??? (ゲーム画面)
ポップンミュージック ラピストリアから設けられた、同じ店舗内でネットワーク対戦を行えるモード。
2台以上設置されている店舗で店内対戦ができる。
モード選択でこのモードを選択し、最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(4人)が揃ったらマッチング完了となる。
システムの関係からか、ポップンミュージック peaceとポップンミュージック 解明リドルズではこのモード自体が無かったが、ポップンミュージック UniLabで実に約4年5か月ぶりに実装されることとなった。
楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択する方式になる。
選曲者以外は、譜面の難易度を選択することができる(5ボタンでもEXでもOK)。
但し曲構成や曲の長さが異なる曲などの一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする)。
一覧は後述する。
ストーリーモードの進行やEXTRA STAGEのプレイに関しては、全ステージプレイ後に行う形となっている。
KONAMI Arcade Championshipの第4回では、ポップンオジャマ部門がこのモードの特別仕様で行われた。
また、別難易度にした場合、フルコンボを達成していてもノート数の違いからコンボトップ賞が獲得できない場合もある。
このため、譜面難易度が低い楽曲を選択するというハンデ戦も可能だ。
店内対戦では設定曲数分プレイという形になる。
選曲順は、部屋を作成した人が最初で、次に最初に作った部屋に入ったプレイヤーの順番となる。
カテゴリ | 楽曲 | 曲構成の違い |
2 | マサラ | 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分) |
3 | ケルト | 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる |
5 | J-テクノ2 | 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分) |
5 | フレンチポップJ | 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる |
6 | ヒップロック | 5(EASY)・N・HとEXで楽曲構成が異なる |
13 | メルト | 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる |
15 | ニエンテ | 5(EASY)・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる |
16 | 和風プログレッシブ | 曲の終わりがEXだと少し長くなる |
17 | エレビッツJポップ | 曲の終わりがEXだと少し長くなる |
17 | サイレント | 5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる |
19 | カラオケREMIX | 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる |
解明 | [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´] | 5・NとH・EXで楽曲構成、BPM変化が異なる |
CS5 | サーキット | アウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い |
TV・アニメ | Love so sweet | |
BEMANI(beatmania) | ボサノバ | |
BEMANI(ee'MALL) | メロパンク2 |
(製作中・・・)
ネット対戦モード
ネットワーク対戦
店内対戦
全国対戦
CPU対戦
ボーナス点
オジャマバトル
ガチバトル
スパイラル
昇格のチャンス
降格のピンチ
武器曲
狩り
界王
称号
アイテム *アイテム一覧もこちらを参照
ジョブ
オジャマゲージ
キラーオジャマ
マスターオジャマ
全国制覇(ネット対戦)
贈呈
レベル(ネット対戦)
パラメータ(ネット対戦)
オジャマグレード
レアオジャマ
オジャマスター
ジョブマスター
トレジャーハンター
トランプマスター
マスターの証
FIRST COOLボーナス
FINAL COOLボーナス