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FEVER

【フィーバー】

ポップンミュージックにおける要素の1つ。
以下の要素が挙げられるが、いずれもグルーブゲージが最大値になった場合に関連している。

  1. 楽曲プレイ中のキャラクターアクションの一種で、グルーブゲージが最大値の状態でCOOLまたはGREAT判定を出した場合に行うアクション
    アクションFEVERクリアも参照。
  2. ポップンミュージック High☆Cheers!!からの作品において、グルーブゲージが最大値またはハイライト発生地帯で、キャラクター枠の外側に表示される文字演出。
  3. 楽曲プレイ中の出る、判定の1種。

2の解説

ポップンミュージック High☆Cheers!!からの作品で、楽曲プレイ中に表示される演出の文字。
ハイライトの演出が入る~成立の部分でキャラクター枠の外側に表示されたり、グルーブゲージが最大値になると表示される。
レーン#?がNORMALの場合はキャラクター枠よりも画面の端側に出るが、SLIMの場合はその画面の内側にも出る。

3の解説

判定の1種で、表示上は「FEVER!」。
文字の表示が虹色のようにカラフルになるのが特徴。
ポップン10~12では、文字色が変わるアニメーション的な演出になっている。
グルーブゲージが満タンの状態でクリアするとFEVERクリアとなり、プレイヤーキャラクターによってはFEVERクリアアクションに変化する。

ポップンミュージック Sunny Parkポップンミュージック ラピストリアでは「パニックオジャマの設定、およびポップンミュージック eclaleからのJUDGE+オプション内にある「PANIC」を設定した場合に表示されることがある。

当初のポップンではグルーブゲージが最大値のとき、GREATでのタイミングで叩いたときの判定表示だった。
リザルト画面を含めて、実際の判定カウントではGREATとして扱われる
バトルモードではコンボ数が100以上に達することで、同様の判定を出すと表示される。
なお、ポップンミュージック High☆Cheers!!で登場したでっかポップ君譜面で、久しぶりにCOOL判定が無い環境が復活したものの、グルーブゲージが最大値であってもGREATでのタイミングはそのまま「GREAT」と表示される仕様になっている。

COOL判定が伴う環境では、ゲージが満タンの場合はGREAT判定でもそのまま「GREAT」と表示されるため、直接見れる環境ではなくなっている。
代わりに、COOL判定は虹色で「COOL!!」と表示される(バトルモードで100コンボ以上継続、コースモードでも同様)ため、ゲーム内での演出で名残が見られる。
ただし、エキスパートモード やポップン12のネット対戦では虹色での「COOL!!」は表示されない。


関連リンク

判定
COOL
GREAT
GOOD
BAD
FEVER

コンボ
スコア

FEVERクリア
ポップンミュージック14 FEVER!

最終更新:2026年06月28日 10:23