Last Update : 2012/08/10 22:25:06
《覚醒》

属性 | 支援 | 移動色 | - | 攻撃 | - | 能力 | 耐久値+3 反射無効 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする |
レア | C | 種族 | - | 耐久 | - | ||
戦闘時発動能力を持たないモンスターに使ってこそ真価を発揮する戦闘支援カード。
《魔鏡》は戦闘時発動能力を持っていても耐久+9があるためそこそこ有効であったが、こちらは耐久+3と反射無効のみ。
これだけではいささか以上に心もとないので、デッキの大半を戦闘時発動能力無しのモンスターで固めておくなどの工夫が必要だ。
戦闘時発動能力を持たないモンスターに使えば大体+15~18くらいは見込め、育成が絡めばそれ以上をも狙える。
《フィールドアーマ》などの超耐久の相手は難しいが、戦闘支援モンスターレベルなら十分上回る上昇量だ。
また、ささやかながらも《フェレット》程度の先制は相殺できるため、対戦モンスターの組み合わせ次第では先制も潰せる。
どうしても避けは怖いが、そこは読みでカバーするか《ルーン》で破壊したりするといいだろう。
《魔鏡》は戦闘時発動能力を持っていても耐久+9があるためそこそこ有効であったが、こちらは耐久+3と反射無効のみ。
これだけではいささか以上に心もとないので、デッキの大半を戦闘時発動能力無しのモンスターで固めておくなどの工夫が必要だ。
戦闘時発動能力を持たないモンスターに使えば大体+15~18くらいは見込め、育成が絡めばそれ以上をも狙える。
《フィールドアーマ》などの超耐久の相手は難しいが、戦闘支援モンスターレベルなら十分上回る上昇量だ。
また、ささやかながらも《フェレット》程度の先制は相殺できるため、対戦モンスターの組み合わせ次第では先制も潰せる。
どうしても避けは怖いが、そこは読みでカバーするか《ルーン》で破壊したりするといいだろう。