ナイトメアクリアやプリズマティック勲章を目指す方等、その他中級者以降へ向けたちょっとしたコツや情報です。ご助力になれば幸いです。
・効率的なキー回収
キーは各BIOME最後の強敵(ELITEもしくはBOSS)撃破時のみ入手できます。
道中で出現するタイプのELITE ISLANDでは入手できないので注意してください。
キーは各BIOME最後の強敵(ELITEもしくはBOSS)撃破時のみ入手できます。
道中で出現するタイプのELITE ISLANDでは入手できないので注意してください。
回収できるキーの数はプリズマティックランクだと+1個されます(キーの質を問わず1つにつき+1個)。
とはいえプリズマティックは最初のELITEを倒すのも大変なため、簡単な難易度修正を積んで周回するのがいいでしょう。
ただしキーが獲得できるのは4周回分のみ。
とはいえプリズマティックは最初のELITEを倒すのも大変なため、簡単な難易度修正を積んで周回するのがいいでしょう。
ただしキーが獲得できるのは4周回分のみ。
最初期は難易度調整でUNFAIR BOSSESをONにしておくと最初の周回からBOSSが1体追加されて出現し、その分キーが多めに入手できていたのですが、
アップデートにより周回を重ねるごとに出現数が追加される仕様になったので、労力の割に見返りはやや乏しくなりました。
とはいえこれ以外にキーを入手する手段はないので、どうしても手早く数を集めたいなら検討しても良いでしょう。
アップデートにより周回を重ねるごとに出現数が追加される仕様になったので、労力の割に見返りはやや乏しくなりました。
とはいえこれ以外にキーを入手する手段はないので、どうしても手早く数を集めたいなら検討しても良いでしょう。
もう一つの手段として、Streamer Lootのレベルを上げて、KEY CHESTから出現するキーの質を上げるということも考えられます。
また、Big Chestsも同様にキーの質を上げるのに役立ちます(出現数の分だけレアリティの抽選が行われるため)。
ただし、恩恵を得るためには相応のレベル上げが必要であり、何より確率に依存するという不安定要素があるので難しいところ。
また、Big Chestsも同様にキーの質を上げるのに役立ちます(出現数の分だけレアリティの抽選が行われるため)。
ただし、恩恵を得るためには相応のレベル上げが必要であり、何より確率に依存するという不安定要素があるので難しいところ。
・キートーテムのリセマラ
キートーテムは通常1回しか引けないガチャ方式ですが、ロビー内でもロビーに戻るを選択できるので、これをやるとキートーテムを再度引けるのでキーの限りリセマラ出来ます。
新規実装された武器やアビリティを一気に開放したり、強力なLEGENDARYランクのアイテムを所持した状態でスタートしたいなど、用途は多いです。
当然ですが前回の入手アイテムは消失し、その分キーも消費してしまうのでリセマラを行うかどうかは慎重に。
キートーテムは通常1回しか引けないガチャ方式ですが、ロビー内でもロビーに戻るを選択できるので、これをやるとキートーテムを再度引けるのでキーの限りリセマラ出来ます。
新規実装された武器やアビリティを一気に開放したり、強力なLEGENDARYランクのアイテムを所持した状態でスタートしたいなど、用途は多いです。
当然ですが前回の入手アイテムは消失し、その分キーも消費してしまうのでリセマラを行うかどうかは慎重に。
・武器ごとのMODS相性
持ち出す各武器は千差万別の性能を持っており、単発威力が高い、連射力があるなど様々な個性を持っています。
MODSを集める際は、それぞれの特性を把握したうえで相性の良いものを優先して集めると効率よく強化ができるでしょう。
例えば、連射力のあるオートライフルやレーザーキャノンは、状態変化の重ねがけが容易なためELEMENTAL CHESTで炎上や猛毒付与を狙ったり、
単発大火力が魅力のスナイパー、ロケットランチャーは、同時発射数が増えるLUCK CHESTからのアイテムが相性が良かったりなど。
持ち出す各武器は千差万別の性能を持っており、単発威力が高い、連射力があるなど様々な個性を持っています。
MODSを集める際は、それぞれの特性を把握したうえで相性の良いものを優先して集めると効率よく強化ができるでしょう。
例えば、連射力のあるオートライフルやレーザーキャノンは、状態変化の重ねがけが容易なためELEMENTAL CHESTで炎上や猛毒付与を狙ったり、
単発大火力が魅力のスナイパー、ロケットランチャーは、同時発射数が増えるLUCK CHESTからのアイテムが相性が良かったりなど。
・生存に役立つ機能
プレイヤーのカニには、特定条件下でやられるのを防ぐ保護機能が備わっています。
いずれも難易度修正によって無効化される可能性があります。
プレイヤーのカニには、特定条件下でやられるのを防ぐ保護機能が備わっています。
いずれも難易度修正によって無効化される可能性があります。
- 体力が0になるとき、1に設定される
- いわゆる食いしばり。1ステージにつき1回のみ発動。
- 難易度修正のNO SAFETY NETによって無効化されます。
- 体力が最大値の85%以上ある場合、一度のダメージで体力が最大値の15%以下にならない
- 高体力を維持しているのに一撃でやられてしまった…というのを防いでくれます。特にIMMORTAL SNAILでよく発生する事態です。
- 条件を満たす限りは何度でも発動しますが、最大体力が9以下の場合は条件を満たしていても発動しません。
- 難易度修正のHANDLE WITH CAREによって無効化されます。
どちらも生存に一役買いますが、条件の関係で弾幕や炎上には無力なので過信は禁物。
特にELITEやBOSSの弾幕は厚く、複数発を浴びて一瞬で撃沈…ということもよくあります。
特にELITEやBOSSの弾幕は厚く、複数発を浴びて一瞬で撃沈…ということもよくあります。
・アイテムの共有(取得権放棄)
マルチプレイ中、自分が取得権を持つアイテム(チェストのアイテムやDrillerなどの効果で出現したアイテム、GAUNTLETの報酬など)に対してピンを指すと、そのアイテムの取得権を放棄して誰でも拾うことができるようになります(他の人から見ても王冠マークが表示される)。
効果のある範囲は意外と広く、ピンを指した際に出てくる光と同じくらいの範囲があります。
一度拾って落とすよりもお手軽かつ存在を知らせることができるので便利ですし、なによりチェストの場合はその中から1つを選ぶことになるので、他の人が欲しいものを自分で選ぶことができてチーム全体の強化にも繋がるでしょう。
マルチプレイ中、自分が取得権を持つアイテム(チェストのアイテムやDrillerなどの効果で出現したアイテム、GAUNTLETの報酬など)に対してピンを指すと、そのアイテムの取得権を放棄して誰でも拾うことができるようになります(他の人から見ても王冠マークが表示される)。
効果のある範囲は意外と広く、ピンを指した際に出てくる光と同じくらいの範囲があります。
一度拾って落とすよりもお手軽かつ存在を知らせることができるので便利ですし、なによりチェストの場合はその中から1つを選ぶことになるので、他の人が欲しいものを自分で選ぶことができてチーム全体の強化にも繋がるでしょう。