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水の領域

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No256水の領域

CP50属性魔法
場の領域を「水」に変更し、水属性ユニットのAP・DP+100

仕様

相手の属性単発魔法属性継続魔法の発動にチェーンし、
この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法属性継続魔法を破壊する。

※但し、同じ属性の単発魔法継続魔法であった場合はこの限りではなく、
また、相手がこちらの属性魔法チェーン魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法属性継続魔法は破壊されない。

■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。
■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。

解説・考察

各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。
相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。
また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、
一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。

場が「水」の時に発動可能なマジック

  • 水界呪 CP50 相手のMPを(自分のユニットの合計AP÷10)減少

  • 防波堤  CP100 自分のユニットが召喚された時、DPにAPを加算してAPは0になる
  • 水鏡の宝玉 CP0 自分のユニットの基礎APと基礎DPが反転する

「水」の場とコンボできるユニット

  • 化身マツヤ CP150 AP1150/DP1150 「水」の場だと更にAP+200/DP+200され、AP1450/DP1450に

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