなのかと思うかも知れませんが、本当に行ってしまうと同行者は消滅してしまいます。
実は、煽られた後にユーサーに2回以上話しかけることで冷静な話に戻すことができます。ただ、ヘンリーに近い位置で話しかけるとセリフがループして話が進まず、実は詰んでいるのではという状況に見えてしまうので注意が必要です。確実にユーサーのみに話しかけられる位置に立つのが大事です。 - 冷静に進めるなら、「しゅうだんじさつだけは」「とめねばならんからな」のセリフの時点で無視するのがスムーズです。この場合は「一人で行け」と煽られることもなく、後は普通に応答するだけで終わります。
- いずれにせよ「一体なにをそんなに おびえている」という切り返しが出れば、後は普通に話を進めて解決です。
- 素直に全部応答を返すと、「一人で行け」と煽られて話が終わったように見えてしまいます。そこで単独で行べきなのかと思うかも知れませんが、本当に行ってしまうと同行者は消滅してしまいます。
- レドウィン
- レドウィンの場合、普通に応答を返すだけで話が進みます。むしろ、船首行きを促された時に無視すると、同行者を連れていかれてしまいます。
- ただ、結局ユーサーとの対話に埒が明かず「ぶかにきいてみる」と切り出すことになります。この後、部下のヘンリーに話しかけて、そちらと進めるのに集中するのが大事です。変にユーサーに話を戻そうとすると、同行者を奪われてしまいます。
- イベントが終わると自動的にヘンリーも同行します。
- ルーク
- 素直に全部応答を返すと、話がヒートアップして結局同行者が離れていってしまいます。そうなるとリカバリは効きません。
- 逆にルークだけは、どこで無視を選択しても悪い結果にはなりません。せいぜい話がループするだけで済みます。
- どんどん応答を返していくと最終的に「こんな話は時間のムダだ」とユーサーが話を打ち切ろうとするのですが、唯一これにだけは応答を返してはいけません。
- 「おれはむかしから あんたが気にいらなかった」と、ユーサーに啖呵を切るところまでは普通に応答して、その後どこか1つの選択肢で無視すれば同行者が連れ去られずに済みます。
- ジェフリー
- ジェフリーの場合、何も考えず応答を返すだけで問題ありません。レドウィン以上に分かりやすいところです。
- 「ふう わたしのばんか‥」から演説を始めて「‥いじょう」と締めくくった時点で、もう同行者を連れていけるようになります。
- もしヘンリーを救助したい場合は、「‥いじょう」と締めくくった後に、ユーサー・ヘンリーに話しかけていけば済みます。特に失敗はありません。



