このページでは「BREAKARTSⅡ」で初めてブレイクアーツを遊ぶという方に、遊び方を含めできるだけわかりやすく解説したいと思います。
ブレイクアーツをはじめてやってみた!なんて方はこのページが役に立つかもしれません。
ブレイクアーツをはじめてやってみた!なんて方はこのページが役に立つかもしれません。
※ もちろん、人それぞれ違うのでこれはあくまで目安ですよ!
まず何をすればいい
このゲームは自分でカスタマイズしたロボット(アーキテクチャ)でレースを行うのが主軸です。
そのため最初は好きなように機体を弄るもよし、カスタマイズに永遠と籠るもよし自由なのです。
そのため最初は好きなように機体を弄るもよし、カスタマイズに永遠と籠るもよし自由なのです。
操作に慣れよう
操作に慣れるのに一番と思われるのは初期機体【CRITERIA】のどれかを使ってコースを走ってみること。
オススメの場所
カスタマイズ画面のトレーニングとクイックレース1-1【Racing Tutorial】がいいでしょう。
クイック1-1はレース開始時に操作方法を表示するか聞いてくれるので一度それを読んでみよう。
もちろんオフラインレース中にポーズメニューから操作方法を確認することもできます。
クイック1-1はレース開始時に操作方法を表示するか聞いてくれるので一度それを読んでみよう。
もちろんオフラインレース中にポーズメニューから操作方法を確認することもできます。
主な操作方法


スティック・ボタン | キーボード | 操作内容 |
---|---|---|
左スティックを左右に傾ける | A,D | ステアリング |
左スティックを後ろに傾ける | S | ブレーキ |
LT | W | ブースト |
RT | SPACE | サイドブースト |
LB | Lマウスボタン | 左腕武器 |
RB | Rマウスボタン | 右腕武器 |
左スティック押し込み | R | オーバーライド |
右スティック押し込み | tab | リバースシフト |
Yボタン | ctrl | 振り向き |
※デフォルト配置です※
レースの基本
コース外は減速エリア
- コース外に出てしまうと機体の速度が激減します。
ブーストしても通常の速度に追いつけるかどうか。
ですのでコースアウトはしないように気を付けよう。
コース外走っても速くならないからな
ですのでコースアウトはしないように気を付けよう。
コース外走っても速くならないからな
ブーストは直線や緩やかなカーブで
- このBREAKARTSⅡでは他のレースゲームに比べて横滑りが激しいです。
他のレースゲームと同じくカーブの手前では減速を心掛けましょう。
それ以外ではどんどんスピードを出そう!
それ以外ではどんどんスピードを出そう!
サイドブーストはカーブで曲がり切れない時に
- 急カーブなどではどうしても曲がり切れなくなります。
そこでサイドブーストを使えばコースアウトせずに走り続けられます。
危なくなったら使おう!
危なくなったら使おう!
アウト・イン・アウト

- カーブはカーブの手前から大きく緩やかな円を描くように走ってみよう。
もちろんサイドブーストを使うので上の画像の通りにはいかないが、これを意識するだけで走るスピードが格段に変わるぞ。
相手を破壊して抜き去ろう
- ただ相手を抜かすだけだと追い抜いた時に自分が撃たれてブレイクしてしまい距離が開いてしまうなんてことがある。
なので相手をブレイクさせることも意識しよう。
ブレイクさせずに相手をコースアウトさせてみるのもいいかも
ブレイクさせずに相手をコースアウトさせてみるのもいいかも
ロックオンは遠い相手から
- これはオンラインでもオフラインでも大事になってくる。
自分のロックオン距離の中にいる相手の中から一番遠い相手をロックオンします。
これはAIも同じでクイックレースで最初に前に出るとタコ殴りにされるのはそのため。
あえて他の相手に抜かされて後続のロックオンを変えさせるのも戦術の一つかも。
これはAIも同じでクイックレースで最初に前に出るとタコ殴りにされるのはそのため。
あえて他の相手に抜かされて後続のロックオンを変えさせるのも戦術の一つかも。
オーバーライドは積極的に
- オーバーライドを発動するとコーナリング性能が向上し、重量に伴う機体の横滑りが抑制され、ブーストエネルギーが無限になり、武器の発射レートが二倍になります。
後追いではいつもの倍のダメージを与えられ、逃げるときはコーナーを最高速で抜けられます。
急カーブではサイドブーストを好きなだけ連打しましょう。
オーバーライド中は体力が0になってもブレイクしないため、ゴール前の最後のあがきで順位をもぎ取るために使うのもありじゃな。
急カーブではサイドブーストを好きなだけ連打しましょう。
オーバーライド中は体力が0になってもブレイクしないため、ゴール前の最後のあがきで順位をもぎ取るために使うのもありじゃな。
AIについて
- あいつらの性能はすべて同じではなくそれぞれで全く違います。
速度がやたら速いのもいれば、ロック距離が異様に長いのがいる。
基本的に一位二位になるAIの性能は一定水準にあるため、いかにそれぞれの名前と性能を繋げて対策をするかがカギとなるでしょう。
基本的に一位二位になるAIの性能は一定水準にあるため、いかにそれぞれの名前と性能を繋げて対策をするかがカギとなるでしょう。
機体のカスタマイズ
最初はパーツもそんなに無いためどういった風にカスタマイズすればいいかわからないと思います。
なのでまずは初期機体のクライテリアをベースにカスタマイズしてみよう。

なのでまずは初期機体のクライテリアをベースにカスタマイズしてみよう。

基本性能を上げてみよう
- まずはスピードとコーナリングを上げてみましょう。
スピードを上げるTh-24とコーナリングを上げるTnf-5_Lを4個ずつ付けてみました。


- ブースト性能を上げてみましょう。
次は背中についている小さいブースターb2-plan3を大きなブースターb2-plan1に替えてみました。




- エネルギー回復力を上げてみましょう。
回復力を上げるためにはジェネレータ出力を上げます。
なので太もものところにGn-01を2つ付けてみました。

なので太もものところにGn-01を2つ付けてみました。

- 最大重量を上げてみましょう。
この時点でデータ重量が超過し、走ることが出来なくなっているので
最大データ重量を増やすW-1をつけてみました。

最大データ重量を増やすW-1をつけてみました。

- ロックオン関連を上げてみましょう。
背中のブースターにS2_2.bをつけてみました。加速力が低下しますが、気になる人は追加でTh-24をつけてもいいかもしれません。




- これで基本的な性能を底上げしたクライテリア改ができました。
武器は普通ですが速くなったことで勝ちやすくなると思います。


個人的には重量15000近くまで上げれば火力の高い武器が積めつつ速い機体ができるんじゃないかと思っています。
参考までに編集者が作った少し重めの機体を
武器はプリセットにあるRF-STANDARD+を使っています。

参考までに編集者が作った少し重めの機体を
武器はプリセットにあるRF-STANDARD+を使っています。

添付ファイル
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