武器情報 | ![]() | |
タイプ | Energy Projector | |
コスト | 9,000 credits | |
入手場所 | チャプター7 ソーラーアレイエリアのノード部屋 |
|
仕様書 | ||
ダメージ | 200 | |
弾薬サイズ | 2,000 credits for 1 Contact Energy | |
最大弾数 | 4 (7 最大) | |
ファイアレート | 遅 | |
射程距離 | 遠距離 | |
セカンダリモード | Radial Ground-based Shockwave | |
弾消費 1 |
プライマリ
一定時間チャージした後、即着弾する範囲攻撃効果を持ったエネルギーを発射する
セカンダリ
地面に銃を押しつけ、範囲内の敵にダメージを与え、転倒させる
SPECIAL
セカンダリにステイシス効果を付与する
情報
正式名称C99 Supercollider Contact Beam
高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した工具。
高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した工具。
プライマリは圧倒的な攻撃力によってほとんどの敵を一撃で倒すことが可能。
特に今作ではプライマリ攻撃力強化の改造項目が無くなり、威力が最初から最大級となっている。
しかし、攻撃にはチャージが必須なので奇襲への対応が難しく、多数の敵を相手にするのが苦手。
また弾薬一発あたりの値段が非常に高い(1発2000c)ために、ミスショットのリスクも大変大きく、使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。
撃ちだす弾には直撃判定を覆うように衝撃波のような範囲攻撃効果が存在し、弾が敵のすぐ側をかすめると、敵を吹き飛ばしたり、その近くにある部位を破壊したりする。
この時のダメージは直撃とは比較にならないほど小さいので火力としては当てにならない。
直撃させて敵を殺した時に演出で全身バラバラになるが、この演出のせいでPregnantを確実に破水させてしまう。
特に今作ではプライマリ攻撃力強化の改造項目が無くなり、威力が最初から最大級となっている。
しかし、攻撃にはチャージが必須なので奇襲への対応が難しく、多数の敵を相手にするのが苦手。
また弾薬一発あたりの値段が非常に高い(1発2000c)ために、ミスショットのリスクも大変大きく、使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。
撃ちだす弾には直撃判定を覆うように衝撃波のような範囲攻撃効果が存在し、弾が敵のすぐ側をかすめると、敵を吹き飛ばしたり、その近くにある部位を破壊したりする。
この時のダメージは直撃とは比較にならないほど小さいので火力としては当てにならない。
直撃させて敵を殺した時に演出で全身バラバラになるが、この演出のせいでPregnantを確実に破水させてしまう。
セカンダリでは転倒効果のある、高威力の範囲攻撃を自分を中心とした全方位に行う。
発生がやや遅く、前もって準備しないと手遅れになる可能性になることも。ただ、モーションの出始めに微妙な無敵時間がある。
スペシャル取得後は転倒+ステイシスというユニークなセカンダリとなる。
ダメージ範囲よりもステイシス効果範囲が広いため、死んでない敵も鈍化することもある。
武器と工具は数あれど、弾薬の限りステイシスをかけられる武器はこの武器だけである。
ステイシスパックが2500Cだとかは気にしてはいけない。
おそらくステイシス効果はステイシスキャニスターと同等の効果時間があり、アイザック自身が放つフル改造済みステイシスよりも効果時間は長い。
また、敵にダメージを与える衝撃波は遮蔽物に遮られるが、ステイシス効果は遮蔽物を貫通する。
発生がやや遅く、前もって準備しないと手遅れになる可能性になることも。ただ、モーションの出始めに微妙な無敵時間がある。
スペシャル取得後は転倒+ステイシスというユニークなセカンダリとなる。
ダメージ範囲よりもステイシス効果範囲が広いため、死んでない敵も鈍化することもある。
武器と工具は数あれど、弾薬の限りステイシスをかけられる武器はこの武器だけである。
ステイシスパックが2500Cだとかは気にしてはいけない。
おそらくステイシス効果はステイシスキャニスターと同等の効果時間があり、アイザック自身が放つフル改造済みステイシスよりも効果時間は長い。
また、敵にダメージを与える衝撃波は遮蔽物に遮られるが、ステイシス効果は遮蔽物を貫通する。
用途
コンタクトビームの用法は、その一点特化した最大の攻撃力による一撃必殺…であるが、実際のところその威力は普通の相手には過剰過ぎる。
他にもコストの高さや発射にチャージが必要なことも加わり、メインで使うのは正直無理があるのが実情。
他にもコストの高さや発射にチャージが必要なことも加わり、メインで使うのは正直無理があるのが実情。
使い所はこの超威力の攻撃を使うべき相手がいるかどうかの見極めにかかっている。
その強敵が見つかりさえすれば、ノードを一個も使ってないようなケチな装備で瞬殺が可能。
Super SlasherやBrute、Nestなどの気配を敏感に察知し、ステイシスを併用した上で、確実に命中させるのが美しくも実用的と言える。
コンタクトビームが最も輝く瞬間とは、この一発がどれだけドラマチックに見えるか、という点を突き詰めてこそ発見出来る。
ラッシュ中に敵が殺到している中で素早く持ち替え、セカンダリで肉塊の山を築き上げるのもその一つ。
その強敵が見つかりさえすれば、ノードを一個も使ってないようなケチな装備で瞬殺が可能。
Super SlasherやBrute、Nestなどの気配を敏感に察知し、ステイシスを併用した上で、確実に命中させるのが美しくも実用的と言える。
コンタクトビームが最も輝く瞬間とは、この一発がどれだけドラマチックに見えるか、という点を突き詰めてこそ発見出来る。
ラッシュ中に敵が殺到している中で素早く持ち替え、セカンダリで肉塊の山を築き上げるのもその一つ。
この武器の隠れた長所として、弾薬が異常に高いという点が上げられる。
コンタクトビームを撃ってやるような強敵はそうそう現れるものではないので、弾薬は気がついたら余っているような状況になることも珍しくも何ともない。
そうした状況になった場合、余ったコンタクトの弾を売ることで大量のクレジットを稼ぐことが出来る。
1発あたり1000cで売れるため、1ストック6発で6000cもの稼ぎとなる。
この稼ぎをノードの購入費に充てることで、普段は陰に隠れて埃を被っている他のサブウェポンを強化し、活躍の機会を与えることが出来るはず。
コンタクトビームを撃ってやるような強敵はそうそう現れるものではないので、弾薬は気がついたら余っているような状況になることも珍しくも何ともない。
そうした状況になった場合、余ったコンタクトの弾を売ることで大量のクレジットを稼ぐことが出来る。
1発あたり1000cで売れるため、1ストック6発で6000cもの稼ぎとなる。
この稼ぎをノードの購入費に充てることで、普段は陰に隠れて埃を被っている他のサブウェポンを強化し、活躍の機会を与えることが出来るはず。
長所
- 無強化でも超高火力(ラスボスをノーダメージで倒せるほど)
- セカンダリの範囲攻撃
- スペシャルによってステイシス効果がある
- 弾薬を売ることで金になる
短所
- 遭遇戦に弱い
- ラッシュ処理能力の低さ
- 小型NM処理能力の低さ
- 最悪の弾薬効率
- 装弾数の少なさ
- リロードの長さ
武器強化効果
RELOAD | リロード速度上昇 -0.25 sec | ![]() |
CAPACITY | 容量増加 +1 pts | |
SPEED | チャージ時間短縮 -0.2 sec | |
SPECIAL | セカンダリにステイシス効果付与 | |
ALT FIRE | セカンダリ威力 増加 +1 pts |
関連実績・トロフィー
+ | C-Section |