Last Update : 2012/08/25 17:11:35
《ウォーメイドEX》

属性 | 青 | 移動色 | ●●●● | 攻撃 | 16 | 能力 | [戦闘敗北時]発動 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える ※上昇する基本値の上限は30 |
レア | VR | 種族 | 海洋 | 耐久 | 14 | ||
本家から全ての能力が変更されたEX版。
戦闘敗北時効果はアーケード版初期の《ファントムゼリー》以来の効果である。
効果としては《魔神の果て》と《魔神の麓》を足して2で割ったようなもので、デッキから任意のモンスターを8ずつ強化して手札に加えるサーチ&育成タイプ。
使い方としては育成にこだわらず通常のモンスターと同じように使い、勝てばホルダーチェンジないしホルダー維持、負けても次の戦闘用のモンスターを確保する2段構えというのが無難。
ただし、手札に空きがないと効果が不発に終わってしまうので、可能な限り戦闘支援を使っていきたい。
その点で《かすめ取り》を読んで戦闘支援を敢えて使わないという選択を心理的に取りにくいのが欠点。
そこはかすめ取られても問題ない《硬気功》などでカバーしていくといいだろう。
また、負けることを前提として《消滅》を使うのも悪くない。
その場合はこのカードで祠待ちをしつつ消滅で次の侵略を有利に運ぶというコンボも可能となる。
戦闘敗北時効果はアーケード版初期の《ファントムゼリー》以来の効果である。
効果としては《魔神の果て》と《魔神の麓》を足して2で割ったようなもので、デッキから任意のモンスターを8ずつ強化して手札に加えるサーチ&育成タイプ。
使い方としては育成にこだわらず通常のモンスターと同じように使い、勝てばホルダーチェンジないしホルダー維持、負けても次の戦闘用のモンスターを確保する2段構えというのが無難。
ただし、手札に空きがないと効果が不発に終わってしまうので、可能な限り戦闘支援を使っていきたい。
その点で《かすめ取り》を読んで戦闘支援を敢えて使わないという選択を心理的に取りにくいのが欠点。
そこはかすめ取られても問題ない《硬気功》などでカバーしていくといいだろう。
また、負けることを前提として《消滅》を使うのも悪くない。
その場合はこのカードで祠待ちをしつつ消滅で次の侵略を有利に運ぶというコンボも可能となる。