火付け狸

火付け狸 コスト1 山 |
動物:タヌキ スタッツ(1/1) |
《駿足》 |
【起(場)】ムーブ、場の動物1体を対象に発動する。]ターン終 了時まで、それは「【誘】[これが攻撃した時、対戦相手1人を対 象に発動する。]それに1点ダメージを与える。」を得る。 |
【起(場)】[あなたの場の動物1体を生贄に捧げて発動する。]こ れをウェイクする。 |
フレテキ
無邪気な放火魔。
カード概要
3つの能力を持った動物。
1つ目の能力は《駿足》。行動待機の影響を受けないので、出してすぐ攻撃するもよし、次の能力につなげるもよし。
2つ目の能力は、自身のムーブをコストとして動物1体に効果を与えるというもの。攻撃するだけで相手にダメージが飛ぶので最後の一押しは勿論、《有翼》持ちを対象にすることでよりダメージを通しやすくできる。また、自身を対象にすることもできる。能力を使うとムーブ状態なのでそのままでは攻撃できないが、それは次の能力で補える。
3つ目の能力は、動物を生贄に自身をウェイクするというもの。コストは重いが追加で攻撃するなり能力を使うなりできるので、上記の能力とも相性がいい。
1つ目の能力は《駿足》。行動待機の影響を受けないので、出してすぐ攻撃するもよし、次の能力につなげるもよし。
2つ目の能力は、自身のムーブをコストとして動物1体に効果を与えるというもの。攻撃するだけで相手にダメージが飛ぶので最後の一押しは勿論、《有翼》持ちを対象にすることでよりダメージを通しやすくできる。また、自身を対象にすることもできる。能力を使うとムーブ状態なのでそのままでは攻撃できないが、それは次の能力で補える。
3つ目の能力は、動物を生贄に自身をウェイクするというもの。コストは重いが追加で攻撃するなり能力を使うなりできるので、上記の能力とも相性がいい。
カード運用
他の動物をコストに連続攻撃を行えるので、必然的に横に並べる戦術とは相性がいい。「《戦列の鷲》」はその最たる例で、一度に4体並べられるので打点が出しやすい。あちらで総攻撃した後に「《火付け狸》」で攻撃してもよし、トークン1体に能力を発動して攻撃してから生贄にして次のトークンに能力を発動するという流れでもよし。
自身が攻撃に回る場合、ある程度起動してから攻撃するべきか否かは状況による。他の動物の数をn、攻撃回数をx、総ダメージをyとするならば、以下の式の整数の最大値を求めることで最大ダメージを導くことは可能。関数のグラフを描くツールを使えば比較的楽に計算できる。
自身が攻撃に回る場合、ある程度起動してから攻撃するべきか否かは状況による。他の動物の数をn、攻撃回数をx、総ダメージをyとするならば、以下の式の整数の最大値を求めることで最大ダメージを導くことは可能。関数のグラフを描くツールを使えば比較的楽に計算できる。
+ | 途中式 |
y=-x^2+(n+2)x
何回起動して何回攻撃すれば最大ダメージを出せるのかは以下の表に纏めている。これ以降は各自で計算して欲しい。
他の動物の数 | 起動回数 | 攻撃回数 | 総ダメージ |
1 | 1 | 1 | 2 |
1 | 0 | 2 | 2 |
2 | 1 | 2 | 4 |
3 | 1 | 3 | 6 |
3 | 2 | 2 | 6 |
4 | 2 | 3 | 9 |
5 | 3 | 3 | 12 |
5 | 2 | 4 | 12 |
+ | 「《深淵の化け鷲》」版の表 |