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ターン開始時

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ターン開始時

ターン開始時に効果を発揮するカードの発動順は、以下のとおりになる。

  1. デッキ切れ判定(デッキが0枚の場合、LPが0になる)
  2. 通常のMP回復(MP+100)
  3. 転送状態のカードの帰還
  4. ユニットの効果
  5. 継続魔法の効果
  6. 音楽の公爵ムルムル自動制御装置風神の吐息の効果で攻撃表示に
  7. 桜花の篭手四象の篭手聖なる壁絶対防御の自壊
  8. 化身ヴァーマナ宵の神アトゥム暁の神ケプリ)・水柱の篭手風の神殿の追加ドロー
  9. 通常のドロー(1枚ドロー

  • 同タイミングにある効果は、ユニットの左側のカードから右側へ、
    マジックの左側のカードから右側へ、という順番で処理される。
  • ※継続魔法の効果量の計算に使われるDPの合計値・LPは、4の全ユニットの処理が終わった時点での数値が使われる。
    継続魔法の効果でLPやユニットのDPが変動しても、効果量は変化しない。
  • 攻守変更効果やその他の誘発効果はそれぞれの処理に割り込んで発動する。
  • 時の砂神の砂時計はターン終了時の効果を適用後、上記の1のデッキ切れ判定・3~8の効果を発動する。
    2の通常のMP回復・9の通常のドローは行われない。

ターン開始時に効果のあるカード一覧

発動順 3 転送状態からの帰還

名称  CP  種別  効果
生体転送  CP50  (単発魔法)  ユニットの帰還
魔道転送  CP50  (単発魔法)  マジックの帰還

発動順 4 ユニット効果

名称  CP  AP/DP  効果
ガマゴン  CP100  AP500/DP700  自分の場にガマゴン擬似召喚 
化身ヴァラーハ  CP150  AP1150/DP1050  AP+150 
蟻獅子ミルメコレオ  CP200  AP2000/DP1000  自壊 
魔獣リヴァイアサン  CP250  AP2000/DP1650  MP-50 
魔獣ベヒーモス  CP250  AP1950/DP2000  LP-500 
1stプラント  CP100  AP850/DP600  2ndプラント進化 
2ndプラント  CP150  AP1100/DP800  3rdプラント進化 
3rdプラント  CP200  AP1350/DP1000  4thプラント進化 
4thプラント  CP250  AP1500/DP1200  1stプラントを擬似召喚 
化身クールマ  CP150  AP950/DP1250  DP+150 
ドラゴンゾンビ  CP200  AP1650/DP500  AP-100 
アンデッドドラゴン  CP200  AP1000/DP2000  DP-100 
セラフ  CP200  AP1450/DP1250  LP+500 
天使長ミカエル  CP300  AP1750/DP1950  MP+50 
異相の侯爵ダンタリアン  CP200  AP1400/DP1400  相手のLP-250 
悪神アンラマンユ  CP400  AP1400/DP1500  魔法設置 
暁の神ケプリ  CP400  AP2300/DP2300  太陽神ラー進化・LP+1000 
太陽神ラー  CP400  AP2300/DP2300  宵の神アトゥム進化・MP+100 
宵の神アトゥム  CP400  AP2300/DP2300  暁の神ケプリ進化 

発動順 5 継続魔法の効果

※継続魔法の効果量の計算に使われるDPの合計値・LPは、全ユニットの処理が終わった時点の数値が使われる。
継続魔法の効果でLPやユニットのDPが変動しても、効果量は変化しない。
名称  CP  種別  効果
篭城作戦  CP50  (継続魔法)  LP回復
兵糧攻め  CP50  (継続魔法)  LPダメージ
補給作戦  CP50  (継続魔法)  MP回復
水攻め  CP50  (継続魔法)  MPダメージ
背水の陣  CP100  (継続魔法)  MP回復
火力アップ  CP100  (継続魔法)  自分のユニットのAP+300/DP+300
戦神の恵み  CP50  (継続魔法)  手札を1枚捨ててMP+50

発動順 6 ユニットを攻撃表示に変更

名称  CP  AP/DP  効果
音楽の公爵ムルムル  CP250  AP1400/DP1700  攻撃表示に変更
風神の吐息  CP50  (継続魔法)  攻撃表示に変更
自動制御装置  CP50  (装備魔法)  攻撃表示に変更
攻守変更ユニットの攻守が変更された場合、1体ごとに割り込んで発動する。

発動順 7 継続魔法の自壊

名称  CP  種別  通常の効果 開始時の効果
桜花の篭手  CP50  (継続魔法)  ドロー時LP+500  自壊 
四象の篭手  CP50  (継続魔法)  ドロー時MP+50  自壊 
聖なる壁  CP50  (継続魔法)  ユニットの戦闘無効化  自壊 
絶対防御  CP50  (継続魔法)  LPダメージ無効化  自壊 

発動順 8 追加ドロー

名称  CP  AP/DP  効果
化身ヴァーマナ  CP200  AP1350/DP1350  1枚ドロー
暁の神ケプリ
(ユニット効果タイミングで進化したアトゥム) 
CP400  AP2300/DP2300  2枚ドロー
水柱の篭手  CP100  (継続魔法)  1枚ドロー
風の神殿  CP0  (継続魔法)  (ユニットのCP÷100)枚ドロー

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