Last Update : 2012/08/08 23:40:20
《魔界の呼び手》

属性 | 魔法 | 移動色 | - | 攻撃 | - | 能力 | [マップ上魔法] 周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を11にする |
レア | R | 種族 | - | 耐久 | - | ||
《ディモンハート》と並ぶ育成メタカード。
即効性ではディモンハートに分があるが、こちらは元々育っていないモンスターをも11/11という貧弱なステータスに貶められる。
基本値の高さで戦う《ケンタウルスヘル》や《インフィニティー》などに対しては有効な反面、《リンリン》や《ガルダ》といった能力で戦うモンスターには意味がない。
また、どうしても詠唱の時間がかかるのでチェイサー時に1秒を争う状況では使いにくいというのも大きなマイナス。
やはりディモンハート同様、育ちきった《アライクパ》や《クワガドス》を倒すのに使うがベストだろう。
似た効果を持つ《契約の証》もそうだが、このカードを使用した後で《アルラウネ》で侵略する即死コンボが可能。
即効性ではディモンハートに分があるが、こちらは元々育っていないモンスターをも11/11という貧弱なステータスに貶められる。
基本値の高さで戦う《ケンタウルスヘル》や《インフィニティー》などに対しては有効な反面、《リンリン》や《ガルダ》といった能力で戦うモンスターには意味がない。
また、どうしても詠唱の時間がかかるのでチェイサー時に1秒を争う状況では使いにくいというのも大きなマイナス。
やはりディモンハート同様、育ちきった《アライクパ》や《クワガドス》を倒すのに使うがベストだろう。
似た効果を持つ《契約の証》もそうだが、このカードを使用した後で《アルラウネ》で侵略する即死コンボが可能。