BIOME&ISLAND(ステージ)
プレイヤーが攻略していくことになる様々なステージ群です。
敵を倒す、生き残る、拠点を制圧するといった様々なミッションを、多種多様な環境で達成していきましょう。
敵を倒す、生き残る、拠点を制圧するといった様々なミッションを、多種多様な環境で達成していきましょう。
基本
CRAB CHAMPIONSのステージは、小エリアのISLANDと大エリアのBIOMEで構成された入れ子構造になっています。
基本的な進行の流れは決まっていて、
基本的な進行の流れは決まっていて、
ISLANDランダム×5 → SHOP → ELITE or BOSS戦 → 次のBIOMEへ
というサイクルを繰り返すことになります。
サイクル最後のBOSSを撃破すると、周回してTROPICAL BIOMEから再走するか、クリア終了してロビーに戻るかの選択ができます。
ちなみに、アチーブメント達成のクリア条件は最後のBOSSをクリアすることなので、
仮に周回後にYou are goneされてしまっても、次周回に入った時点で条件を達成した扱いになるので問題なく獲得ができます。
この仕様のため、連勝数やランクを気にすることなくどこまで進めるかに挑戦することができます。
ちなみに、アチーブメント達成のクリア条件は最後のBOSSをクリアすることなので、
仮に周回後にYou are goneされてしまっても、次周回に入った時点で条件を達成した扱いになるので問題なく獲得ができます。
この仕様のため、連勝数やランクを気にすることなくどこまで進めるかに挑戦することができます。
BIOME一覧
BIOMEの出現順は、この表記の順番で固定です。
TROPICAL BIOME
- 海と木々に囲まれた、穏やかなISLAND群です。
- 最初に挑むBIOMEなだけあり、難易度はやや低めになっています。しかしながらマップ自体の起伏は非常に大きく、
洞窟を抜けたり、ジャンプスライダーを利用して高所に飛び移ったりと、アスレチック的要素が強いです。
これらを利用して、地形に移動する、敵を分断するといった基本的な移動行動を覚えていきましょう。 - 出現するマップの多くに海が存在しますが、この中に入っている間は移動速度が低下します。
そのため、多数の敵に囲まれると距離が取れずダメージが一気に蓄積していきます。
なるべく陸で戦うか、SPEEDのPERKS「Stamina」を早めに習得して、素早く離脱できるようにしましょう。
- 最初に挑むBIOMEなだけあり、難易度はやや低めになっています。しかしながらマップ自体の起伏は非常に大きく、
ARCTIC BIOME
- 雪と氷に閉じ込められた、極寒のISLAND群です。
- 一部のマップでは地面に雪ではなく氷が露出している箇所があり、そのような場所では色が白ではなく青色になっています。
この上では踏み込んだときの慣性が残ったまま、静止できずに滑り続けるという特徴があります。
双方ともに高速で動き回ることになるので、ショットを集中して当てることが困難になります。
空中でのエイムモードを利用して、うまく狙いをつけていきましょう。 - 一部のステージには谷底が設けてあり、転落するとマップ上に戻される際に体力が一定割合減少します。
余計な消耗を避けるためにも、なるべく転落しないように立ち回る必要があるでしょう。
一方で敵が谷底に落ちた場合は無条件で撃破扱いになるため、ノックバックや氷結を利用して叩き落とすという戦い方も。- 氷結を積極的に仕掛けてくるエネミー(ICE CRABなど)は、ここにしか通常出現しません。
氷結からの谷底転落で余計なダメージを受ける機会が多いので、位置取りには注意。
- 氷結を積極的に仕掛けてくるエネミー(ICE CRABなど)は、ここにしか通常出現しません。
- 一部のマップでは地面に雪ではなく氷が露出している箇所があり、そのような場所では色が白ではなく青色になっています。
DESERT BIOME
- 熱砂と岩壁が大地を覆い尽くす、酷暑のISLAND群です。
- ここにしか通常出現しない敵のSCORPION&HORNETが、このISLAND最大の難題。
SCORPIONは遠近共に強力な攻撃を次々放ってくる強敵で、真っ向から挑むとゴッソリ体力を削られます。一体ずつ確実にしとめましょう。- Early Access Update 9で追加されたHORNETは、エナジーリングを低速化したような攻撃を一度に大量に出して動きを阻害してきます。
通常出現以外にマップ上に現れるハチの像を破壊しても出現するので、相手をしたくない時は流れ弾や巻き込みに注意。
- Early Access Update 9で追加されたHORNETは、エナジーリングを低速化したような攻撃を一度に大量に出して動きを阻害してきます。
- マップ内に生えているサボテンは、攻撃を当てると爆発して周辺にダメージを与えます。
わりと威力が高いので活用したいところ。ただし近距離だと自分も巻き込まれるので要注意です。 - 当初は比較的起伏の少ないマップばかりでしたが、Early Access Update 9でバリエーションに富んだ構造に変化しました。
特に谷底に転落するマップがいくつか追加されていることに注意。慎重な立ち回りを心がけましょう。
- ここにしか通常出現しない敵のSCORPION&HORNETが、このISLAND最大の難題。
VOLCANIC BIOME
- 煮え滾る溶岩が島を包む、灼熱のISLAND群です。
- 構造はTROPICAL BIOMEに近いのですが、周辺の海が溶岩になっており、
踏み込むと移動速度低下に加えて炎上状態になります。
アーマーでダメージを強引に抑え込むこともできますが、基本的には踏み込まないように動きましょう。
ちなみに、エネミーは溶岩に入っても炎上せず普通に迫ってきます。ズルい。 - また、炎上状態はしっかり被ダメージ判定として処理されるので、
FLAWLESSを要求される状況は踏み込んだ瞬間失敗が確定します。BLESSINGに挑んでいる際には注意。
- 構造はTROPICAL BIOMEに近いのですが、周辺の海が溶岩になっており、
ISLAND一覧
出現するステージの一覧です。次ステージに挑戦する前に3つがランダムで選ばれ、挑むステージを任意で決めることができます。
(ただし各BIOME最初のステージはARENAで固定)
また、ポータル出現時にまれにXL TOTEMが出現することがあり、これに触れると報酬が更に追加されます。
ただし、代償に出現する敵の数(ARENA、ELITE)や残り時間(HORDE)が激増するので注意。
TOTEMの効果は重ねがけができ(最大3回?)、その分報酬も難易度も上昇するので、腕に自身があれば最大回数に挑んでみても良いでしょう。
(ただし各BIOME最初のステージはARENAで固定)
また、ポータル出現時にまれにXL TOTEMが出現することがあり、これに触れると報酬が更に追加されます。
ただし、代償に出現する敵の数(ARENA、ELITE)や残り時間(HORDE)が激増するので注意。
TOTEMの効果は重ねがけができ(最大3回?)、その分報酬も難易度も上昇するので、腕に自身があれば最大回数に挑んでみても良いでしょう。
ISLAND名称 | 説明 | 報酬変動 |
---|---|---|
ARENA | 出現する敵を全て撃破しましょう |
固定(事前選択) |
HORDE | 規定時間が経過するまで逃げ切りましょう |
固定(事前選択) |
DEMOLITION | 点在する敵拠点を破壊しましょう |
固定(事前選択) |
PARKOUR | 目的地までたどり着きましょう |
残りタイムにより変動 |
ELITE | 強敵を撃破しましょう |
固定(EPIC CHEST&KEY CHEST) |
BOSS | 強敵を撃破しましょう |
固定(LEGENDARY CHEST) |
ARENA
全ての敵を撃破しろ
- 全ての敵を倒せばクリアという、シンプルな条件のステージです。
- 出現する敵の種類は基本的にはランダムですが、BIOMEの後半になるにしたがって少しずつ高耐久の敵が増える傾向がある?ようです。
編成次第では爆発する敵集団や高耐久の遠距離攻撃持ちだらけなど、驚くほど手を焼くステージになる可能性があります。- 一方で高耐久の敵を1~2体倒したらクリアなんて拍子抜けするような展開も。
- まれに敵やマップに特殊なギミックが付与されるCHALLENGE要素が追加されることがあります。
難易度が上がりますが、出現チェストが1つ増加するので、腕に自身があれば挑んでみても良いでしょう。 - XL TOTEMを利用すると、一度に出現する敵の数が大幅に増加します。
- 出現する敵の種類は基本的にはランダムですが、BIOMEの後半になるにしたがって少しずつ高耐久の敵が増える傾向がある?ようです。
HORDE
制限時間まで生き残れ
- 一定時間経過するまで粘るステージです。敵はいくら倒しても一定数になるまで補充されていきます。
- 出現する敵の種類は限られますが、絶え間なく出現してくるため高い掃討力が必要になります。
自爆をしかけてくるSLUG類の敵も出現するため、気を抜くと連続爆発でゴッソリ体力を奪われます。常に周辺は警戒すること。 - BLESSINGと呼ばれる付加要素が現れることがあり、条件を達成すると獲得チェストやクリスタルが増加する恩恵が得られます。
CHALLENGEと違いデメリットが発生することはないため、積極的に挑んでみましょう。 - XL TOTEMの使用で、時間が大幅に延長されます。複数回使用すればなんと5分ほどまで伸びることも。
BIOMEが1つ丸々クリアできるほどの時間を要してしまうため、効率面ではあまり良くない選択肢です。
- 出現する敵の種類は限られますが、絶え間なく出現してくるため高い掃討力が必要になります。
DEMOLITION
敵の拠点を破壊しろ
- ステージ内にNESTと呼ばれるオブジェクトが複数個出現し、これを全て破壊するとクリアになります。
- このオブジェクトは高い耐久力とアーマーを要しており、さらに攻撃を当てると周辺に護衛として敵が出現します。
ここで出現するのは全て高耐久の特殊エネミーばかり。これらの猛攻をさばきつつNESTを破壊して回る必要があります。 - NESTにしろ護衛にしろ、とにかく高耐久の攻撃対象ばかりのため、こちら側には相応の殲滅力を要します。
強化の目処が立っていない周回の序盤では、なるべくなら避けた方が安全かもしれません。 - NESTを破壊すると爆発が発生して周辺にダメージを与えられるため、密集地を集中的に狙う手があります。
また、アーマーの仕様は通常と変わらないため、Explosive ArmorやFull Metal Jacketなどのアーマーに対応する効果も有効です。
- このオブジェクトは高い耐久力とアーマーを要しており、さらに攻撃を当てると周辺に護衛として敵が出現します。
PARKOUR
より速く、より精確に
- ゴール地点まで移動するという変わったステージです。クリアタイムが速いほど出現するチェストの質が良くなります。
- スライド、ダッシュ移動とジャンプ台を駆使してステージ内の小島を渡りついで進むというアスレチック要素です。
クリア後の基本報酬はEPIC CHESTで、残りタイムに応じてRANDOM、HEALINGと変化していきます。- 各種移動速度増加効果は適応されませんが、Staminaによるダッシュの回数増はちゃんと機能します。
- 小島から落下すると、スタート地点か中継ポイントからやり直しとなります。そのため一度ミスをするとリカバリーは絶望的。
- 地味な問題点として、敵が一切出現しないということもありクリスタルが獲得できません。金欠の際は要注意。
- スライド、ダッシュ移動とジャンプ台を駆使してステージ内の小島を渡りついで進むというアスレチック要素です。
ELITE
強敵を打ち破れ
- BIOME攻略中の他に各BIOMEの最後では必ず出現し、ELITE ENEMYとの戦闘になります。
出現するELITE ENEMYはランダムですが、特定のBIOMEでのみ出現するという敵も存在します。- 周回を重ねると、最大で3体まで同時出現するようになります。
先述の通りランダムでの出現になるため、組み合わせ次第では凶悪な構成になる場合も。- また、XL TOTEMとの併用も可能で、こうなると凄まじい難易度になります。覚悟を決めて挑みましょう。
- クリアするとEPIC CHESTが出現するほか、4周回目まではKEY CHESTも出現します。
- 周回を重ねると、最大で3体まで同時出現するようになります。
BOSS
目指せCRAB CHAMPION
- VOLCANIC BIOMEの最後で必ず出現し、巨大なBOSS ENEMYが待ち構えています。打ち倒して甲殻類の頂点を目指しましょう。
- こちらも周回によって出現数が最大3体まで増加します。
- 倒すと4周回目まではKEYをドロップアイテムとして複数個確定で落とすほか、ステージクリアでLEGENDARY CHESTが出現します。
なお、ELITEやBOSSステージでXL TOTEMやDouble Visionなどの出現チェストが増加する効果が発揮されても、
同時に出現するHEALTH CHESTやKEY CHESTには適応されません。
同時に出現するHEALTH CHESTやKEY CHESTには適応されません。
- 影響するのは出現数なので、中身をコントロールするStreamer LootやBig Chestsなどは問題なく効果が発揮されます
チャレンジ一覧
ステージを選択時に時々付加されている要素です。
XL TOTEMと異なり付加要素のオンオフはできず、該当ステージに進むと強制的に挑まされる点に注意。
どれも一筋縄ではいかない難題ですが、クリア後の入手チェストが追加される報酬があるので、腕と体力に余裕があれば挑んでみるのも手。
無論XL TOTEMとの併用も可能で、これらが混ざると難易度が一気に跳ね上がります。
XL TOTEMと異なり付加要素のオンオフはできず、該当ステージに進むと強制的に挑まされる点に注意。
どれも一筋縄ではいかない難題ですが、クリア後の入手チェストが追加される報酬があるので、腕と体力に余裕があれば挑んでみるのも手。
無論XL TOTEMとの併用も可能で、これらが混ざると難易度が一気に跳ね上がります。
チャレンジ名称 | 出現ISLAND | 説明 |
---|---|---|
ARMORED ENEMIES | ARENA | 出現する敵が全てアーマーを所持します。元々アーマーを持つ敵は所持枚数が増加します。 アーマーに対抗できる何らかの手段がないと、手数が大幅に増してしまうのでなかなかに厄介です。 |
BARREL RAIN | マップ内のあちこちに、上空から爆発する樽が大量に降ってきます。 移動先で突然爆発して吹っ飛んだり、至近距離で炸裂してアーマーを剥がされたりするのが面倒。 | |
ELEMENTAL EXPLOSIONS | 出現する敵を倒すと、その場にいずれかの状態変化エリアがランダムで設置されます。 ひっきりなしに状態変化エリアが発生するので、移動するのも困難です。 | |
ENERGY RINGS | 出現する敵を倒すと、その場からダメージと吹き飛ばし効果のあるエナジーリングが広がります。 連続して発生すると避けきれないことも。ある程度のレベルのStaminaが欲しいところです。 | |
EXPLOSIVE ENEMIES | 自爆するタイプの敵だけが出現します。 自爆ダメージが痛いだけでなく、周辺の敵が散らばって攻撃を集中させづらいのもストレス。 | |
HOMING BARRELS | 出現する敵を倒すと、こちらを追尾する樽が出現します。 通常の樽のように爆発することはないのですが、視界を遮られたり移動や攻撃をジャマされたりします。 | |
HOMING THORNS | 出現する敵を倒すと、ゆっくりとこちらを追尾する赤いトゲが出現します。 トゲは低速で追尾距離も短いのですが、受けるダメージが思いのほか大きいので注意が必要です。 | |
ICY ENEMIES | 出現する全ての敵の攻撃に氷結効果が付与されます。 被弾する度に足止めからの集中攻撃を受けてしまうのが厄介。ダメージ上等のゴリ押し戦法は取りにくいでしょう。 | |
LANDMINE RAIN | マップ内に次々と地雷が落下してきます。 もたもたしていると地面が地雷で覆い尽くされて、移動もままならなくなってしまうので注意。 | |
METEOR SHOWERS | マップ内に次々と隕石が降り注ぎます。 隕石自体は低速なので回避は容易ですが、ひっきりなしに落下してくるので常に動向を確認しておかないといけないのが厄介。 | |
MIRRORED PROJECTILES | 敵にショットを命中させると、反射してダメージを与えてくる高速の飛び道具がこちらに向かってまっすぐ放たれます。 常に動き回りながらの攻撃を強いられるのがつらいところ。反射の発生しないアビリティや近接攻撃といった攻撃手段に頼るのも手です。 | |
NO HEALING | ステージ内では一切の回復効果が発生しなくなります。 長期戦になると消耗が厳しいですが、そもそも被弾を避ければ問題ないので比較的挑みやすいCHALLENGEでしょう。 | |
ONE HIT | 敵味方共に攻撃が当たると一撃で倒されます。一発アウトのリスクがある極めて危険なCHALLENGEです。 逆に敵も体力やアーマーの数に関わらず一撃で倒せるので、こちらの構成次第では圧倒的に有利に動ける場合も。 | |
SHRAPNEL | 出現する敵を倒すと、その場から周辺に大型の飛び道具が4つ散らばります。 サイズが大きいうえに低速で拡散するため、至近距離で大量に発生すると対処が難しいです。 | |
SPEEDY ENEMIES | 敵の移動速度が大幅に増加します。 どんどん距離を詰めてくるので引き撃ちがしにくいです。地形を有効に活用してうまく分断しましょう。 | |
SPIKE STRIKES | 出現する敵を倒すと、その場にダメージを発生させるトゲが生えてきます。 距離を取って立ち回れば対処は容易な反面、近接主体の戦い方の場合はダメージが避けられないため非常に厄介となります。 | |
TWINNED ENEMIES | 出現する敵の数が倍になります。 シンプルですが、こちらの殲滅力がないと数の力で押し切られかねない厄介なCHALLENGEです。 | |
FLAWLESS | HORDE DEMOLITION |
BLESSING。敵の攻撃を一切受けずにISLANDをクリアすると、出現するチェストの数が増加します。 敵の攻撃だけでなく、石や地形などのダメージを受けるギミックでもアウトなので要注意です。 |
HARVEST | HORDE | BLESSING。マップ内に複数出現するエリア内にとどまっていると、その間クリスタルが獲得できます。 クリスタル回収に有用ですが、長時間その場に居座る必要があるので敵の攻撃に注意。 |
KNIVES OUT | BLESSING。近接攻撃で敵を倒した際に、入手できるクリスタル量が5倍になります。 高威力の近接攻撃ができるならクリスタル稼ぎに使えますが、当然被ダメージのリスクも上がる点には留意が必要です。 | |
RUSH | BLESSING。制限時間中に一定数以上の敵を倒すと、出現するチェストの数が増加します(マルチプレイの場合、撃破数は全員で共有)。 要求される撃破数は、残り時間によって変動します。 |