簡単にいえば私的なカテゴリ分けのまとめ(にはなっていないけど)やらメモやらみたいなもの。
どいつもこいつも行動が違うわけではなく、よくよく見ると似通った行動をしているMOBは多い。
それをうまく分類できればどの狩り場でもある程度パターン化できるかもしれない。
まぁ慣れろってこった。
非アクティブ
このタイプのMOB:ゼリッピ系(ホット除く)、スカルウォーリア、ウィンキィ系など(デスウィンキィ除く)
- 攻撃するまではこちらをターゲットしてこないタイプ。
- このタイプのMOBをかき集めるには弱い範囲で叩いて一度にタゲを取る等一工夫必要。
- どうでもいいし無いとは思うがDEF型でウィンキィを叩いたりしないこと。
近距離追尾型
このタイプのMOB:ベーピング系、ダック系(ゾンビ除く)、ミネ系など多数(そもそも大多数なので書くだけ無駄)
- 近距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。
- 集まりが良いため、移動速度の速いMOBや誘導のしやすいMOBはしばしばトレイン狩りの対象となる。
- おおよそ射程12までの近距離に詰めてくるMOBが多い。
- この距離であればほとんどの範囲が有効に使えるだろう。特筆すべき点は無い。
- ダック系、ゴーレムJr系、アカヤマアリなど明らかに遠距離からプレイヤーを知覚し集まってくる狩り場もある。
- 余談だがサンスルリア地方のMOBはほとんどが追尾型である。よそ見をしているとあっという間に包囲されるので注意。
近距離不定型
このタイプのMOB:ゾンビダックウォーリア、ミラクル系、武闘虎系、ムスケル系、アイスウォムなど
- 近距離攻撃を主とするが、ズレが大きく集まりも悪いタイプ。
- 非常に集まりが悪く、よほど沸きが良くなければ範囲狩りには向かない(山麓竹などの例外除く)。
- ズレの大きさゆえに食い残しが多い。どいつに攻撃を加えてしまったかをきっちり確認しておこう。
中距離追尾型
このタイプのMOB:ログル系、ラバプライア、パンプキン系、精霊系、コボルト魔導師系、コボルト弓兵など
- 中距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。
- 集まりは良いがやや距離を取られるため、範囲弱キャラはやや位置調整に苦労する。
- おおよそ射程24前後の位置まで距離を詰めてくるMOBが多い。
- この距離で届く代表的な前方範囲は飛連波、散花舞など。ルシや斬りピンであれば特に気にせずに迎撃できるだろう。
- 距離の取り方さえ覚えれば挙動は素直なものが多いため、慣れれば狩りやすい部類。
中距離不定型
このタイプのMOB:モス系、アレネ系、ラルヴァ系、武闘イタチ、サンドゴーレム、セミクレミノタトゥーなど
- 中距離攻撃を主とし、ほとんどこちらを追尾せず近くに寄った際にターゲットしてくるタイプ。
- 近距離不定系よりはマシだがズレが生じやすい上、誘導が非常にしづらいため範囲弱キャラは苦労する。
- 他に近距離追尾型のMOBがいるのであればそいつをこいつらのほうまで誘導するのがベター。
遠距離追尾型
このタイプのMOB:ブルームバンブー、ハンド系、ウィングライザー、ピコック、さすらいのフェネック、スウォームスネークなど
- 遠距離攻撃を主とするが素直にこちらを追尾してくるタイプ。
- 場合によっては中距離追尾型以上に面倒な相手。
- おおよそ射程32前後の位置に集まってくるMOBが多い気がする。
- この距離で届く代表的な前方範囲は召雷剣、カウンタースピア、シルフランス、バーティカルインフィニティ、ピアシングショットなど。
- これらの範囲ならうまく後退して範囲にまとめることで迎撃しやすいだろう。
- 広い範囲で包囲されるため、DEFやAGIが足りていないと範囲にまとめる前にオダブツということも。
- MOBによってやや挙動が異なってくるのでしっかりと考えて範囲にまとめるよう動こう。
遠距離不定型
このタイプのMOB:ムスチャパ、トゲリーナ系、ファイヤーエレメンタル、ダークスペラーなど多数
- 遠距離攻撃を主とし一切こちらを追尾しないタイプ。
- 言ってしまえば砲台、こいつらを動かそうとしても無駄。せいぜいスラストスキルで軽く位置調整をする程度か。
- MOBによってはズレもあるためあまり相手にしたくないタイプ。
- 範囲狩り場にこいつがいる場合、他の追尾型のMOBをこのタイプのMOBに集めるように動くのが基本。
背面取り型
このタイプのMOB:スキア、武士ハゼ、達人、フォックスフード、凶暴な武士ハゼ、凶暴な達人
- ワープで距離を詰め、プレイヤーの背面を取るタイプ。
- 同じ座標には同時にワープしないという特徴がある(数が増えすぎると例外あり)。
- それゆえに自分の周りを包囲するように移動してきやすく、範囲弱キャラにはやや面倒な配置になることも。
- うまく微調整をすることで自分の範囲に巻き込む癖をつけよう。
併せ持ち型
このタイプのMOB:さすらいのフェネック、ムネーモシュネーなど
- 近距離攻撃と中~遠距離攻撃を併せ持ったタイプ。
- 大抵は遠距離からこちらをタゲって攻撃してくるため、近距離攻撃を誘わないと誘導は困難。
- 余談だが、ムネーモシュネーの誘導がうまくできるかがネオテシス1の攻略のカギとなるだろう。
旗持型
このタイプのMOB:ムスチャパ、旗持系、ムネーモシュネーの影、アノマラド治療師など
- 攻撃行動に加えてヒール系スキルを併せ持ったタイプ。
- 他のMOBのHPが一定値を切るとヒールを徹底する。
- ムスチャパは3割以下、それ以外は75%以下と言ったところか。
- 他の攻撃行動もさることながらヒール自体が厄介。アンデッドなどのデバフがあるのであればそれで封じながら戦いたいところ。
移動不可型
このタイプのMOB:ソロス系、リッチ、ガトリングキャノン系、スワンプカーニバル系など
- 一切の移動ができず、こちらが攻撃範囲に近づいて初めて攻撃をしてくるタイプ。
- 基本的に遠距離不定型と同じ扱いで良い。
- リッチに重なるとディーシーズレインを封じられるのはあまりにも有名だが、このタイプのMOBには全てその戦法が通用したりする。
分裂型
このタイプのMOB:凶暴な木彫幽霊、デスゾンビダックウォーリア、デスうしくん、デストランプドール、凶暴な武闘イタチ、デスファイヤーエレメンタル、デスフレイムリザード
- プレイヤーをターゲットした状態で条件を満たすと分裂するタイプのMOB。
- 影塔限定のMOBで分裂は1回のみ、木彫幽霊とトランプドール以外は無条件に分裂する(?)。
- このタイプのMOBがいる狩り場は大抵狩り効率が良好。ただし数が一気に増えるため危険も高まる点に要注意。
逃走型
このタイプのMOB:ログルベグル、プレタ、カーバンクル、キョンシー、デスシクル、凶暴な小鬼、デスピコック、デスクリセラなど
- 最初から逃げているプレタやカーバンクル、攻撃を受けると逃げ出すログルベグルやキョンシー、HPが一定以下になると逃走する影塔のMOBなど多彩。
- プレイヤーとは逆の方向に逃げるという性質があるので壁へ追い込むと無力化するのは共通している。
- このタイプのMOBがいる狩り場で狩る際は壁に押し付けるようにして狩りたいところ。下手に散られると非常に面倒。
最終更新:2011年08月20日 04:28