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モンスター

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モンスター


CP150でAP0/DP0の弱小魔物種族ユニットだが、表示形式を変更する事で
CP250 AP1600/DP1250(火・土) AP1550/DP1600(水・天)の擬似大型天使族ユニットに進化できる。
進化先ユニットは場の属性を変えるcip能力を持つが、進化させた場合には発動しない。

進化したときに攻撃表示になるよう、守備表示で召喚するのが基本。
ソーマの烙印で進化を止められると、あっさり戦闘破壊されてしまう事に気をつけよう。

通常は出したターンには攻撃できない型破りユニットを召喚する感覚で使えるが、
攻撃強制の原石輝石速攻反転で進化させて、召喚ターンに進化形態で攻撃する事もできる。
その際、いったん行動するそぶりを見せてソーマを使われるかどうか確かめるのも重要なテクニック。

進化するとCP150→CP250になるのを利用して、生命吸収生贄の儀式等でMPアドを稼ぐのも有効。

モンスター一覧

   進化元    CP  AP/DP  属性  進化先  進化先CP  進化先AP/DP
フレアモンスター  CP150  AP0/DP0  火  智天使ハニエル CP250  AP1600/DP1250 
アクアモンスター  CP150  AP0/DP0  水  智天使カフジエル CP250  AP1550/DP1600 
アースモンスター  CP150  AP0/DP0  地  智天使アズリエル CP250  AP1600/DP1250 
スカイモンスター  CP150  AP0/DP0  天  智天使アニエル CP250  AP1550/DP1600 

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