回避
ユニット回避魔法の比較
生体転送
CP50 自分の場のユニットを全て亜空間へ転送し、自分のターン開始時に場に戻す
- ユニットを次のターンまで転送する
- 手札に関係なく使用できる
- 装備魔法は装備されたまま
- 時の砂で転送中のユニットを帰還できるが、行動済みは治らないので連続攻撃はできない
- ターン開始時にアドを稼げるユニットと相性が良い
生命吸収
CP50 自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したユニットのCP分のMPを回復
- ユニットを破壊し、MPを回復する
- 手札のユニットの消耗が大きく、ユニット切れを起こしやすい
- 装備は墓地に送られるが、抽出系を装備させてアドを稼げる
- 復活の蓮華門で再召喚して連続攻撃できる
- 抽出系能力持ちユニットと相性が良い
召喚解除
CP100 自分の場のユニットを全て手札に戻し、戻したCP分のMPを回復 ※手札に空きが無ければ戻れない ※擬似 召喚されたカードは対象外
- 他の回避はCP50だが、このマジックはCP100
- 手札が満タンだと、ユニットを戻せずMPを回復できない
- 擬似ユニットは手札に戻せずMPを回復できない
- 装備は墓地に送られてしまう
- 手引きの果実・種族手引きで再召喚して連続攻撃できる
- cip能力持ちと相性が良い