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魔獣デッキログ

最終更新:

匿名ユーザー

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  • サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。
    lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず
    あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います

    lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ
    lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも
    ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない
    連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので

    完璧じゃないけど微調整してみました
    [デッキコード]
    12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv

    [ユニットカード] × 10
    No048 魔獣リヴァイアサン × 3
    No049 魔獣ベヒーモス × 3
    No050 魔狼フェンリル × 2
    No025 化身カルキ × 2

    [マジックカード] × 30
    No135 精神の秘箱 × 2
    No139 補充の緑泡 × 2・・・連続攻撃デッキだと手札が足りなくなりがちなのでドローカードを少し
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No150 守備強制の原石 × 1
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No159 召喚解除 × 1・・・手引き解除で連続攻撃できるため転送を解除に
    No163 生命吸収 × 3
    No165 生贄の儀式 × 1
    No169 契約の石 × 2・・・蒼玉で特定のユニを引く必要はなく、ユニが来ればどれでもいいので契約の石に。mp50回復してユニットを出しやすくなるのも利点
    No181 復活の蓮華門 × 1
    No182 降魔の蓮華門 × 1
    No186 魔物の手引き × 2
    No226 MPドレイン × 2
    No238 MP抽出の力 × 3 -- (名無しさん) 2017-07-30 21:22:20

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