No256水の領域
CP50属性魔法
場の領域を「水」に変更し、水属性ユニットのAP・DP+100
仕様
■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。
■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。
■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。
解説・考察
各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。
相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。
また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、
一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。
相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。
また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、
一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。
場が「水」の時に発動可能なマジック
- 水界呪 CP50 相手のMPを(自分のユニットの合計AP÷10)減少
「水」の場とコンボできるユニット
- 化身マツヤ CP150 AP1150/DP1150 「水」の場だと更にAP+200/DP+200され、AP1450/DP1450に