No 38アースモンスター
CP150AP0/DP0地の魔物
この魔物は攻守を変更した時墓地へ行き、【No088 智天使アズリエル】を自分の場に擬似召喚 ※攻守・行動状態は継承
仕様
解説・考察
アズリエルはCP250 AP1600/DP1250の高いパラメータを持つので、CP150のカード1枚では抜群のパフォーマンスを誇る。
逆に相手がアースモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。
アースモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。
ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。
アースモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。
ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。
参照 モンスターデッキ