この考察について
ここでは、タイムアタックをするにあたっての考慮ポイント、ルート選択について情報をまとめたものです。実際の記録に即したものも、理想的には多分こう、という推察もごちゃ混ぜになってます。
どちらかというと、改めて記録に挑戦するときの備忘録も兼ねています。
なお、単独脱出ルートはあんまり考えることがない気がするので、あくまでベストエンディング前提で情報整理します。
どちらかというと、改めて記録に挑戦するときの備忘録も兼ねています。
なお、単独脱出ルートはあんまり考えることがない気がするので、あくまでベストエンディング前提で情報整理します。
考慮ポイント
ゲーム内時間かRTAか
ゲーム内時間は、文字通りゲーム内部のタイマーを指標としたタイムアタックなのに対し、RTAは純粋に実時間を指標としたものです。
このゲームは主人公ミスによる5分ロスという仕様があるため、前者ではミスの発生する手段は禁忌になると言えます。逆に言えば、後者ではミスを利用した手段も選択肢に入ります。
※レドウィンの場合はボイラー爆発のために待つ必要がありますが、その場合でもミスによる5分ロスは起こさない方が有利です。…そのため、レドウィンでのゲーム内時間のタイムアタックは何もせず待つ時間が長すぎ、なかなかやる気にはなりません。
このゲームは主人公ミスによる5分ロスという仕様があるため、前者ではミスの発生する手段は禁忌になると言えます。逆に言えば、後者ではミスを利用した手段も選択肢に入ります。
※レドウィンの場合はボイラー爆発のために待つ必要がありますが、その場合でもミスによる5分ロスは起こさない方が有利です。…そのため、レドウィンでのゲーム内時間のタイムアタックは何もせず待つ時間が長すぎ、なかなかやる気にはなりません。
ミスを利用するかどうかによる具体的な違いは次のようなものです。
- ボイラー室でのデスバシルーラ
「デスバシルーラ」は、文字通りミスを利用して同行者をワープさせる裏技です。( 裏技・ネタ参照 )
RTAであれば、この技を利用して脱出までの時間を短出するのがほぼ絶対となります。( 多少運により時間に前後があります )
逆にゲーム内時間の場合はこの技が使えないため、まじめに同行者を誘導する必要があり、その巧拙により数十秒単位で遅れが出ることもあります。 - ボイラー室爆発後の要救助者選択
ゲーム内時間の場合、ミスなく最速を狙うため、レドウィンを除いてはボイラー爆発を迎えることなく脱出することになります。つまり、ボイラー爆発後のみ登場する要救助者 ( 主にジャック ) は選びたくても選べません。
しかし、RTAであればボイラー爆発を起こすのに必要なある程度の時間のロスはあるものの、それら要救助者を選ぶというルートも選択肢に入って来ます。 - 復帰後の無敵を利用した炎の突破
ゲーム内時間の場合、ミスが許容されないため、炎によって実質封鎖されている箇所は迂回しなければなりません。しかしRTAの場合は、一旦炎に当ってミスし、復帰後の耐炎無敵を利用することで、強引に突破することも可能です。ただ、ミスを起こすと同行者がロスト状態となるため、再合流のことも考慮する必要があります。
なおその他にもゲーム内時間の場合は、画面切り替え時の暗転中に内部タイマーが停止するという仕様があるため、部屋への出入りを多用しても実質のロスが少ないという特徴がありますが…。この点はあまり意識しなくても良いかと思います。
脱出経路選択
もともと脱出経路自体は限られていますが、タイムアタックとなると更に採れる経路が絞られます。特に、ゲーム内時間の場合はレドウィンを除き、ボイラー爆発前の脱出が必須となるため、裏エリアを通る爆発前脱出可能なルートを採ることになります。
- 爆発前脱出可能ルート
ゲーム内時間を最小化するために採る裏エリア主体のルートです。ただ、単純に距離的に優位性のあるルートでもあるため、ボイラー爆発発生を前提として、高得点のジャックあるいはルーク(北米版のみ)を組み込むことも可能です。最後、船尾側エレベータへ抜ける直前では、船が傾いている ( できれば反時計+22.5°の左下がり ) になっている必要があります。- エレベータ制御室経由ルート
中層船尾、中2-Aのコの扉から、エレベータ制御室・船首側エレベータを抜けて配管地帯へ抜けるルートです。途中の飛び石的な足場を伝っていく部分、変に待つと同行者が高確率で落下するので、連れ歩きつつ素早く抜ける操作が必要です。このルートはステラ・ハリーやアンナ・フランクのいる場所から脱出経路へ向かうのに適しています。 - ルーク部屋経由ルート
爆発前脱出可能ですが、ルート的には一つ前のエレベータ制御室経由ルートの方が使い易いので、実際にはボイラー爆発後にルークを回収していくのが前提となるルートです。日本版ではルークのポイントは 0 なので選択することはないでしょう。場所としては上層の上1-Bの扉ナから入ったルークのいる部屋の奥から下層方面へ行き、あとの飛び石的な足場からは前項のエレベータ制御室経由ルートと共通です。ただボイラー爆発後なので足場を登っていくような形になります。 - ブリッジ経由ルート
ブリッジから行くルートです。場所は上層の上3-Eの扉ネのところです。ただ、横移動をどこで行うか ( 煙突のような空間で一旦下に降りるか、上に登って飛び石的な足場を伝うか、隣の煙突に移ってから登るか )、色々選択肢がありますが、他のルートに比べるとやや使い辛い感じはあります。それでもフランソワ(マリーを助けない)、アラン、イスメイ救助後に脱出するのに向いていると言えるでしょう。 - 船尾経由ルート
上層の上3-Iの扉ヒから裏エリアに入るルートです。アデラ、マリーやケイト・アンジェリカ、キャサリン等、船尾側にいるキャラを救助後進むのに向いており、エレベータシャフトまでの距離/時間も一番短いので、かなり使い易いところです。ただ、船の傾きが右下がりだと先に進むのが困難でタイムアタック的に詰みます。
- エレベータ制御室経由ルート
- ボイラー爆発前提ルート
表エリアの底層を経由して、スミス一家のいる小部屋からエレベータに進むルートです。ボイラー爆発までの時間の余裕を取ることが前提になりますが、スミス一家を救助してポイントの大きな足しにできるのも大きなところです。- 中央部大階段経由ルート
中層の中1-Fにある大階段から底層に入り、底3-E→底2-E→底2-K→底3-K→底3-Iと大回りしてスミス一家のいる扉カに至るルートです。キャプリスの場合は底1-Dに寄ってエイミーを救出するのも有望です。このルートは船首寄りのキャラを救助した後向かうのに適しています。ボイラー爆発前に大階段を上る時は、船の傾きが水平の時に横ジャンプして掴まるようにします。ボイラー爆発後に辿ることも可能ですが、移動距離が長く面倒になるでしょう。 - 船尾側大階段経由ルート
中層の中1-Iにある大階段から底層に入り、底3-Iの扉おからサロン、カードルームを経由して底3-L→底3-Iと移動します。大階段の下は通路に大穴が空いていて移動が不自由なことに加え、ボイラー爆発前は船が右下がりの傾きの時に穴の左岸から右ジャンプして階段に掴まるような移動になるため、結構移動が大変です。逆にボイラー爆発を待ってから大階段を通るなら割と楽に移動できます。ケイト・アンジェリカやクレイバー・バーバラを救助するならありかも知れません。
- 中央部大階段経由ルート
テクニック
ここでは時間短縮に関わるテクニックを紹介します。
- ロストワープによる誘導処理カット
同行者を誘導しながらの誘導は、たとえ連れ歩きを使っても多少の待ちや小ワープ目的での一般船室への出入りでの時間のロスから免れません。そこをロストワープにより誘導の手間をカットすることができます。現実的には中層移動時の中2-Iのランデブーポイントへのワープ、底層移動時の底3-I(船尾側)のランデブーポイントへのワープで使うところでしょう。 - 再合流バグ前提の少人数行軍
救助したキャラ全員を誘導しなくても、ほとんどをロスト状態で置き去りにして、最後に救助した1~2人だけを連れてボイラー室に辿り着けば再合流することができます。これにより、置き去りでしばらく単身進める点、置き去りにしたキャラの体力消耗の不安がなくなる点、少人数行軍でフォローが楽になる点、ボイラー爆発後であれば機関長ユーサーのイベントがスキップできる点、多大なメリットがあります。 - イベント中断を利用した会話スキップ
今のところ有効だと思えるのはジャックだけで、ミスありが前提となりますが、ジャックのいる冷凍庫に入って直ぐ身投げでミスをしてXボタン連打で会話スキップさせることで、時間の短縮が見込めます。 - デスバシルーラによるボイラー室内同行者ワープ
RTAの場合の必須テクニックです。ボイラー室入りして、再合流バグ発動後の再合流を済ませたら、同行者を誘導せず主人公のみ出口付近まで先行し、炎に当ってミスすることで同行者をワープさせる方法です。それほど攻めた操作をするほどではなく多少時間の余裕がありますが、炎が降ってくるまでに最上段に辿り着いておく必要があります。 - ミスのないボイラー室内誘導
これはゲーム内時間前提でのボイラー室内での誘導方法についてです。- 中間地点の設定
ギミック2発動の境界線のやや下にある、画面中央の柱の上を中間地点として、ボイラー室入室後一気に連れ歩きしてきます。中間地点についてから全員到着するまでは待ちになりますが、途中は変に待ちを入れる必要はありません。ただ、低体力のマリー、アランは若干体力に不安があるため、最初に数秒休憩しておいた方が良いかも知れません。
ギミック1の水蒸気の演出が収まるまでに到着しないと、ジャンプに反応してギミック2以降が発動して炎の対処に困ることになるので、ゆっくり行くのはご法度です。 - ゴール下までの誘導
上述の中間地点に全員集まったら、すぐに脱出口下画面左の足場まで誘導し矢印を設置します。丁度そのあたりで炎も降ってくるので、足場のあたりでやり過ごします。先頭のキャラが体力標準程度だと、連れ歩き解除して矢印設置すると矢印到着直前で落ちてしまう ( 時間のロスになる ) 公算が高いので、Yボタンの補助で拾い上げておくのが良いです。その後、主人公だけで脱出口まで行き、画面下を確認しつつ全員矢印の場所に到着するのを待ってゴールです。
脱出口のある一番上の高台まで誘導するのは単純に手間と時間の無駄になってしまうので、高台の下の場所にしていることに注意してください。
- 中間地点の設定
- 配管地帯での連れ歩き維持
同行者を連れてボイラー爆発前脱出のため配管地帯から船尾側エレベータへ抜ける際、船が水平状態では登れないのですが、右下がりだと同行者が途中で詰まってしまい、先頭が背の小さい子供キャラでない限り連れ歩きが維持できません。(次図参照)
そのため、ベストタイムを狙うなら左下がりとなるのが必須ですが、普通に進むと同行者が登って来れません。しかし、同行者は主人公と距離を置いてついてくるため、Yボタンによる補助もそのままではできません。このような場合、補助したい地点の更に先に進んでジャンプを誘発してから直ぐ戻って補助するという、ややタイミングがシビアな手法が必要になります。(次図参照)
ルート選択
キャプリスベストエンディング
- ゲーム内時間
ゲーム内時間の場合、なるべく高得点なキャラを救助して裏エリアのルートに回る必要があるため、エイミー→フランソワ→マリーの流れで救助した後、船尾側ルートを採るのがほぼ必然と考えています。そうすると、残り9pt分を誰で賄うかですが、日本版と海外版で変わってきます。- 日本版の場合
フランソワの場所に近いアランとマリーの近くにいるアデラの組み合わせがベストと言えます。実際こちらで10:40を記録しています。点数的にはケイト・アンジェリカでも良いのですが、こちらは説得にかかる時間に難があり、高得点のキャスリンも時間がかかる上、残りのポイントを補える適切な要救助者がいません。
なお、少人数脱出の方が楽なのでアデラを最後に回したいのですが、アデラの船室のすぐ右の炎を抜けるのが非常に困難なため、人力ではマリーを最後にせざるを得ないでしょう。
なお、中層の移動では、丁度アデラの船室の直前までロストワープが使えます。 - 海外版の場合
まだ実践していませんが、日本版とはキャラの配点が変わっており、アランとアデラでは点数が不足します。逆にポイントが上がったアンナ・フランクなら、1か所で9pt分を賄うことができ、その後にマリーの所へ向かうのがベストと考えています。
- 日本版の場合
- RTA
RTAの場合、ゲーム内時間目的でのルートの最後、ボイラー室でデスバシルーラを使うという方法がありますが、スミス一家を救助してボイラー爆発を待ち、ジャック1人連れていくという選択肢も出てきます。- 日本版の場合
リチャード→エイミー→スミス一家→ジャックというルートをお試しで走り11:07を記録していますが、ちゃんとやるならゲーム内時間と同じルートを辿った方が良いと考えています。 - 海外版の場合
ゲーム内時間のルートと同じく、エイミー→フランソワ→アンナ・フランク→マリーの順で救助後、船尾側ルートも速そうですが、若干説得にかかる時間が気になります。今のところ記録としているのは、アンナ・フランク→エイミー→スミス一家→ジャックというルートでの12:18です。
- 日本版の場合
レドウィンベストエンディング
レドウィンの場合、重要人物のジャック救出のためボイラー爆発を待つ必要があるため、ゲーム内時間でのタイムアタックはひたすら待ちが発生します。それだとプレイが大分辛いことになるため、ここではRTAに絞って整理します。
- 日本版の場合
日本版では重要人物のステラ・ハリーとジャックだけで19ptもあるため、残り6ptの選択をどうするかが焦点になります。ここで盲点なのが、アンナ・フランクのフランク(2pt)のみを救出することで時間を稼ぐ方法です。全体としては、フランソワ(4pt)→フランク(2pt)→ステラ・ハリー→エレベータ制御室経由ルート→ジャックというルートで、ステラ・ハリーのところにある炎で適度に時間を消費させます。
なお、ジャック救助の際は部屋に入って直ぐに投身してミスすることで会話スキップによる時間の短縮ができます。現在、speedrunにこのルートで9:57を登録しています。 - 海外版の場合
日本版に比べて重要人物の得点が大幅に下がっています。そのため、救助する人数を増やす必要があるのですが、日本版のルートで見捨てたアンナも救助するとぴったりではないかと考えています。つまり、ルート自体は日本版と共通となります。
ルークベストエンディング
ルークはどの要救助者を説得するにしても時間がかかりがちなので、いかに高得点少人数でルートを組めるかが焦点となります。
- ゲーム内時間
ボイラー室爆発前脱出のためスミス一家が実質選択できないこと、制約条件の厳しいキャスリンが選び辛いことを考えると、イスメイ→フランソワ→マリー→船尾側ルートを基本に、残りをどうするかとなります。- 日本版の場合
少人数ということを考えると、イスメイ→フランソワ→マリー→ケイト・アンジェリカ以外の選択は採り辛いところでしょう。最後をケイト・アンジェリカにするかマリーにするか、どっちが有利かは不明です。( ケイト・アンジェリカを最後にする場合、2人連れでの再合流バグ利用はできますが、連れ歩きがどの程度有利になるかはなんとも言えないところです ) - 海外版の場合
日本版に比べケイト・アンジェリカの点数が下がっている分、人数を増やさざるを得ません。しかし逆にアデラ・ジェフリーの点数が大幅増加になってる点は有利に働きます。おそらく、ミッシェル→イスメイ→フランソワ→アデラ・ジェフリー→マリーが最善と考えています。
- 日本版の場合
- RTA
分かり易いのは、ゲーム内時間の場合のルートを辿って、ボイラー室でデスバシルーラを使う方法です。ただ、スミス一家を救助してボイラー爆発を待ち、ジャックのみを連れて再合流バグを利用するルートも検討は必要と考えています。- 日本版の場合
ゲーム内時間の場合のルートが本命です。ボイラー爆発を待つ場合、イスメイ+スミス一家+ジャックでの20ptに対し不足分の5ptを補う適当なキャラが乏しいのが問題になります。ポイントはピッタリですが、若干時間のかかるアランでどうかというところでしょう。 - 海外版の場合
ゲーム内時間の場合のルートでspeedrunに12:17の記録を登録しています。この記録では最後をマリーではなくアデラ・ジェフリーにしていますが、実際損得は不明です。一方でボイラー爆発を待つ場合、スミス一家・ジャックのポイントが日本版から下がってることもあり、厳しいだろうと考えています。
- 日本版の場合
ジェフリーベストエンディング
ジェフリーは、一部キャラの説得がスムーズな反面一部キャラの説得に時間がかかるなど、意外とクセの強い主人公です。特に日本版の場合、スミス一家が救助不可なことや、ケイト・アンジェリカでポイントが低い点もルートを選ぶ上での制約になります。なお意外なところで、3ptと低いポイントではありますが、瞬時に説得が済むネルソンが重要だったりもします。
- ゲーム内時間
どの主人公でも有力候補となるフランソワ・マリー母娘でかなり時間を喰うので、この母娘を選ぶかどうかが焦点になります。- 海外版の場合
ケイト・アンジェリカが(他主人公よりは)スムーズに説得できて、かつ日本版よりポイントが高いこと、アンナ・フランクのポイントも高いことから、ケイト・アンジェリカ→アデラ→ネルソン→アンナ・フランク→エレベータ制御室経由ルートが有望です。 - 日本版の場合
高得点キャラとして頼れるのはマリーを軸にルートを組むのが分かりやすいですが、もう1つのキーは比較的短時間で説得の利くキャスリンです。現状ベストだと考えているのは、爆発前脱出ならフランソワ→ネルソン→アデラ→マリー→キャスリン→船尾側脱出ルートです。ネルソンのところから上に登るのに左下がりの傾きが、その後マリーの所に移るのに水平に戻る必要があるため、揺れのタイミングと傾きというかなり運に左右されるルートになります。
- 海外版の場合
- RTA
- 海外版の場合
ゲーム内時間の場合と同じルートでspeedrunに11:06の記録を登録しています。 - 日本版の場合
ゲーム内時間の場合と同じルートをTASで試された方がおり、11:25相当の好タイムを記録していますが、爆発後脱出の別ルートでそれを上回る11:21の記録を実現しています。このルートはキャスリン→アデラ→ネルソン→(爆発)→バーバラ・クレイバー→船尾側大階段経由ルートで、最後にジャックで再合流バグ発動というものになります。
- 海外版の場合

