DISSIDIA FINAL FANTASY まとめWiki内検索 / 「アビリティ」で検索した結果

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  • アビリティ
    ...レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。 逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例 不意打ち) クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 ...
  • 装備考察
    ...アレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: 防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。 上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。 召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。 HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。 するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。 コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。 瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。 ただバルバリシアだけには注意。 リジェネ型装備 ...
  • ヘルプ元ネタ集
    ...ルム・バルデシオン アビリティ クルル・マイア・バルデシオン アビリティ習得 ものしりじいさん ミュージアム ギード レポート カッパ アクセサリ特殊効果 6 ビックス+ウェッジ ミッション ロック・コール アーティファクト セリス・シェール セッツァー・ギャッビアーニ デュエルコロシアム リルム・アローニィ シャドウ レッド13(ナナキ) バトルライズ開放 7 ユフィ・キサラギ バトルライズ キスティス・トゥリープ アクセサリ装備 8 アーヴァイン・キニアス セルフィ・ティルミット バトルTIPS1 アデルバート・スタイナー 武器装備 9 ビビ・オルニティア リュック ショップ開放 10 ワッカ ショップ パンネロ バトルTIPS 12
  • 初心者ガイド
    ...補充される。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに……  カオス陣営のキャラクターはメインメニュー画面のPPカタログでポイントで購入して初めて使用可能になります。  PPカタログはストーリーモードの序章をクリアしないと選択できませんので注意して下さい。 アクションが苦手なんだけど…… まずは回避を覚えよう。地上での前後左右、空中での相手の背後への回り込みを最弱相手で練習。 慣れてきたら低レベル普通の温存相手にガードの練習するといい。 敵がよろめいたところにブレイブ攻撃あてろ。 自分と同じ、または苦手なキャラを相手にして見切られやすい、見切...
  • 装備考察AF編
    ... 召喚獣 - アビリティ 髪飾りの達人 コメント HP攻撃ヒット後はブレイブが0になる事を利用した構成。 AFである「EX求道者」によってクローストゥユーが不要のため更に安定化。 ATK特化型 装備 アクセサリ 天の叢雲 真珠のネックレスレッドジェムミラクルシューズ力の砂×7 おぼろ月(EX求道者) カエサルヘルム(EX求道者) (EX覇者) 召喚獣 - アビリティ 刀の達人 コメント AFを使う事で最低限のEXフォース吸収力を確保。 EXフォース吸収距離+12m、EXフォース吸収量+90%、EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、ATK+10。 武器を包丁に、力の砂を世界の中心に変更する事でややEX吸収量を底上げ出来る。 こちらは上記よりEXフォース吸収距離-5m、EXフォース吸収量+70%、EXコア吸収量+20%、ATK-...
  • ミッション攻略
    ...ド コマンドバトル アビリティ 基本アビリティとHP攻撃のみ 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1温存・最強セシルを選択する。 やり方 「ぼうぎょ」で放置すればヴァリアントをガードする動作が安定してループする。 035 回避成功回数 5000回 バトルモード コマンドバトル 使用キャラクター ティーダ アビリティ コマンドバトル強化++ 攻撃はドッジ系のみ。 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1ジェクトを選択する。 やり方 EXゲージが貯まるまでは様子を見る。貯まったらEXモードに入ってひたすら「たたかう」放置。ティーダのドッジ系とジェクトのブレイブは相性が良く、かなりの頻度で回避してくれる。 手動でやりたければ長時間判定の残る皇帝のフレアを避け続けるのが比較的楽。 040 リジェネ回復量 1000000 バトルモード コマ...
  • バグ
    バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定...
  • 裏技・ネタ等
    ...ー値引きの仕様 装備アビリティの特性 隠し要素 隠しキャラ カオスを倒した後の各々に対応した追加のストーリーをクリアする事で、シャントットとガブラスがPPカタログに追加される(購入PP1000) フレンドカードのパスワード フレンドカード「メッセージ編集」でコメント部分を空白にしてから特定メッセージを半角英数で入力するとSpecialゴーストが出現。 カードを削除してしまってもパスワードを入力すれば再度入手可能。 アドホックパーティやkaiなどの対人をやっている方は、よく考えてから未公開分を使用しましょう。 持っている装備やアクセサリなどはこちら 公開済 カード名 パスワード ID Lv ゴースト レアアクセサリ 公開日 ベヒーモス PASS3SU433KA SKY● 74 皇帝 ひりゅうのたまご 12/22 ユフィ PASS3CH3GC45 WHI○...
  • メニュー
    ... カスタマイズ アビリティ 武器 防具 アクセサリ 素材アクセサリ 召喚獣 セット装備 アーティファクト 装備考察装備考察素数編 バトルライズ ミッションミッション攻略 チョコボ アイテムドロップ ショップ データ スキル 雑魚敵 バトルマップ ステージ 防御-接触相性 モグネット 稼ぎ 裏技・ネタ等 戦闘中の小技 レポート コマンドバトル ジャッジシステム バグ 用語集 用語集(人名) 用語集(英数字・あ~な行) 用語集(は~わ行・記号) その他 ヘ...
  • 用語集(は~わ行・記号)
    ... は行 派生アビリティ・技(はせいあびりてぃ・はせいわざ)ブレイブ攻撃の後に繋がるコンボ攻撃。単に派生とも。(オニオンナイトのみブレイブ攻撃→ブレイブ攻撃の派生を持つが、基本的にはHP攻撃に繋ぐものを指すことが多い)全てのキャラが持っているわけではなく、また持っているキャラクターはコスモス側に大きく偏っている。対戦では特に派生元のブレイブ攻撃には注意すること。また、コマンドはキャラ・技毎に異なるので逐次確認すること。基本的にブレイブ攻撃はHP攻撃単発より当てやすいものが多いため、派生アビリティは有用なものが多い。 パワーアップ!(ぱわーあっぷ!)イミテーションのEXモード。外見の変化はなく、輝きが増すだけ(ガブラスverは例外でちゃんと兜をかぶる)。特にこれといった特徴はなく、恐らくリジェネとEX時のクリティカルアップのみだと思われる。勿論、EXバーストはない。 パンデモ...
  • クイックバトル
    ...ーモードと変わらず、アビリティ・装備もそのまま使える。 ここで鍛えたキャラクターは、他モードでもそのまま使える。また、敵が装備しているアイテムをドロップすることも可能。 使用可能キャラ コスモス側陣営 ゲーム開始時から使用可能。 カオス側陣営 PPカタログで対応キャラを購入後使用可能(500PP) シャントット シャントット編「伝説の淑女」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) ガブラス ガブラス編「贖罪の武人」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) カオス 最終決戦「Shade Impulse」クリア後にPPカタログで購入することで、対戦相手に選択することが可能(100PP)。プレイヤーは使用不可
  • 稼ぎ
    ...レアを弾き返せる攻撃アビリティ WoL シールドオブライト(Lv1~) フリオニール マスターオブアームズ(Lv51~) オニオンナイト 流剣の舞(難しい)(Lv1~) 旋風斬(Lv33~) セシル ソウルイーター(Lv1~) バッツ 旋風斬(Lv1~) ソウルイーター(Lv1~) ティナ トルネド(Lv1~) クラウド ブレイバー(Lv1~) 凶斬り(Lv1~) スコール ブラスティングゾーン(Lv42~) ラフディバイド(Lv51~) ジタン ストラサークル5(Lv40~) グランドリーサル(Lv46~) ティーダ エナジーレイン(Lv1~) ガーランド じ...
  • コマンドバトル
    ...ガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗...
  • 装備考察/comment
    ...→ オートボーガン アビリティー 機械の達人 にそれぞれ変更する事で、バトル開始BRVが6000を超えます。 機械アイテムは全てアーティファクトの方が装備アクセサリーが壊れないので良いと思います。 -- (Zelsius) 2009-02-27 20 45 29 ↑訂正 すみません。間違いです。 既出も何も、かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合に比べて弱くなってしまいますね。 かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合はバトル開始BRV6425になりますし。 となると、イフリートは開始時には使えないですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 01 23 ↑さらに訂正 相手のBRVを削れない単発のHP攻撃では無理ですね。 でも、BRV9637いけば相手の装備次第では即殺できそうですね。 -- (...
  • メモ
    ... ※スピードアップアビリティ無し、バッツは旋風斬無し、スピードアップ1段階で一段階足の速いキャラとほぼ同等の速度になる 速い キャラ 0 ティーダ(EXモード) 1 オニオンナイト 2 ジタン、ティーダ、ガブラス(EXモード) 3 セシル(パラ)、スコール、ジェクト 4 Wol、バッツ、シャントット 5 ゴルベーザ、クラウド、クジャ 6 フリオ、皇帝 7 雲、セシル(暗黒)、セフィロス 8 ガーランド、ティナ 9 ケフカ、ガブラス(ノーマル) 10 アルティミシア 11 カオス 12 エクスデス 遅い キャラ 各キャラATKとDEF Lv100時点でのATKとDEF基本値の合計数順 同順内はナンバリング順 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 1 WoL(EXモード) 110 123 233 2 カオス 113 114 227 3 ガーランド 112 11...
  • ストーリーモード総合
    ...いないが)。 装備アビリティと平家セットが揃っていれば一番確実。 「10秒以内クリティカル」は少々コツがいる。 ガードからの反撃は若干クリティカル率が上がるので、それを利用する。 自分のHP攻撃が命中直後、回復中にブレイブ攻撃を当てるとクリティカルになる(一撃で倒せない敵限定) EXモードになればクリティカル率が上がる。ただし、EXバーストではダメ。 先制・不意打ちなどのアビリティを装備する(習得レベルはかなり高い) 「条件アクセサリ倍率8.0倍以上」は戦闘中に一瞬でも8倍以上になれば達成できる。 スロットを増やして高倍率の条件アクセサリで固めるべし。基本アクセサリを装備している必要は無い。 バトル中に「10秒経過しちまった!」「条件失敗した!」と思った場合、バトルリトライを選べばそのバトルのみをやり直せる。デメリットはステージ最後にストーリーポイントが-10され...
  • バッツ
    ...以外は標準的だが攻撃アビリティに追加効果があるため、実際は標準より1~2ランク素早かったりジャンプ回数が2回以上だったりすることが多い。 特に標準で装備されている旋風斬(速度アップ)とストームシュート(ジャンプ回数+1)は気づかずに恩恵を受けている人も多いだろう。 装備可能アイテム 武器  専用と機械のぞく全て 手   :専用と機械のぞく全て 頭   :専用と機械のぞく全て 体   :専用と機械のぞく全て 専用最強武器 ドルガンの剣 無印版 装備レベル 100 ATK 68 バトル開始BRV+40% LUK+3 UT版 装備レベル 100 ATK 68 リジェネ回復量+50% キューソネコカミの効果 キャラクター性能 アレンジプレイヤーとの名の通り、味方の技をアレンジした攻撃アビリティを覚える。 オリジナルの技ではな...
  • 通信モード
    ...てくれる親切な人は、アビリティを全て外しておこう(ただし、HP攻撃1つは必須) 具体的にはゴーストの性格は下の表のように、プレイヤーの通常時とピンチ時の攻撃頻度によって決まる。 (ピンチ時=相手のブレイブがこちらのHPの60%以上あるとき) 通常時の攻撃頻度 低 中 高 ピンチ時の攻撃頻度 低 冷静 慎重 戦略 高 逆境 勇敢 猛攻 性格以外にも、ゴーストがブレイブをどの程度溜めるか、EXコアをすぐ取りに行くかどうか等もプレイヤーの行動が反映される。 引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ゴースト対戦 フレンドカードを交換していれば、相手のゴーストと対戦できる。 交換した相手が自分のゴーストと対戦して、ロビーで再会すると"フレンド報酬"として...
  • UT情報まとめ
    ...y」⇒「魔法連撃」 アビリティ「Snooze and Lose」⇒「弱者に強い」 アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」⇒「相手が空中時に地上」 アクセサリ「Dismay Shock」⇒「落胆の衝撃」 アクセサリ「Deepair Shock」⇒「絶望の衝撃」 UTではエアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った(マルチでのコアダッシュは健在) バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った(別に戻さなくても…) EXキャンセルの廃止 リプレイ編集のデータ選択時に相手キャラ、戦闘ステージ、戦闘終了時間が分かる 海外版で専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たにUT用のパスワードが用意されている公式での公開パス バグ [部分編集] セーブデータ引継ぎによるバグ 一部...
  • 海外版情報まとめ
    ...ステム(バトル中) アビリティ アイテム アクセサリ バグ等の調整 各キャラクターの性能変化【WoL】 【ガーランド】 【フリオニール】 【皇帝】 【オニオンナイト】 【暗闇の雲】 【セシル】 【ゴルベーザ】 【バッツ】 【エクスデス】 【ティナ】 【ケフカ】 【クラウド】 【セフィロス】 【スコール】 【アルティミシア】 【ジタン】 【クジャ】 【ティーダ】 【ジェクト】 【シャントット】 【ガブラス】 【カオス】 キャラ性能以外の変更点 システム [部分編集] アーケードモード追加、(ノーマル、ハード、タイムアタックの3種)アビリティ(ボタン配置含む)・装備・アクセサリが固定でノーマルは5戦、ハードは8戦、タイムアタックは10戦行う。各モードでは設定されている装備やアビリティが異なる。ノーマル・ハードでは召喚石は無し。報酬としてPPと「風石・水石・命石」「チョコボの香水...
  • 基本操作
    ...防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモード SELECT カメラアングルリセット 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」値に左右される。 ブレイブ キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有ブレイブ、また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」が存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪うことが出来る。 保有ブレイブがHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブはあるだけ消費...
  • 装備考察素数編
    ...ックスの羽 召喚&アビリティ デモンズウォール(デモンズAUTO)、アレクサンダー ブレイブリジェネ、火事場、EXPをフォースに HP9291(開始時929) BRV1193(開始時3980) 基本戦術:初撃→激突後召喚してEXカウンターでトドメ 利点:循環型、初撃後なら復活時HP素数、コスモス&ダブルジャッジで有利 難点: 初撃は零式、潜地式なんかに限られる。デモンズでもデジョン、カーバンクルは防げない、 BRV0だとリーブ出来ない。自分自身のブレイブリジェネでも素数じゃなくなる。 初撃が山場、対戦二度目以降は召喚で対策とられる 対人で試せる環境にないので、意見、改善すべき点などお願いします。 編集が気に入らない場合差分を戻すなりしてください。 -- (名無しさん) 2009-03-06 15 50 49 BRVが素数 1367 いばらの冠+(達人or...
  • アルティミシア
    ...動しやすい。これらのアビリティを付けるのも良いかも知れない。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 騎士の剣 初期/5 両用 魔法 遠隔弱 各3*10 (60F換算)発生43F 声17F 20(10) 120 騎士の矢 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 各7 (60F換算)発生41F(下降部同高度ヒット133F前後。着弾139F)声17F 30(15) 180 騎士の斧 33/13 両用 魔法 遠隔弱 各10*3 (60F換算)31F(収束63~75F程度) 声27F 30(15) 180 騎士の剣 溜め 初期/5 両用 魔法 遠隔中 各2*21 (60F換算)発生91F 声21F 20(10) 90 騎士の矢 溜め 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 設置、各1発射、各4 (60F換算)発生57F 声21F 30(...
  • シャントット
    ...ージにもクリティカルアビリティは適応される。 スリップダメージが入ってる相手に再度バイオを当ててもスリップの時間を延長することは出来ない。 ノーロックでも相手を追尾する。 スタン 相手の攻撃をキャンセルする特殊攻撃。攻撃力はないが瞬時に発動する。 出は早いが短射程 ダメージ無し。硬直長めで当てても単体だと不利になる等結構悲惨な技。 接触相性が遠隔弱のためダッシュ・攻撃・ガードでも潰されてしまう。 用途としては回避狩りを潰したり、バイオとの連携などが考えられるがリスクが大きい。 ヒット後から56Fで相手は完全に復帰する。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 精霊魔法 火 初期 地 (60F換算)発生57F 発生43F(フレア) 声3F 40(20) 260 精霊魔法 土 初期 地 (60F換算)発生43F...
  • セシル
    ...代わりに高性能な攻撃アビリティを覚える暗黒騎士と、足が速く空中での戦闘を得意とするパラディンの二つのスタイルを切り替えながら戦うテクニカルなキャラ。 性能的にはスコールと同じくHP派生技を持っておらず、決め手に欠ける印象がある。 かといってスコールほど使いやすい近距離攻撃を持つわけでもないため、とにかく相手に接近すればいいというものでも無い。 二つの異なるスタイルを使い分け、遠距離と近距離どちらが相手と戦いやすいのかの判断が必要になる。 攻撃面ではパラディンフォース、ダークフレイムなど優秀なHP攻撃を持っているものの、ブレイブ攻撃にクセがあり、相手の攻撃を回避したからといって適当に反撃するだけでは攻撃がなかなか当たらない。 スタイルチェンジも慣れないうちは目当ての攻撃を出せずに戸惑ってしまいがち。 以上の事を踏まえて暗黒騎士とパラディン、二つのスタイルの...
  • スコール
    ...を全て外しエキストラアビリティにCPを使う、といった戦術も頭に入れておくといい。 オススメ装備はEX特化型。やたらとフォースが飛び散る上に相手を吹っ飛ばす攻撃が多いため、一方的にゲージを溜められる。 アビリティは達人によるステータス底上げの他、不意打ちやカウンター攻撃など。 召喚石は好みの範囲だが、一撃必殺を狙うならHP攻撃確定時にベヒーモスやイフリート等。高ブレイブを維持したい時にはアレクサンダーもオススメ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP アッパーブルーズ 初期 地上 物理 近接弱 93513 発生11F 声11F 30(15) 120 ブリザドバレット 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生33F 声33F 20(10) 90 ソリッドバレル 5 地上 物理 近接弱 35...
  • ミッション
    ...HP攻撃中 076 アビリティマスター数アビリティマスター数が累計150個突破 [BRV]自分のBRVが2の倍数の時 077 アイテム入手数アイテム入手数が累計100個突破 [BRV]自分のBRVが3の倍数の時 078 アクセサリ入手数アクセサリ入手数が累計100個突破 [BRV]自分のBRVが4の倍数の時 079 召喚石入手数召喚石の入手数が累計30個突破 [EX]自分のEXゲージが30%以下の時 080 ライズ回数バトルライズ回数が累計300回突破 [BRV]自分のBRVが5の倍数の時 081 ライズ回数バトルライズ回数が累計1000回突破 [Lv]自分のLvが80代の時 082 ライズ成功全キャラクターからライズ成功 [Lv]自分のLvが40代の時 083 バトルごと生成数1度のバトルで5個のアクセサリを生成した [BRV]自分のBRVが素数の時 084 条件アクセサリーの倍率...
  • 戦闘中の小技
    ...後の最速回避で、攻撃アビリティによっては必須テクだったりする。(超究武神覇斬Ver5等) 攻撃中に回避を連打していればとりあえず出来る。 回避の硬直をキャンセルする 攻撃の硬直は回避でキャンセルが出来るのは上に書いてある通りだが、回避を行った際の硬直は攻撃でキャンセルする事が可能。 その為、ガード性能のある攻撃と組み合わせると隙の少ない防御手段になる。 アビリティの回避性能アップを付けた状態で、回避→硬直キャンセルジェクトブロックやハイガード等を行えば回避の硬直に当たってしまう攻撃を防ぐ事が可能なので、回避狩りを狙ってくる相手に有効。 ガードからずらし押し(ガード先行入力) Rボタン同時押しの操作の際にR(ガード)を先に入力した後、他のボタンの入力をすると、一瞬ガード判定が出たのちに対応した行動に移る。 中には便利な使い方もあるので紹介する。 R+× 相...
  • 防御-接触相性
    ...方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。 また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。  例 フリオニールのシールドバッシュ 接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。 おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される また、一部特殊や、なしといったものが存在する 同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる そうでない場合は、強 中 弱の度合いで優劣が決まる。 例1 近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る 例2 クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃...
  • アーティファクト付加能力一覧
    ... それに加えて達人アビリティの付加を受けないということも挙げられる。 他にも、源氏装備は履歴ボーナスがない為特別なこだわりがない限りは避けたほうが良い。 アーティファクト化すると専用の付加能力が付くが、これにより各装備に最初から付与されている能力は上書きされる。(包丁のEXフォース吸収+50%、マクシミリアンの物理ダメージ20%カット等) このためアーティファクト化する装備は、追加効果を無視して基本性能を重視して選択するとよい。 アーティファクト専用の付与能力によりマイナス効果も上書きされるため、こぶたのしないといばらの冠とオートボーガンのようなマイナス付与 高基本性能装備が単純に高性能装備に変わる。ただし、これらは履歴ボーナスが+4であるため上位能力を付加するためには時間がかかるということも覚えておこう。 2、各キャラの装備 育成する装備を付けたキャラ(以下奪われる...
  • バトルライズ
    ...撃、激突の効果があるアビリティで壁や床、天井に敵をぶつけてもOK。 素材アクセサリはショップに持って行くことでレアアイテムと交換が可能。どのようなアクセサリが生成されるかは、対戦相手やバトルマップなどによって決まる。 ライズする確率はスペシャルデー、ステータスのLUKや対戦相手のLvに応じて上下する。またライズ発生率UPの装備やアクセサリーでも上昇する。 LUKやLvによって変化するライズ発生率の最大値は目的の素材アクセサリのランクによって変化する。LUKで変化するライズ発生率の最大値は、Dなら20%まで、C~B,☆なら10%まで変化する。 Lvで変化するライズ発生率の最大値は、D~Bなら20%まで変化する、☆なら10%まで変化する。 上記2つによって変化するライズ発生率の合計値がD~Bなら30%まで、☆なら20%までが最大値。それ以上はLUKやLvを上げてもライズする確率が上がらな...
  • 装備考察AF編/comment
    ...喚はベヒーモス推奨 アビリティは集中++、痛がり+、魔、物バリア 開幕からBRVが5000越えるまで気が狂ったかのように逃げ回ります ガードしてフォースを出させて吸収 自分DEFと相手ATKにもよるが被ダメは ほぼ5以下なのでわざと敵BRVに当たりに行くのも可 ただし派生持ちには気をつける 反骨の場合は瀕死判定までHPにわざと当たるのも可 5000越えたらガード、回避からHP出してベヒーモスで一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 24 50 集中意味なくなりますが、 先生で磁場転換とハイガードだけ装備して チリツモで防ぎ続けると効果的です -- (名無しさん) 2009-05-24 11 33 25 激突ダメージ特化型の 腕を極意じゃなく回転鋸 代わりに体を極意にしたらどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-31 10 21 5...
  • 用語集(英数字・あ~な行)
    ...の値で完全に固定で、アビリティで増減したり技ごとに威力が違ったりすることは決してない。 IC(いんわーど-かおす)下記SIを全クリア後に3つ出現するストーリーのうちの1つ「究極の幻想へ(INWARD CHAOS)」の頭文字をとった略語。 Mアクション(むーぶ-あくしょん)壁走りやレーン上の滑走、離れた足場への飛び移りなどのこと。 SI(しぇいど-いんぱるす)初期キャラ10人(WoL~ティーダ)のストーリーをクリアすると出現する最終章「Shade Implulse」の頭文字をとった略語。 WoL(うぉーりあ-おぶ-らいと)光の戦士のこと。「Warrior  of  Light」の頭文字をとって略したもの。光の戦士とかウォーリア・オブ・ライトとか呼ぶのが面倒なので主にネット上で表記する際の略語。愛称として「ウォル」と発音することも。 あ行 暁の剣(あかつきのけん)もしくは(あか...
  • 装備考察素数編/comment
    ...ックスの羽 召喚&アビリティ デモンズウォール(デモンズAUTO)、アレクサンダー ブレイブリジェネ、火事場、EXPをフォースに HP9291(開始時929) BRV1193(開始時3980) 基本戦術:初撃→激突後召喚してEXカウンターでトドメ 利点:循環型、初撃後なら復活時HP素数、コスモス&ダブルジャッジで有利 難点: 初撃は零式、潜地式なんかに限られる。デモンズでもデジョン、カーバンクルは防げない、 BRV0だとリーブ出来ない。自分自身のブレイブリジェネでも素数じゃなくなる。 初撃が山場、対戦二度目以降は召喚で対策とられる 対人で試せる環境にないので、意見、改善すべき点などお願いします。 編集が気に入らない場合差分を戻すなりしてください。 -- (名無しさん) 2009-03-06 15 50 49 BRVが素数 1367 いばらの冠+(達人or...
  • エクスデス
    ...を押しても本来の攻撃アビリティに割り当てられた攻撃が出る)点と、このテクニックは空中版の磁場転換かつハイガード・オールガードのみ可能な点に注意。 地上版はガード技を攻撃でキャンセルできない代わりに普通にガード派生技が出る。 ショートとミドルはこのテクニックは使えないかわりに空中でも普通にガード派生技が出る。 やたらハッスルな先生を見たければ要練習。 参考動画・参考動画その2 「地上磁場転換」→「キャンセル空中磁場転換」→「(キャンセル空中磁場転換)」→「キャンセルガード」 始動を地上磁場から始め、回避を挟まずに空中磁場転換をしていると空中磁場転換のキャンセルガード属性が付かない。 キャンセルガードだと高を括って攻撃してくる相手に対してフェイントできる? 「空中磁場転換」→「キャンセルハイガード」→「デルタアタック」 キャンセル可能なハイガードで相手の近接技を...
  • 情報提供ログ
    ...すると暗黒騎士の地上アビリティにスラッシュが、パラディンの地上アビリティにシャドウランスが現れるようになりました 順番をデフォルトにすると直りました 加えて、暗黒騎士でシャドウランスを装備し、もう一度装備できる技を見ると ヴァリアントブロウ スラッシュ ダークカノン となりました 検証いただければ幸いです -- (名無しさん) 2009-02-19 14 21 30 バグ報告 クイックバトル ガブラス(バグ無し)LV100vsジタンLV105 アルティミシア城(真)にてジタンが唐突にグランドリーサルの掛け声だけ連発する(技名は表示される)という現象が発生 -- (名無しさん) 2009-02-25 18 13 01 ゴルベーザで 迎撃(>グレアハンド>キャンセル後方回避)×1~4>グレアハンド> キャンセル後方回避(回避モーションを前方向で制御)> 着地して迎...
  • スレテンプレ
    ...使えない  それはアビリティだから装備しろ。 エアダッシュ使えねぇ  普通のは壁走り中とかからしか使えない。  フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし  Rでもコアロックすればコア取りに行ってくれる。  マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
  • 皇帝
    ...る皇帝にとって重要なアビリティである。 この連携に限らず、罠を使用する際には技同士の相互作用や位置取りを常に意識すること。 「フレア」→「反射フレアに特攻」 反射フレアが自身のブレイブ値に依存している仕様を利用した連携。 自分のフレアがヒットしてブレイブが0になった所で、すかさず反射フレアに突っ込めばブレイブ回復を大幅に早めることができる。 但し、相手がEXモード時にやってしまうと非常に危険な状態になるのでダメ、絶対。 「雷の紋章」→前回避→「スティックボム」→ダッシュ→「機雷」 決まると大量のブレイブを奪えるロマンコンボ。 自分の後ろに壁がある場合しか狙えず、スティックボムは高度の調節が必要。 vs CPU皇帝 対人と違って妨害されにくい状況を想定してのいんせきや雷の紋章→フレアの確定コンボも行わない事がある。 追撃HP打撃とフレアさえ食らわない...
  • ゴルベーザ
    ...空中回避移動アップのアビリティが必要。繋ぎは結構な余裕がある。 ライズウェイブを打撃から当てた場合はどちらも問題なく繋げられるが、遠距離で魔法だけを当てた場合は届かない場合があり、その場合は浮遊システムの方が有効距離が長い。 両システムの誘導の性質により、重力システムは打撃から、浮遊システムはレーザーから当たる。威力は重力システムの方が高いが画面端では全段ヒットせず、浮遊システムは遠隔のみでEX化で弾かれない強みがあるため状況によって使い分けよう。 「ライズウェイブ(遠)(天井拘束)」 → 「ライズウェイブ(遠)」 or 「グラビデフォース」 相手をライズウェイブの魔法と天井で挟んで拘束した場合にのみ可能なコンボ。 一部マップに存在する、天井の極端に低い場所でのみ可能。また、ライズウェイブを打撃から当てた場合は魔法の当たり方のせいか拘束できない。 ライズ→ライズは完全...
  • 装備考察コメント1
    ...マクシミリアン 推奨アビリティ 名人系 アクセサリー グローストゥユー フォースを勇気に 最後の決意 白いチョーカー 白いチョーカー 真珠のネックレス 超引力球 EX空っぽ 召還前 召還後 食らう事が前提ならばアダマンセットの恩恵が余り役に立たないと考え、 極限にまで防御力とEXフォース回収率を高めた装備にしてみた 武器が天の群雲なのは包丁の場合、相手の装備によるがフォース吸収範囲で負け、 効率が落ちる場合がある(こちらが包丁の場合吸収範囲6.6m。相手が超引力球と世界の中心+条件アクセサリで越えられてしまう) 盾はDEF+73ならなんでも 兜がカエサルなのはDEFが+2の中での最強だから 鎧はレインボーローブやブリガンダインでもいいが、 当たると一番痛い物理ダメージ軽減のマクシミリアンにしといた アクセサリーはEXフォースを最大限に吸い取れるように考えた。この装備で回収率が+220...
  •  CPU戦
    ...エクスデスはガード系アビリティを活用しないので楽。 デルタアタック:距離が近いなら、前回避で飛び越して背後からスラッシュブロウ。正面からでも光が消える間際に反撃可能。 アルマゲスト:攻撃の発生は遅い。慌てず黒い球体にスラッシュブロウを入れる。 グランドクロス:少し間合いが離れると出してくる。グランドクロスの発生位置にいても、前回避すれば当たらない。攻撃時間も長いので、そのままスラッシュブロウが入る。 vsティナ  CPU戦最悪の敵。  連発してくるブレイブ魔法をダッシュで弾き接近しても、CPUは神タイミングで回避するため反撃を入れることはできない。  さらにHP攻撃のメルトンも隙が小さく、回避すると反射して後ろから襲ってくることがある。ティナから視点を外すわけにもいかないので、後ろのメルトンを警戒してしばらく連続回避を続けていなくてはならない。ホームステージであるガ...
  • ガーランド
    ...クリティカルアップのアビリティが発動するので分かりやすいだろう。 ガーランドなど比較的大きいキャラだとチェーンバンプがうまく当たりやすい。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し~」 ラウンドエッジが「もし」HITすればウハウハ。なお、ラウンドエッジのN回避後、複数回ループさせられる。しかし、位置関係により途切れる。それでも上記のハイブリンガーよりは安定する。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「じしん」 CPUにはほぼ確定で入るが対人では回避されるので過信は禁物。 HP攻撃を当てづらいガーランドにとっては貴重なコンボと言えるかもしれない。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ランスバレット」→回避キャンセル→(たつまき) 最速で回避キャンセルすればつながる。起き攻めに竜巻は確定ではないが、壁際に追い詰めば逃げられにくくなるので状況を見...
  • ガブラス
    ...ード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出...
  • 導かれし光
    ウォーリアオブライト編 「導かれし光」 難易度 ☆☆☆☆☆ ストーリー 終わりを信じ、戦士は闇に立ち向かう すべての物語はここからはじまった STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 ドワーフの斧 200 PP 5 トマホーク 120 PP 4 召喚石 マンドラゴラ 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 すべてのステージにボスがいる。レベル1からだと恐らく最難関のミッション。 操作になれていないと、ステージ2のセフィロス戦では、ステージも敵もかなり手強く、詰まる可能性が高い。 こだわりがない人は後回ししてもいいかも。 ステージ1 エネミー Lv ステージ D...
  • 見果てぬ夢
    フリオニール編 「見果てぬ夢」 難易度☆☆ ストーリー 絆に生きようとした仲間と別れ 彼もまた自分だけの明日を追い求める STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 氷の槍 200 PP 5 炎の槍 120 PP 4 召喚石 モルボル 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 模倣の義士 1 秩序の聖域 - - 壱 うたかたの夢想 1 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 - 弐 偽りの勇者 1 闇の世界 - - 参 かりそめの獅子 1 闇の世界 10秒以内にブレイブBREAK - 四 見せかけの旅人...
  • 生命のしらべ
    ジタン編 「生命のしらべ」 難易度☆☆☆ ストーリー 旅人と獅子の狭間で 盗賊は世界から何を盗めるのか STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 メイジマッシャー 200 PP 5 マインゴーシュ 120 PP 4 召喚石 サボテンダー 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 「見せかけの旅人」撃破でロックエリア解除 「たわむれの盗賊」撃破で「まやかしの少年」出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 1 秩序の聖域 - 参出現 壱 見せかけの旅人 1 闇の世界 - 鍵解除 弐 まやかしの少年 1 秩序の聖域 1...
  • 伝説の淑女
    シャントット編「伝説の淑女」 シャントットを操作するわけではなく、コスモス・カオス両陣営のいずれかのキャラを選び挑むモード。 各ステージにいるコスモスキャラのイミテーションを倒すと、対応するキャラのコスモスピースが出現。両方撃破すると混沌の烙印開放。 最終ステージにボス・シャントット。 彼女を撃破することで、PPカタログにシャントットが追加される。 シナリオ選択画面のアイコンは彼女の所属国ウィンダス連邦旗。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の盾 200 PP 5 平家の兜 120 PP 4 召喚石 チョコボ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 40...
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    スコール編 「獅子は荒野を越えて」 難易度☆☆☆ ストーリー 命令に忠実であろうとするひとりの兵 さまざまな輝きが 彼を導かんとする STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 アイスブランド 200 PP 5 フレイムタン 120 PP 4 召喚石 コヨコヨ 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP ステージ1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 かりそめの獅子 1 秩序の聖域 - 弐、参出現 壱 うたかたの夢想 1 秩序の聖域 - 四出現 弐 うつろいの騎士 2 秩序の聖域 - 五出現 参 かりそめの魔女 2 過去のカオス神殿 - 六出現 四 幽玄の少女 2 過去...
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  • 明日へ続く道
    ティーダ編 「明日へ続く道」 難易度☆☆ ストーリー 絆や夢とも違う ある想いが 彼の たったひとつの戦う理由だった STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 フライングヘルム 200 PP 5 バルビュータ 120 PP 4 召喚石 ベヒーモス 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うたかたの夢想 1 秩序の聖域 - - 壱 まやかしの少年 1 秩序の聖域 - - 弐 みせかけの旅人 1 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 参 偽りの勇者 1 秩序の聖域 - - 四 うたかたの幻想 1 ...
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