No216風の神殿
CP0継続魔法
自分のドローフェイズに自分の場のユニットのCP÷100(小数点以下切捨て)枚を更にドロー ※重複効果なし ※場の属性が「天」の時に発動可能
仕様
- 風の神殿を複数出しても、効果は重複しない
解説・考察
発動条件を満たすのが難しく、発動しても追加ドローできるとは限らないので、
安定して追加ドローできる水柱の篭手の方が使いやすさで勝っている。
安定して追加ドローできる水柱の篭手の方が使いやすさで勝っている。
- 発動条件の「天」の場にする為にはCP50の天の領域かCP250の智天使アニエルが必要。
- CP0の風の神殿 + CP50かCP250で天に変更 = CP50かCP250 となる。
- 風の神殿の発動にチェーンして場の属性を変更されると、風の神殿が不発になり墓地に送られてしまう。
- 自分の場にユニットがいなければ追加ドローできず、ユニットのCP150以下なら水柱と同じパフォーマンスしか得られない。
特にユニット切れで、早くユニットカードをドローしたい時に役立たずなのは心許ない。
一方で、大型ユニットや複数のユニットが場に出ている時は、毎ターン大量にドローできる。
その状況では天界呪でのMP回復量も大きくなるので、更に効率よく手札を使用できる。
つまり、優位な展開を維持する時にこそ真価を発揮するカードだろう。
その状況では天界呪でのMP回復量も大きくなるので、更に効率よく手札を使用できる。
つまり、優位な展開を維持する時にこそ真価を発揮するカードだろう。
ユニットのCP合計と追加ドロー枚数
CP帯 | 追加 | ドロー枚数 |
CP0 -CP50 | → | 0枚 |
CP100-CP150 | → | 1枚 |
CP200-CP250 | → | 2枚 |
CP300-CP350 | → | 3枚 |
CP400-CP450 | → | 4枚 |
CP500-CP550 | → | 5枚 |
CP600-CP650 | → | 6枚 |
CP700- | → | 7枚 ※手札上限枚数 |