エネミー一覧
プレイヤーが攻略するBIOMEに出現する敵性生態系群です。甲殻類でなく軟体生物や節足動物、そもそも生物ですらないものまでその種類は豊富。
多種多様な攻撃手段を駆使してプレイヤーの行く手を阻んできます。
多種多様な攻撃手段を駆使してプレイヤーの行く手を阻んできます。
※かつてはCHALLENGEに存在していた「EVOLVED ENEMIES」をオンにした時のみに出現するエネミーがいましたが、
アップデートで難易度調整の仕組みそのものが差し替えられ、全ての敵が出現するようになりました。
アップデートで難易度調整の仕組みそのものが差し替えられ、全ての敵が出現するようになりました。
通常エネミー
カニ類
十脚目短尾下目に属する甲殻類の総称…要はカニです。
プレイヤーと同じ種族であり、このゲームのタイトルにも名がある通り最も見かけることになるでしょう。
単にハサミで叩いてくるものから、属性攻撃を仕掛けてくるもの、武器を扱うものなどその種類は豊富。
プレイヤーと同じ種族であり、このゲームのタイトルにも名がある通り最も見かけることになるでしょう。
単にハサミで叩いてくるものから、属性攻撃を仕掛けてくるもの、武器を扱うものなどその種類は豊富。
- 一般カニ
特殊な攻撃手段を持たない、ごく普通のカニです。こちらに近づきハサミを振るって攻撃してきます。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| CRAB | このゲーム内で最も大量に出現するザコ敵です。 基本的に近づいて叩いてくるだけなので、ショットで簡単に片付けることができるでしょう。 距離を取っていると跳躍で飛び込んでくることがあるので、その時は近接攻撃で返り討ちにしてあげましょう。 |
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| ICE CRAB | 氷結 | ARCTIC BIOMEでのみ出現する、通常CRABの亜種的な存在です。 行動パターンは同じですが、攻撃に氷結効果があるため意外と厄介な相手です。 体力はほぼ同等なので、足止めからの集中攻撃を受けないよう手早く調理しましょう。 |
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| BLOCKER CRAB | ◯ | 通常カニよりも色が暗く大柄なカニです。 攻撃手段は同じですが、体力が高くなっているうえにアーマーも所持しています。 同じ方法で戦うと倒すのには少々手間取るでしょう。 |
- 武器カニ
武器を持ったカニです。攻撃力と体力が共に通常のカニより高く、アーマーも所持している手強い相手です。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| SHOTGUN CRAB | ◯ | ショットガンで武装した大型のカニです。 接近に対して反応する通常のカニ類とは異なり、即時行動はしないものの一定のペースを保ちながら攻撃してきます。 このタイプは近距離で撃ち込まれると手痛い被害を受けるので、発見したら一旦距離を取って遠距離から撃っていきましょう。 |
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| SNIPER CRAB | ◯ | 大型の実体弾を遠距離から撃ってくるカニです。 単純に撃ってくるだけでなく、こちらの移動を先読みした偏差射撃も使ってきます。 あまり同じような動きをしていると移動先を撃たれるので、うまく矛先をズラして立ち回りましょう。 |
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| LAUNCHER CRAB | ◯ | 巨大な3WAY炸裂弾を発射してくるカニです。 SNIPER CRABの攻撃よりも弾道が低く直線的なので、偏差射撃を受けると直撃をもらいやすいです。 単にスライド移動するだけでなく、高レベルのStaminaを確保してうまくダッシュで捲きたいところです。 |
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| GRENADE CRAB | ◯ | 爆発する手榴弾を山なりに投擲してくるカニです。 こちらが使用するグレネードと性質は同じなので、直撃はもちろん着弾時に起きる爆風でもダメージを受けます。 ダメージだけでなく大きめのノックバックにも注意。なるべく大きく動くよう心がけましょう。 |
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| HAMMER CRAB | ◯ | 巨大なハンマーで殴りかかってくるカニです。 ただしモーションとしてはこちらが使うPICKAXEに近く、飛び上がっての叩きつけ&衝撃波による攻撃を行ってきます。 そのため威力や範囲もですが、何よりも大きく飛び上がるために攻撃を当てづらいのが非常に鬱陶しい相手です。 |
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| LASER CRAB | 特殊 | ◯ | 武器カニの中でも出現率の低いレアなカニです。 やや長めのサーチ時間の後、着弾点にダメージエリアを発生させる横数WAYのレーザーを撃ってきます。 発射から着弾までが速いうえに追加効果も厄介なため、発見したら常に挙動を監視して目をそらさないように。 |
|
| MINIGUN CRAB | 特殊 | ◯ | ミニガンを連射してくるカニです。 行動パターンだけならPOISON CRABと同じなのですが、こちらには着弾点に小規模のダメージエリアが発生する効果があります。 高い連射力と膨大な弾数、厄介な追加効果でじわじわ体力を削ってくる嫌らしい相手です。 |
- 属性カニ
遠距離から[[状態変化]]攻撃を仕掛けてくるカニです。やはり通常カニよりも耐久面で大幅に上回っています。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| FIRE CRAB | 炎上 | 炎上効果のある弾を、散弾状や扇状に連射してくるカニです。 攻撃範囲が思いの外広めなので、FLAWLESS狙いの際にはかなりの難敵。 状態変化は即座に解除する手段がないため、動向には他の敵以上にしっかり気を配ること。 |
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| LIGHTNING CRAB | 帯電 | ◯ | 帯電効果のある弾を、まとめて撃ったり広範囲にバラ撒いてくるカニです。 帯電による足止めを食らったところにまとめて撃った弾が直撃するとゴッソリ体力を奪われます。 バラ撒くタイプの攻撃は比較的拡散具合が大きいので、極力距離を取ってから挑むと良いでしょう。 |
|
| POISON CRAB | 猛毒 | ◯ | 猛毒効果のある弾を、ミニガンのように連射してくるカニです。 常に動き回っておけば連続でダメージを受ける機会がないので脅威度は低いですが、やはり猛毒は厄介。 攻撃を当てられる確率も高いので、FIRE CRABと並んでFLAWLESS狙いでの壁になります。 |
ナメクジ類
どうしてこのチョイスなのか。分類的にはカタツムリの一種で、進化の過程で不要になった貝殻が退化、自身の中に吸収してしまった生物です。
何故か本作では自爆する特性を持っており、不用意に近づかれると非常に危険。
ナメクジらしくさほど動きは素早くないので、ある程度の距離を保ちながら渡り合いたいところです。
何故か本作では自爆する特性を持っており、不用意に近づかれると非常に危険。
ナメクジらしくさほど動きは素早くないので、ある程度の距離を保ちながら渡り合いたいところです。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| SLUG | ナメクジ類の中でも一般的なタイプです。 特に攻撃手段は持っていないのですが、こちらにある程度接近すると若干(1秒ほど?)の猶予の後に自爆してダメージを与えてきます。 接近から自爆までの時間が非常に短いので、見かけたら極力近寄らずに対処すること。 |
自爆 | ||
| FIRE SLUG | 炎上 | ナメクジらしく移動時の軌跡に炎上効果エリアを残しながら移動し、撃破しても爆発して炎上エリアを発生させるイヤな相手です。 動き回られればそれだけ炎上エリアが増え、移動にリスクをきたすようになります。 幸い自爆以外の攻撃手段は持ち合わせていないので、発見次第集中攻撃を浴びせて手早く処理しましょう。 |
自爆 分裂 | |
| ICE SLUG | 氷結 | 氷結エリアを残しながら移動していくナメクジです。 属性が違うだけで行動パターンは同じ。したがって対処方法も同じ手口でいけます。 もちろん不用意に近づきすぎると自爆でダメージを受けるので要注意。 |
自爆 分裂 | |
| LIGHTNING SLUG | 帯電 | ◯ | 帯電版ナメクジ。同じく遠距離から対応していきましょう。 他の属性ナメクジと違い、移動時のエリア設置がない代わりにアーマー持ちなので、撃破にはやや手間取るかもしれません。 属性ナメクジ類の共通する特徴として、撃破時に数体のSLUGに分裂することがあります。倒しても油断しないように。 |
自爆 分裂 |
| POISON SLUG | 猛毒 | 猛毒版ナメクジ。移動するだけで厄介な猛毒エリアを撒いていくのが嫌らしい相手。 いずれも能動的に攻撃する手段が一切ないためか、ELITE級の敵にナメクジ類のみ一切選ばれていません。 余談ですが、現実のナメクジは寄生虫を抱えていることが多く、うっかり口にいれると死に至る可能性があります。興味本位でも厳禁。 |
自爆 分裂 |
幼虫類
「Grub」とはカブトムシなどの地中で生活するタイプの幼虫のこと。
総じて大柄で耐久力が高めな傾向があります。
種によって攻撃手段が大きく異なるので、相手に合わせて立ち回りを変えていきましょう。
総じて大柄で耐久力が高めな傾向があります。
種によって攻撃手段が大きく異なるので、相手に合わせて立ち回りを変えていきましょう。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| GRUB | 大型の幼虫類です。 接近してしばらく停止したあと、こちらに向かって警告音を立てながら突進してきます。 距離があるうちに対処したい相手です。出の早い近接攻撃で足を止めてしまうのも手でしょう。 |
|||
| ENRAGED GRUB | やや赤みの強い大型の幼虫類です。 警告のあとこちらに向かって大量の小型弾を長時間吐きかけてきます。 驚くほど連射力が高くフルヒットすると一発アウトも見えるので、とにかく動き回って連続で被弾しないように。 |
|||
| CHAOTIC GRUB | 黄色みの強い大型の幼虫類です。 跳躍で飛び込んできて、広い範囲に弾を無差別にバラ撒く行動を取ります。 集弾率が低いので距離さえ取ればさほど脅威ではありませんが、こちらにどんどん迫ってくるので注意。 |
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| HOMING GRUB | 特殊 | 紅白のややドぎついカラーな幼虫類です。 跳躍で接近後、こちらを追尾してくる誘導弾を大量に放ってきます。 発射直後は低速なのですが、誘導開始後はかなりの高速で向かってくるため、回避を行うタイミングに注意が必要です。 |
アリ類
甲高い鳴き声をあげながら現れる巨大なアリです。EDFッ! E"D"F"ッッ!!
全個体が遠距離攻撃を有しており、遠くから飛び道具でこちらを攻撃してきます。離れていても油断は禁物。
攻撃前に鳴き声を上げる予兆を見せるので、鳴き声がしたらまず動くことを心がけましょう。
全個体が遠距離攻撃を有しており、遠くから飛び道具でこちらを攻撃してきます。離れていても油断は禁物。
攻撃前に鳴き声を上げる予兆を見せるので、鳴き声がしたらまず動くことを心がけましょう。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ANT | 赤色の巨大なアリです。攻撃前に鳴き声をあげたあと、飛び道具をこちらに向けて放ってきます。 弾は数発がまとめて発射されるので、いわゆるチョン避けでさばくのは難しいです。 攻撃頻度が結構高いため、可能ならば優先して対処していきたいところです。 |
|||
| FIRE ANT | 炎上 | 通常のANTと同様に赤い色ですが、炎をまとったアリです。 炎上効果のある飛び道具は、比較的広範囲に散らばりながら飛んでくるのでなかなかに厄介。 上方向へのバラけ方が若干控えめなので、横移動だけでなくジャンプやダッシュを利用して回避するとよいでしょう。 |
||
| ICE ANT | 氷結 | ◯ | 青色で氷結効果のある弾を撃ってくるアリです。 攻撃ペース自体はさほど速くはないのですが、誘導性能がありこちらを的確に追ってきます。 氷結効果に加え、アーマーも所持しており鬱陶しさはかなりのものでしょう。 |
|
| LIGHTNING ANT | 帯電 | 深い青色のアリで、帯電効果のある弾を撃ってきます。 全体的に攻撃が拡散する傾向があり、視界の外から突然攻撃を受けて足止めされることも多いです。 範囲だけでなく弾速にも優れているため、不意に紛れ込んでいると嫌な相手。 |
||
| POISON ANT | 猛毒 | 猛毒効果を与えてくる緑色のアリです。わりと出現率が高く、通常のANTと一緒に出現することもしばしば。 速度のある弾と、低速だが幅の広いウェーブ状の飛び道具の2つをランダムで放ってきます。 単調にスライド移動だけで避けるのでなく、ジャンプやダッシュなど縦方向の移動も駆使して回避しましょう。 |
ガイコツ類
特徴的な笑い声を上げながら現れる、浮遊する巨大な頭蓋骨です。
アリ類と同様に遠距離から攻撃を仕掛けてくるので、視界内にいなくても注意が必要。
アーマーを所持している個体も多く、対処に手間取るため複数で出てこられるとなかなか厄介な相手です。
アリ類と同様に遠距離から攻撃を仕掛けてくるので、視界内にいなくても注意が必要。
アーマーを所持している個体も多く、対処に手間取るため複数で出てこられるとなかなか厄介な相手です。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| SKULL | ◯ | 離れた場所から飛び道具で攻撃し、こちらの攻撃はアーマーで耐えてくるなかなかの難敵。 攻撃ペースがやや遅く拡散する傾向にあるので、手が止まっている間にしっかり距離を取るようにしましょう。 |
||
| FLOATING SKULL | アップデートで新たに追加された小型のガイコツです。 立ち位置としてはMINI PUMPKINに近く、単発の飛び道具をこちらに向けて放ってきます。 耐久力は低めですが小型で当てにくく鬱陶しいので、手早く片付けたいところ。 |
|||
| BLOCKER SKULL | 赤色のガイコツで、ある程度固まって直進する飛び道具を撃ってきます。 名前とは裏腹にアーマーは所持しておらず、耐久もそこまで高くありません。 おそらく誤って通常のSKULLと設定が逆になっているものと思われます。 |
|||
| FIRE SKULL | 炎上 | 炎上効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。 体(頭?)を振りながら弾をあちこちにバラ撒いてくるので、放っておくとあっという間に周辺が火の海になってしまいます。 アーマーはないので見つけ次第なるべく早めに撃ち落としておきたい相手です。 |
||
| ICE SKULL | 氷結 | ◯ | 氷結効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。 総じて攻撃範囲が広いうえ、アーマーもあるためなかなか倒しきれない厄介な相手。 移動速度がさほどでもないので、一旦距離を取って捲ってしまい他の敵を片付けた後で改めて相手するのも手。 |
|
| LIGHTNING SKULL | 帯電 | ◯ | 通常SKULLよりさらに青みの深い色合いで、帯電効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。 行動パターンや弾の性質が通常版と似ていますが、攻撃頻度や回数が高くなっている点には注意。 間髪置かず立て続けに撃ってくるので、避けたからといって油断はしないこと。 |
|
| POISON SKULL | 猛毒 | 猛毒効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。 ウェーブ状の飛び道具を放ってくるため、横に範囲が広くスライド移動では回避がやや困難。 攻撃間隔は結構長い傾向にあるので、その間に集中して攻撃を撃ち込みましょう。 |
||
| LASER SKULL | 特殊 | ◯ | よく見ると眼窩の部分にメカニカルな意匠があるガイコツです。 一定時間ガイドレーザーをこちらに照射し続けた後、高威力のレーザーを発射してきます。 威力が高い上に弾速が速く、撃たれてからの回避はほぼ不可能。着弾点にダメージエリアも発生するため避けても注意が必要です。 |
|
| BARRAGE SKULL | ◯ | BARRAGE(弾幕)の名の通り、大量の弾を次々と放ってくるガイコツです。 攻撃間隔は長めなのですが、一度に放たれる弾の数が非常に多く、 広域に拡散することもあって回避は困難を極めます。とにかく動き回って連続での被弾は避けること。 |
カボチャ類
浮遊している、遠距離攻撃をするという点でガイコツ類と同様の行動パターンを持つお化けカボチャです。笑い声を上げるのも一緒。
ガイコツ類と比べると出現率は低いですが、若干攻撃頻度が高い傾向があるため早めに調理しておきたいところ。
倒すとMINI PUMPKINに分裂して残ることもあるため、最後まで気を抜かないように。
ガイコツ類と比べると出現率は低いですが、若干攻撃頻度が高い傾向があるため早めに調理しておきたいところ。
倒すとMINI PUMPKINに分裂して残ることもあるため、最後まで気を抜かないように。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| MINI PUMPKIN | 飛び道具を撃ってくる小型のお化けカボチャです。 単独で登場することはなく、他のカボチャ類が倒された時に分裂して残るというパターンでしか見られない変わった相手です。 体力が低いので攻撃を当てれば簡単に倒せますが、小柄なため意外と当てづらいので注意。 |
|||
| PUMPKIN | 上空をゆっくりと漂いながら飛び道具を撃ってくるお化けカボチャです。 行動パターンはガイコツ類に似ていますが、攻撃頻度がかなり高く放っておくと厄介な敵。 おまけに倒しても数体のMINI PUMPKINとして残ることがあり、最後まで気の抜けない相手です。 |
分裂 | ||
| FIRE PUMPKIN | 炎上 | 焼きカボチャです。 直接攻撃はしてきませんが、マップ内のランダムな場所に炎上エリアを発生させ続ける非常に厄介な敵です。 何もしてないのに次々と炎上エリアが生まれている時は、コイツがどこかにいるので速やかに処理しましょう。 |
分裂 | |
| ICE PIMPKIN | 氷結 | ◯ | どう見ても即調理できそうになさそうな真っ青に凍りついたカボチャです。 こちらも能動的に攻撃してくることはありませんが、範囲内にプレイヤーがいると自身を中心に氷結効果のある大爆発を起こしてきます。 爆発が起きるまでには長めの猶予があるので、攻撃前合図のオーラが広がっているのを確認したらひたすら距離を取ること。 |
分裂 |
その他
どのカテゴリーにも属さない敵性生態系群です。いずれも独特の行動パターンを持っており、嫌らしい敵が揃っています。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| PUFFERFISH | PUFFERFISHとはフグのこと。…どう見てもそうは見えないのですが。 行動パターンはSLUGと同じで、遠距離攻撃をしない代わりに接近して自爆攻撃を仕掛けてきます。 転がりながら移動するためか接近速度がかなり速く、耐久力も高いためとても厄介。近接攻撃で弾き飛ばしてしまっても良いでしょう。 |
自爆 | ||
| STARFISH | STARFISHとはヒトデのこと。空を飛ぶヒトデなんて見たことがありませんが。 上空に飛び上がりこっちに向かって高速で突進→その場でしばらく待機→再度上空に飛び上がり…という行動パターンを繰り返します。 かなり高空に飛び上がるためなかなか確認できず、視界外から高速でこちらに横槍を入れてくるのが厄介な敵です。 |
|||
| LIMPET | LIMPETとはカサガイ(傘貝)のこと。その名の通り傘のような殻を持つ貝の仲間です。 貝らしく殻に籠もっている間は大幅に被ダメージを軽減してしまいます。 ショット攻撃をするために時々顔を出すので、その際に攻撃を撃ち込んでいきましょう。 |
|||
| MINI SCORPION | 特殊 | カニ達と同様の一対の巨大なハサミと、腹部の末端から伸びた長大な尾節が特徴的な生き物です。 尻尾による攻撃は行わず、接近してハサミでのパンチのみを行ってきます。 ただしこのパンチには発生時にダメージエリアを残す効果があるので注意。距離を取って戦いましょう。 |
||
| SCORPION | 特殊 | ◯ | 巨大なサソリです。 距離を取れば2種類の広範囲ショット、近距離ではダメージエリアを残す強烈なパンチ…と遠近共にそつなくこなす難敵です。 アーマーを所持しているためしぶとさも一級品。DESERT BIOMEでしか通常出現しないのが救いです。 |
|
| HORNET | ◯ | ハチの中でも大型のスズメバチの仲間を総じてHORNETと呼称します。 直接刺しにくることはしない代わりに、着弾点からエナジーリングを発生させる毒針弾を放ってきます。 放っておくと次々とダメージ範囲が広がって面倒なことになるので、早めに対処したいところです。 |
ELITE
通常のエネミーよりも高い耐久力と豊富な攻撃手段を持つ、文字通りのエリートな相手です。
さらにはお供として通常エネミーを召喚するものも存在します。
基本的に各BIOMEの最後にボス的に待ち構えているのですが、攻略中にもポータルとして現れることがあります。
いずれも一筋縄ではいかない厄介者揃い、しっかり準備をしてから挑みましょう。
さらにはお供として通常エネミーを召喚するものも存在します。
基本的に各BIOMEの最後にボス的に待ち構えているのですが、攻略中にもポータルとして現れることがあります。
いずれも一筋縄ではいかない厄介者揃い、しっかり準備をしてから挑みましょう。
出現するステージをクリアすると、確定でEPIC CHESTが入手できます。
| エネミー名 | 属性 | アーマー |
|---|---|---|
| ELITE FIRE CRAB | 炎上 | |
| ELITE LIGHTNING CRAB | 帯電 | ◯ |
| ELITE POISON GRUB | 猛毒 | |
| ELITE RAMMING GRUB | ||
| ELITE FIRE SKULL | 炎上 | |
| ELITE ICE SKULL | 氷結 | |
| ELITE HORNET | ◯ | |
| ELITE BARREL SKULL | ||
| ELITE BEAM SKULL | ||
| ELITE PUMPKIN | ◯ | |
| ELITE LANDMINE LIMPET |
- ELITE FIRE CRAB
- 強化されたFIRE CRABです。通常の攻撃手段に加え、STARFISHのような飛び上がっての突進攻撃が追加されています。
単に突進してくるだけでなく、着弾点からエナジーリングが広がるため避けても安心できないのが嫌なところ。 - 当然ながら炎上効果は健在。もたもたしているとスリップダメージが重くのしかかります。
幸いアーマーは所持していないので、極力避けに徹するか速攻勝負を心がけたいところです。
- 強化されたFIRE CRABです。通常の攻撃手段に加え、STARFISHのような飛び上がっての突進攻撃が追加されています。
- ELITE LIGHTNING CRAB
- 通常のLIGHTNING CRABの攻撃手段に加え、新たに広範囲に帯電効果を与える爆発を発生させる攻撃が追加されます。
- 弾速は遅めですが同時発射数が総じて多く、密度もあるためなかなか避けきれません。
帯電による足止めからじわじわと削り、さらにアーマーも所持しているため消耗戦になりがちなのが厄介な相手です。
- ELITE POISON GRUB
- 緑色の巨大な幼虫類です。こちらに向けて山なりに大量の弾を撃ってきたり、飛び跳ねながらエナジーリングを連続発生させたりしてきます。
- その巨体とは裏腹に跳躍力は驚くほど高く、とんでもない速さでこちらとの距離を詰めてきます。遠くにいるからといって油断は禁物です。
攻撃そのものは比較的バラけて飛んでくるため、しっかり距離を取り続けていれば対応は容易です。ただし猛毒による被ダメージの増加にはくれぐれもご注意を。
- ELITE RAMMING GRUB
- 山なりの軌道を描く大量の弾と、エナジーリングの発生を伴う突進攻撃をしかけてくる大型幼虫類です。
いずれも広範囲のダメージエリアを発生させるタイプの攻撃で、移動を著しく阻害してきます。 - 中でも射出タイプの攻撃は一見ただの射撃のように見えますが、着弾点にCrimson Hazeのようなダメージエリアを残すいやらしい攻撃。
狭いステージだと脅威度が跳ね上がるので要注意。
- 山なりの軌道を描く大量の弾と、エナジーリングの発生を伴う突進攻撃をしかけてくる大型幼虫類です。
- ELITE FIRE SKULL
- FIRE SKULL同様に炎上効果のある弾を撃ってくるのですが、とにかく長時間に渡り撃ち続けてきます。
身体を振りながら広範囲に散らしてくるのも変わらないため、放っておくとあっという間にマップ上が火の海と化してしまいます。- アップデートで誘導弾攻撃が追加。これがかなりの弾速に加えて炎上効果も健在なため、危険度が大幅に上がりました。
- 攻撃手段の性質上ステージによって体感の強さが大きく変わり、逃げ場の少ない狭いステージだと大幅に難易度が上がります。
とはいえ広いステージでも炎上エリアは長時間残り続けるので、可能ならばなるべく優先して倒しておきたい相手です。
- FIRE SKULL同様に炎上効果のある弾を撃ってくるのですが、とにかく長時間に渡り撃ち続けてきます。
- ELITE ICE SKULL
- ARCTIC BIOMEでしか登場しないELITE ENEMYです。
ICE SKULLよりも攻撃方法が多彩になっており、弾を連続で撃ち続けるものから地面を走る衝撃波など、多様な遠距離攻撃を仕掛けてきます。 - 戦闘マップが場合によっては谷底のある構造のことがあり、その場合は氷結による転落から体力やアーマーを削られたりするのが厄介。
以前は自身も突進攻撃で勝手に谷底に落ちていくという、エリートにふさわしいらしからぬ大PONを頻繁にやらかしていたのですが、
さすがにボーナス行動になってしまうためかアップデートで攻撃自体が削除されました。しけてんにぇ
- ARCTIC BIOMEでしか登場しないELITE ENEMYです。
- ELITE HORNET
- DESERT BIOMEでしか登場しないELITE ENEMYで、HORNETと同様に着弾時にエナジーリングを発生させる弾を大量に放ってきます。
加えて女王蜂らしく大量のハチ像を設置することもあり、手間取ると地上がダメージエリアで覆い尽くされることに。世に平穏のあらんことを。 - 通常版もそうなのですが、広がるまでの速度が絶妙に遅いため回避行動を取るタイミングが掴みづらいです。
2周目以降などで他の敵と同時出現する際は、早めに撃ち落とさないと余計な被弾からの連続ヒットをもらいがち。
- DESERT BIOMEでしか登場しないELITE ENEMYで、HORNETと同様に着弾時にエナジーリングを発生させる弾を大量に放ってきます。
- ELITE BARREL SKULL
- 大量の樽を召喚し、低速の榴弾を発射して誘爆を誘ってくるガイコツです。
樽はプレイヤーや他エネミーの攻撃で起爆し、こちらの攻撃タイミングを大きく制限してきます。 - この樽の耐久力が存外に高く、しつこくまとわりついて行動や視界を阻害してくるのが厄介。
ただ、全体的に攻撃が緩慢で速度も遅いため、距離を取ることができれば脅威度は大きく下がります。
また、樽攻撃は飛び道具に分類されるため、Black Holeがあればやや有利に立ち回れます。
- 大量の樽を召喚し、低速の榴弾を発射して誘爆を誘ってくるガイコツです。
- ELITE BEAM SKULL
- 赤味の強いガイコツで、直線的なレーザーや大量の誘導弾など、様々な飛び道具を駆使してこちらを攻撃してきます。
- 数種類のレーザーはどれも弾速が速く、中にはこちらの移動先を読んだ偏差射撃を行ってくるものもあり回避は困難。
また、誘導弾は攻撃の発生そのものこそ遅いものの、発射数が非常に多くこれも厄介極まりない攻撃です。
いずれも攻撃前のモーションが異なるため、パターンを覚えて的確に安置に踏み込むようにしましょう。
- ELITE PUMPKIN
- コンテスト優勝間違いなしの超巨大カボチャです。数種類の飛び道具で攻撃してきます。
- この飛び道具が凄まじい密度の弾幕で、近距離でさばききることは不可能なほど。
狭い場所や散弾タイプの武器などの接近戦を余儀なくされる状況では、攻略難易度が大幅に跳ね上がります。
加えてアップデートで射程や弾速も強化されたため、距離を取っても油断はできません。
- ELITE LANDMINE LIMPET
- 真紅のカサガイで、通常と同様殻にこもっている間はダメージを大幅に軽減してきます。
- 攻撃手段は飛び道具を放ってくるだけなのですが、この攻撃は着弾すると同時にその場に地雷を設置する効果があります。
そのため、長期戦になると次々と地雷が設置されて、移動を大きく阻害してくるのが厄介。
ただでさえタフなうえに時間が経つほど地雷が大量設置されてしまうため、2周目以降の複数ボス戦では危険度が跳ね上がります。
BOSS
VOLCANIC BIOMEの最後に登場する、周回の最後に待ち受ける強敵です。
膨大な体力と苛烈な攻撃、消耗すればお供も召喚しての波状攻撃を仕掛けてくるなど、攻略は困難を極めます。
激闘を制し、生態系の頂点であるCRAB CHAMPIONを目指しましょう。
膨大な体力と苛烈な攻撃、消耗すればお供も召喚しての波状攻撃を仕掛けてくるなど、攻略は困難を極めます。
激闘を制し、生態系の頂点であるCRAB CHAMPIONを目指しましょう。
クリアすると確定でLEGENDARY CHESTが入手できます。
| エネミー名 | 属性 | アーマー | 備考 |
|---|---|---|---|
| GIANT ANT | 猛毒 | ◯ | |
| KING SKULL | 炎上 |
- GIANT ANT
- 名前になんの捻りもない、直球で巨大なアリです。
色合いはPOISON ANTと同じですが、遥かに大きな身体と強固なアーマーを持っています。 - 攻撃パターンが通常版と比べて大幅に増えており、大量のバラ撒き弾や跳ねる軌道で向かってくる散弾、こちらをホーミングしてくる弾など様々。
いずれも猛毒効果があるのが厄介で、特に密度のある連射攻撃を受けると一気に体力が奪われることも。 - アーマー枚数が限界値の6枚と多く、更にそれを抜いてもエネミー召喚が非常にジャマ。Piercing Shotがないと攻撃を通すのが困難かもしれません。
基本的には距離を取って立ち回り、誘導弾の発射を見たらしばらくは回避に徹したほうが良いでしょう。
攻撃時に足を止めることが多いので、火力を集中させるのは比較的容易ですが、猛毒による被ダメージ増加には注意が必要です。
- 名前になんの捻りもない、直球で巨大なアリです。
- KING SKULL
- "ダイオウガイコツ"、とでも呼べばよいのでしょうか。
色合いはSKULLなのですが、行動パターンはどちらかといえばFIRE SKULLを強化したものになります。 - とにかく弾を広範囲にバラ撒いてくるのが特徴。特に長時間に渡って炎上弾を周辺に撒き続ける攻撃は、ひっきりなしに炎上エリアが発生し続けるので非常に厄介。
それ以外の攻撃も広域に拡散するものが多く、なかなか接近を許してくれません。- アップデートで追加された、正面への連続射撃攻撃が極めて強力。連続ヒットすれば一撃死も見えてきます。必ず動き回って連続被弾を避けること。
- 広いステージならともかく、狭い箇所だと炎上エリアが回避しきれずスリップダメージの影響度が跳ね上がります。
アーマーを所持していないので、火力に自信があるなら多少のダメージは必要経費と割り切って強引に速攻勝負に打って出るのも手でしょう。
その場合はお供で召喚される各種通常ガイコツ類が厄介で、少なくともこれらを手早く片付けられるだけの火力が必要になります。
- "ダイオウガイコツ"、とでも呼べばよいのでしょうか。
特殊
条件付きでのみ出現する特殊なエネミーです。現状では主に倒すことを想定されていない敵をここに属しています。
- IMMORTAL SNAIL
- 難易度修正のIMMORTAL SNAILを有効にした場合にのみ出現する、無敵のカタツムリです。体力ゲージが体色と同じ紫色なので他の敵との区別は容易。
- 攻撃パターンこそ自身の周囲に小さな爆発を起こしながら近づいてくるのみなのですが、その威力が問題。
倒せない上にどんなに体力があろうとも一撃でやられてしまう規格外の攻撃力を持つため、とにかく逃げ回るしかありません。
近接攻撃でノックバックさせるのも有効です。- 実際には一撃死保護機能により、高体力をキープしていれば1発は攻撃を耐えることができます。
また、体力が2以上であれば1残るという別の保護機能もあるため、最大で2回は攻撃を受けても生き残れる可能性があります。
ただしどちらも、難易度修正次第で無効化される点に注意。
- 実際には一撃死保護機能により、高体力をキープしていれば1発は攻撃を耐えることができます。
- 死角からの一撃には特に注意。マルチプレイの場合、ターゲットが変わることでいつの間にか接近していた…ということも少なくありません。
- 扱いとしては召喚された雑魚エネミーと同様で、倒さなくともクリアとなる、Health ShotやMoney Shotが効果を発揮しない…といった特徴があります。
- 無敵と紹介しましたが、実際には規格外の体力を持っているだけの存在です。
穴に落とせばそのままやられ、エリア外まで吹き飛ばせば一定時間後に割合ダメージを受け始め、ロングランの結果過剰すぎる火力を手に入れれば普通に倒すことすらできてしまいます。
- TARGET DUMMY
- ロビー及びSHOPに出現する試し撃ち用のガイコツ。厳密には敵ではありませんが、ダメージを与えられる存在ということで記載。
- 頭上にDPSが表示されており、1秒間にどのくらいのダメージを与えられているのかが一目でわかるようになっています。
- ノックバックを無効化しますが、アビリティのBLACK HOLEによる移動は無効化できません。
- 当たり前ですがHealth ShotやMoney Shotは効果を発揮しません。
- 非常に高い体力を誇るため通常は破壊されませんが、体力が規格外なだけなので過剰な火力を浴び続けると壊れてしまいます。