LIGHTNING SCEPTER(ライトニング・セプター)
| 単発ダメージ | 不定(2×3発+ダメージエリア(1×複数ヒット)) |
| DPS | 不定(弾の周辺にダメージエリアあり) |
| 装弾数 | 25 |
| 備考 | 一度だけ弾がバウンドする Lightning Shot初期所持(破棄不可) |
武器説明
一度に3つの雷の弾を発生させる、不思議な力を秘めた杖です。
この武器の最大の特徴は、攻撃中は垂直方向の移動速度が大きく低下し、入力時に一度だけ自身が空中へ浮き上がることです。しびれる~
攻撃している間は上昇、落下速度が激的に低下するので、この特性を利用した極めて独特な空中挙動を取ることができます。
ただし、浮き続けることはできないようで、常時撃ち続けられる環境を整えても徐々に高度が下がっていってしまいます。
(空中で再度射撃を開始しても再浮遊はせず、そのまま少しずつ落下していきます)
高度を維持し続けたい場合、移動を伴う近接武器やGRAPPING HOOKなどで上空へ移動する手段を確保する必要があります。
横方向へ移動時の慣性速度は攻撃開始前のものを引き継ぐため、同時に実装された「着地時自動スライド機能」との相性がとても良いです。
攻撃している間は上昇、落下速度が激的に低下するので、この特性を利用した極めて独特な空中挙動を取ることができます。
ただし、浮き続けることはできないようで、常時撃ち続けられる環境を整えても徐々に高度が下がっていってしまいます。
(空中で再度射撃を開始しても再浮遊はせず、そのまま少しずつ落下していきます)
高度を維持し続けたい場合、移動を伴う近接武器やGRAPPING HOOKなどで上空へ移動する手段を確保する必要があります。
横方向へ移動時の慣性速度は攻撃開始前のものを引き継ぐため、同時に実装された「着地時自動スライド機能」との相性がとても良いです。
攻撃面で見れば、火力が非常に低いが多段ヒットする、弾が重力の影響を受けバウンドする、非エイム時は左右に大きく拡散する、Lightning Shot所持状態で始まる…
などの理由から、特定の相手を狙うよりは集団に対してばら撒き、トータルダメージを稼ぐのに向いている武器です。
低威力高回転武器の鉄板相方であるSharp Shotのほか、「長時間空中に停滞できる」という点でAerial Shotとの非常に高いシナジーがあります。
Glue ShotとPiercing Shotも好相性ですが、どちらを取るかは悩みどころ(両方取得すると、Glue Shotが活かしづらくなる)。
対単体であればGlue Shotでダメージエリアにより継続ダメージ狙い、対集団であればPiercing Shotで感電ばら撒き…といったところでしょうか?
各種属性付与系MODSを持てば、様々な色の弾が同時発射されてとてもカラフル。
などの理由から、特定の相手を狙うよりは集団に対してばら撒き、トータルダメージを稼ぐのに向いている武器です。
低威力高回転武器の鉄板相方であるSharp Shotのほか、「長時間空中に停滞できる」という点でAerial Shotとの非常に高いシナジーがあります。
Glue ShotとPiercing Shotも好相性ですが、どちらを取るかは悩みどころ(両方取得すると、Glue Shotが活かしづらくなる)。
対単体であればGlue Shotでダメージエリアにより継続ダメージ狙い、対集団であればPiercing Shotで感電ばら撒き…といったところでしょうか?
各種属性付与系MODSを持てば、様々な色の弾が同時発射されてとてもカラフル。
一方でスナイパー並に長いリロード時間は問題点。攻撃の切れ間をどうするかが課題となります。
特性を考えるとEfficiencyとの相性が良いでしょうか。レベル1でもきちんと当てられればリロードが不要になりやすいです。
また、その独特な攻撃軌道の関係で、ピンポイントに敵を狙うのが難しい点もネック。
サイズの大きなELITEなどに対しては、エイムして攻撃を集中させれば弱くはありませんが、エイム時の仕様上移動速度が落ちることには注意。
エイムしながらの攻撃は絶対にスローモーションになってしまうため、相手の攻撃に対しての反応がどうしても遅れがちになります。
そのため弾速が速い攻撃が大の苦手。中でもKING SKULLの高速連射のようなタイプの攻撃はまさに天敵。
特性を考えるとEfficiencyとの相性が良いでしょうか。レベル1でもきちんと当てられればリロードが不要になりやすいです。
また、その独特な攻撃軌道の関係で、ピンポイントに敵を狙うのが難しい点もネック。
サイズの大きなELITEなどに対しては、エイムして攻撃を集中させれば弱くはありませんが、エイム時の仕様上移動速度が落ちることには注意。
エイムしながらの攻撃は絶対にスローモーションになってしまうため、相手の攻撃に対しての反応がどうしても遅れがちになります。
そのため弾速が速い攻撃が大の苦手。中でもKING SKULLの高速連射のようなタイプの攻撃はまさに天敵。
アップデートで接地時に射撃したときは浮遊しなくなったため、地上で狙いを定めるのが若干容易になりました。