ICE STAFF(アイス・スタッフ)
| 単発ダメージ | 12+凍結ダメージ |
| DPS | 凍結効果により不定 |
| 装弾数 | 25 |
| 備考 | 照準地点上空から弾を発射 確率で着弾点に凍結エリア発生 Ice Shot初期所持(破棄不可) |
武器説明
空から氷の礫を落下させる、不思議な力を秘めた杖です。
手元の武器から弾が発射されていたこれまでの武器と違い、この武器は照準の先にある敵・地形の上空から弾を発射します(空中を狙った場合は視点の先一定距離の地点真下にある地面の上空からとなる)。
これで狙える距離は非常に長く、通常のステージであれば目視できる範囲は一通り狙えるでしょう。
弾を発射するタイプの武器MODもこの影響を受け、相手の頭上から落下するようになります。
Reload Arcは扇状ではなく一列に並んで落ちてくるなど、一部は挙動が変化することも。
これで狙える距離は非常に長く、通常のステージであれば目視できる範囲は一通り狙えるでしょう。
弾を発射するタイプの武器MODもこの影響を受け、相手の頭上から落下するようになります。
Reload Arcは扇状ではなく一列に並んで落ちてくるなど、一部は挙動が変化することも。
氷の弾は着弾すると小さいながらも爆発し、また確率で凍結エリアを発生させ、範囲内の敵を凍らせます。
連射力もあるため、後半になればあたり一面を氷に閉ざすことも難しくはないでしょう。
リロード時間はスナイパー並に長いため、何らかの手段で補いたいところ。
リロード時間が一般的な武器レベルに改善され、使い勝手が良くなりました。
連射力もあるため、後半になればあたり一面を氷に閉ざすことも難しくはないでしょう。
リロード時間が一般的な武器レベルに改善され、使い勝手が良くなりました。
「弾が発射されるのが武器からではない」という関係上、その運用は他の武器とは根本的に異なってきます。
まず、弾の進行方向が自分の向いている方向と異なるため、ただ相手を照準に入れれば当たるいうものではありません。
動きの遅いうちは問題ないでしょうが、「上空から弾が発射される」という関係上、
敵の動きが早くなるほど直接狙っても着弾前に移動される…ということが増えてきます。
時には敵の進行方向を狙い、地面に向かっての予測射撃をすることも必要になるでしょう。
一方で「弾が発射される高さは一定」のため、着弾までの時間は敵との距離を問わずほぼ一定となり、
「どれだけずらせば命中するか」が把握しやすいという特徴もあります。
また、先述したように弾を発射するタイプの武器MODもこの影響を受けるため、
普段有用なものが使いづらかったり、逆に以外なものが活躍したりといったことが発生し得ます。
まず、弾の進行方向が自分の向いている方向と異なるため、ただ相手を照準に入れれば当たるいうものではありません。
動きの遅いうちは問題ないでしょうが、「上空から弾が発射される」という関係上、
敵の動きが早くなるほど直接狙っても着弾前に移動される…ということが増えてきます。
時には敵の進行方向を狙い、地面に向かっての予測射撃をすることも必要になるでしょう。
一方で「弾が発射される高さは一定」のため、着弾までの時間は敵との距離を問わずほぼ一定となり、
「どれだけずらせば命中するか」が把握しやすいという特徴もあります。
また、先述したように弾を発射するタイプの武器MODもこの影響を受けるため、
普段有用なものが使いづらかったり、逆に以外なものが活躍したりといったことが発生し得ます。
少し具体例を挙げると、Piercing Shotは1レベルでもあると直撃と地面との接触による爆発で2回ダメージを与えられる一方、
いくらレベルを上げても複数の敵を貫通する可能性は低いためレベルを上げる意義が薄い。
Boomerang Shotはデメリットがほぼ無いに等しく、逆にBouncing Shotは弾が敵に直撃しなかった場合に爆発も凍結エリアも発生せず、
更に弾がバウンドする先は基本的に上空なので、バウンド先で敵に命中する可能性も低いためメリットが薄い…
と、他の武器とは予想される結果が異なってきます。
いくらレベルを上げても複数の敵を貫通する可能性は低いためレベルを上げる意義が薄い。
Boomerang Shotはデメリットがほぼ無いに等しく、逆にBouncing Shotは弾が敵に直撃しなかった場合に爆発も凍結エリアも発生せず、
更に弾がバウンドする先は基本的に上空なので、バウンド先で敵に命中する可能性も低いためメリットが薄い…
と、他の武器とは予想される結果が異なってきます。
総じて今までの武器とは勝手が違い、扱いづらさを感じる人もいるでしょう。
一方で挙動の変化により、思わぬ戦い方が発見されるかもしれません。
これからの研究に期待といえるでしょう。
一方で挙動の変化により、思わぬ戦い方が発見されるかもしれません。
これからの研究に期待といえるでしょう。
初稿筆者のお気に入りはOrbiting Shot+Spiral Shot…でした(過去形)。他武器では視界阻害力がすごい上に近接特化となってしまう組み合わせだったのが、この武器なら遠距離に出すことができどちらの問題もある程度解消されていました。今は軌道変化系MODの挙動が変更されたため、ただ回りながら降りてくるだけに(Orbiting Shotの遠距離活用としては有用なままですが)…Aura Shotとの組み合わせなら今も扱いやすい?