ABILITY&MELEE MODS(アビリティ・近接モッド)
Early Access Update 9でアイテム周りに大きな修正が入り、
- "GRENADE MODS"がABILITY MODSに名称変更
(それに伴い、一部アイテムのリネームも行われました) - PERKSに含まれていたタレット系アイテムがABILITY MODSに移行、近接系アイテムが"MELEE MODS"として独立カテゴリー化
- MODSの所持数が最大12コに変更
…と、かなりの仕様変更を受けました。
特に所持可能なMODS数の半減がなかなかの難題で、タレット系MODSの内包もあって各種MODSの遣り繰りに少々頭を悩ませることに。
特に所持可能なMODS数の半減がなかなかの難題で、タレット系MODSの内包もあって各種MODSの遣り繰りに少々頭を悩ませることに。
なお、旧GRENADE MODS時の項目は手榴弾モッドを参照してください。
※各項目内はアルファベット順
ABILITY MODS(アビリティモッド)
各種アビリティの威力を上げるだけでなく、着弾時に追加効果を発生させたり、使用回数を増やしたりすることが可能です。
強化を重ねると、一投で敵を全滅させてISLANDをクリアなんて芸当も可能に。
強化を重ねると、一投で敵を全滅させてISLANDをクリアなんて芸当も可能に。
DAMAGE
- 下位レアリティのMODSは全て何らかのデメリット特性持ち。打ち消し不可能な効果も多くかなり扱いが難しいです。
狙い目はImploding Explosion。アップデート後はクールタイムの相殺が可能になったIron Explosionもオススメ。 - 上位レアリティはほぼ全てが着弾時に追加効果を発生させるものになっています。
| レアリティ | 名称 | 効果 | 再使用 |
|---|---|---|---|
| Common | Big Ability 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力とサイズが上昇しますが、投擲速度が低下します。 | |
| Common | Chaotic Explosion 攻撃力上昇・軌道変化 |
アビリティの攻撃力が上昇しますが、軌道がランダムになります。 | |
| Common | Glue Explosion 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力が上昇しますが、爆発の発生が遅くなります。 | |
| Common | Imploding Explosion 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力が上昇しますが、爆発の範囲が小さくなります。 | |
| Common | Iron Explosion 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力が上昇しますが、クールタイムが増加します。 | |
| Common | Time Explosion 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力が上昇しますが、与えたダメージが一定時間毎に分割して発生するようになります。 | |
| Epic | Aura Explosion 追加攻撃 |
着弾点を中心に、一定時間ダメージを与え続けるエリアを発生させます。 |
|
| Epic | Barrel Explosion 追加攻撃 |
着弾時に、爆発して周辺にダメージを与える樽が現れます。 |
1 |
| Epic | Bubble Blast 追加攻撃 |
着弾時に、周辺にダメージを与える泡が発生します。 | 3 |
| Epic | Dagger Blast 追加攻撃 |
着弾点からナイフが放射状に放たれます。 |
1 |
| Epic | Damage Explosion 攻撃力上昇 |
アビリティの攻撃力が上昇します。 | |
| Epic | Firework Explosion 追加攻撃 |
着弾点を中心に、一定時間後に爆発する花火が周辺に放たれます。 | 8 |
| Epic | Giant Drill 追加攻撃 |
着弾点に4秒間ダメージを与え続けるドリルが出現します。 |
1 |
| Epic | Landmine Explosion 追加攻撃 |
着弾点の周辺に、大量の地雷が設置されます。 | |
| Epic | Spark Explosion 追加攻撃 |
着弾点を中心に、ダメージを与える火花が飛び散ります。 | 1 |
| Epic | Thorn Explosion 追加攻撃 |
着弾点から、相手に継続ダメージを与えるトゲが発生します。 | 1 |
| Legendary | Bomb Explosion 追加攻撃 |
着弾点を中心に、大量の爆弾を発生させます。 |
6 |
| Legendary | Crystal Barrage 追加攻撃 |
着弾点の周辺に6秒間大量の水晶の雨が降り注ぎます。 | 4 |
| Legendary | Crystal Strike 追加攻撃 |
着弾点に爆発する巨大なクリスタルが発生します。 |
4 |
| Legendary | Energy Ring 追加攻撃 |
着弾点から相手を吹き飛ばすエネルギーの輪が広がっていきます。 | 1 |
| Legendary | Scythe Vortex 追加攻撃 |
着弾点に3秒間回転する巨大な鎌が出現します。 |
1 |
| Legendary | Spike Strike(G) 追加攻撃 |
着弾点にダメージを与え続けるトゲが出現します。 |
1 |
| Legendary | Spining Blade 追加攻撃 |
着弾点から回転する刃が上昇していきます。 | 1 |
| Legendary | Spore Explosion 追加攻撃 |
着弾点の周辺に爆発する緑色のキノコが生えてきます。 | 1 |
| Legendary | Ultra Mashroom 追加攻撃 |
着弾点に大爆発する巨大な紫色のキノコが一本生えてきます。 | 4 |
SPEED
- アップデートで待望のクールタイム減少効果アイテム、Heat Sinkが追加。
アビリティを多用する戦闘スタイルなら是非取得しておきたいところです。
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Common | Heat Sink クールタイム減少 |
アビリティのクールタイムが減少します。 |
ELEMENTAL
- 分かりやすく状態変化を起こす効果が発生します。総じてクールタイムが長い点には注意。
| レアリティ | 名称 | 効果 | 再使用 |
|---|---|---|---|
| Legendary | Fire Explosion 状態変化 |
着弾点に6秒間、炎上効果を与えるエリアを発生させます。 |
10 |
| Legendary | Ice Explosion 状態変化 |
着弾点に5秒間、氷結効果を与えるエリアを発生させます。 |
12 |
| Legendary | Lightning Explosion 状態変化 |
着弾点に6秒間、帯電効果を与えるエリアを発生させます。 |
8 |
| Legendary | Poison Explosion 状態変化 |
着弾点に6秒間、猛毒効果を与えるエリアを発生させます。 |
6 |
SKILL
- MODSの数自体は少ないのですが、使い勝手を向上させる優秀なものが揃っています。
特に使用回数の上限を増やすGrenadierは早めに確保したいところです。
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Common | Bigger Boom 範囲増加 |
爆発の範囲が増加します。 |
| Epic | Bouncing Explosion 追加攻撃 |
アビリティが跳ねるようになり、接地するごとに爆発が発生するようになります。 |
| Epic | Grenadier 使用数追加 |
アビリティの使用回数上限が増加します。 |
| Legendary | Clone Explosion 追加攻撃 |
MODSのレベルに応じて、追加でアビリティが再発生するようになります。 |
| Legendary | Targeting Explosion 追加攻撃 |
アビリティ命中時、近くの敵に追加でアビリティが再発生するようになります。 |
LUCK
- 効果が確率に左右されますが、いずれも攻撃範囲を大きく上げてくれる良MODSが揃います。
Triple Abilityで増えた投擲数にもLayered ExplosionやSplit Explosionの効果は乗るため、相乗効果で威力が跳ね上がります。
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Epic | Layered Explosion 追加攻撃 |
一定確率で爆風が再発生します。 |
| Epic | Triple Ability 追加攻撃 |
一定確率で同時に3つ投擲します。 |
| Legendary | Split Explosion 追加攻撃 |
一定確率で放たれたアビリティが4つに分裂します。 |
タレット系
- アップデートでパークスから移行し、同時に設置の仕様に大幅な変更が加わりました。
- 旧来のISLAND開始時にランダム配置から、各アビリティの着弾地点に出現となり、設置箇所が容易に調整できるようになりました。
一方でタレットに時間制限が設定され、10秒ほど経過すると強制的にステージ上から排除されるように。
ただし再設置の制限はないため、再度アビリティを使用することで展開することが可能です。 - 同時設置数はタレットではなく使用するアビリティ側に依存するようで、Triple Abilityをはじめとした着弾効果を増やすMODSを強化すれば、それに伴い設置数も増えていきます。
- 各種MODSのレベルを上げると、一発で地を覆わんばかりのタレットが一斉に出現することも。その様はまさに
王 の 軍 ◯ 也。
無数のタレット群が一瞬で戦場を焼き尽くす光景は圧巻。蹂躙せよォォ!!!!!
- 各種MODSのレベルを上げると、一発で地を覆わんばかりのタレットが一斉に出現することも。その様はまさに
- 設置の仕様上、投擲軌道が変化するMODSとの相性が悪い点には注意。足元に着弾させて自身の周辺に設置するなら問題ありませんが。
- 旧来のISLAND開始時にランダム配置から、各アビリティの着弾地点に出現となり、設置箇所が容易に調整できるようになりました。
- その後のアップデートで最大設置数が減少、数で押す
征服王ライクな立ち回りは不可能になりました。
アビリティ関係に大幅なアッパー調整があった一方でこちらには手つかずなので、攻撃面では少々遅れを取る状況に。
アビリティ系MODSとの競合には今まで以上に頭を悩ませることになるでしょう。- また、属性タレットが削除されたため、タレット関係はすべてSKILL CHESTから出現するようになりました。
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Epic | Sentry Turret タレット設置 |
マップ上に、接近した敵に自動的に攻撃を加えるタレットを設置します。 |
| Epic | Sniper Turret タレット設置 |
マップ上に、敵を狙い撃つ狙撃タレットを設置します。 |
| Legendary | Beam Turret タレット設置 |
マップ上に、一定時間ビームを照射する光学タレットを設置します。 |
| Legendary | Mortar Turret タレット設置 |
マップ上に、高い攻撃力を持つ迫撃タレットを設置します。 |
| Legendary | Wave Turret タレット設置 |
マップ上に、衝撃波を発射する近未来タレットを設置します。 |
MELEE MODS(近接モッド)
- タレット系と同様パークスからの移行で、MELEE MODSと独立カテゴリーとして存在するようになりました。
- このため、各種PARKSとの競合を考えずに強化ができるようになり、近接攻撃を主軸とした立ち回りが容易になりました。
- …というか、独立した結果MELEE MODS全体でもアイテムが12個しかないという状態になってしまいました。
12枠全て埋めるには、GreedであるBrawlerの取得が必須に…実績とは無関係になったのが救いか。
- …というか、独立した結果MELEE MODS全体でもアイテムが12個しかないという状態になってしまいました。
- このため、各種PARKSとの競合を考えずに強化ができるようになり、近接攻撃を主軸とした立ち回りが容易になりました。
- Blenderのレベルを伸ばしてクールタイムを極限まで削ると、使用する近接攻撃によっては奇っ怪な挙動をすることも。
具体的にはPICKAXEとKATANA。実用性は皆無ですがある意味必見。
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Common | Big Claws SKILL |
近接攻撃のリーチが上昇します。 |
| Common | Blender SPEED |
近接攻撃のクールタイムが減少します。 |
| Common | Iron Claws DAMAGE |
近接攻撃力が上昇しますが、クールタイムが増加します。 |
| Common | Sharp Claws DAMAGE |
近接攻撃力が上昇します。 |
| Common | Time Claws DAMAGE |
近接攻撃力が上昇しますが、与えたダメージが一定時間毎に分割して発生するようになります。 |
| Common | Vampire HEALTH |
近接攻撃で敵を倒した時、HPが回復します。 |
| Epic | Arcane Claws ELEMENTAL |
近接攻撃に魔法ダメージ効果を付与します。 |
| Epic | Fire Claws ELEMENTAL |
近接攻撃に炎上効果を付与します。 |
| Epic | Ice Claws ELEMENTAL |
近接攻撃に氷結効果を付与します。 |
| Epic | Lightning Claws ELEMENTAL |
近接攻撃に帯電効果を付与します。 |
| Epic | Poison Claws ELEMENTAL |
近接攻撃に猛毒効果を付与します。 |