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  • ENERGY

breakarts2 @ ウィキ

ENERGY

最終更新:2024年05月11日 21:56

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だれでも歓迎! 編集
ENERGYパーツについての情報

特徴

  • ジェネレータとキャパシタに分類される
  • 武器の連射性能やエネルギー容量に影響を与える
  • JOINTパーツのようにモジュール自体にコネクタが付いているものも存在する

種類

EN01

上昇ステータス 数値
データ重量 +500
ジェネレータ出力 +240
  • 解禁条件
初期パーツ
  • 解説
JOINTパーツのような形状をしたモジュール。SYSTEMパーツをつける時はコイツに頼ることになるだろう。

CAP01

上昇ステータス 数値
データ重量 +125
エネルギー容量 +250
  • 解禁条件
初期パーツ
  • 解説
エネルギータンク。ARMORパーツを使うよりも手っ取り早くエネルギー容量を確保できる。

EN02

上昇ステータス 数値
データ重量 +250
ジェネレータ出力 +120
  • 解禁条件
GRADE02
  • 解説
ジェネレータ出力が上昇するモジュール。アンプモジュールに這わすように連結して装備すると良いかもしれない。

CAP02

上昇ステータス 数値
データ重量 +250
エネルギー容量 +500
  • 解禁条件
GRADE03
  • 解説
マガジンの様な形状のキャパシタモジュール。延長ジョイントのような使い方もできる。

#520401

上昇ステータス 数値
データ重量 +525
エネルギー容量 +150
ジェネレータ出力 +180
冷却性能 +75
  • 解禁条件
GRADE04に到達
  • 解説
武器の付け根に使いやすい、箱状のモジュール。大型の武器を作るときなどに重宝するだろう。

G-SC4V

上昇ステータス 数値
データ重量 +125
ジェネレータ出力 +60
  • 解禁条件
GRADE04に到達
  • 解説
左右にコネクタを備えた板状のジェネレータ。珍しい分岐の仕方をするため、ジョイントとしても優秀。

SECap

上昇ステータス 数値
データ重量 +200
エネルギー容量 +400
  • 解禁条件
GRADE05に到達
  • 解説
キャパシタとしては唯一平たい形状のモジュール。アーマー的な使い方をすることでシルエットを崩さずにエネルギー容量を上げられる。

MDTR(2.8)

上昇ステータス 数値
データ重量 +250
エネルギー容量 +200
ジェネレータ出力 +60
冷却性能 +25
  • 解禁条件
GRADE05に到達
  • 解説
武器の付け根に使いやすい、箱状のモジュール。こちらは#520401より小型なため比較的小さな武器にマッチする。

C-LC20A

上昇ステータス 数値
データ重量 +500
エネルギー容量 +1000
  • 解禁条件
GRADE06に到達
  • 解説
非常に大きなキャパシタ。疑似連射武器や単発火力に秀でた武器を作る際にお世話になるだろう。

G-LC24V

上昇ステータス 数値
データ重量 +750
ジェネレータ出力 +360
  • 解禁条件
GRADE06に到達
  • 解説
大出力のジェネレータモジュール。ジョイントカラーが大部分を占めるためアクセントとして付けるのもいいかもしれない。

DeC

上昇ステータス 数値
データ重量 -100
エネルギー容量 -200
  • 解禁条件
GRADE06に到達
  • 解説
エネルギー容量を減らしてくれる代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。武器の消費するエネルギーギリギリまで削りたいときに重宝する。

DeGe

上昇ステータス 数値
データ重量 -125
ジェネレータ出力 -60
  • 解禁条件
GRADE07に到達
  • 解説
ver1.4.2で追加されたジェネレータ出力を減らす代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。ただし、減少値はG-SC4Vの増分と同じなので細かい調整には向かない。
「ENERGY」をウィキ内検索
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  • Dec.png
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  • EN01.png
  • EN02.png
  • G-LC24V.png
  • G-SC4V.png
  • MDTR(2.8).png
  • SECap.png
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