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スキルのクールダウンについて
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このページではスキルのクールダウンについて記述する。
スキルのクールダウンについて
スキルのクールダウン(再使用時間)は「スキルヘイスト」の値によって変化し、計算式は以下となる。
「スキル自体のスキルヘイスト」と「キャラクターのスキルヘイスト」の値は別々に計算される。
「スキル自体のスキルヘイスト」と「キャラクターのスキルヘイスト」の値は別々に計算される。
クールダウン基礎値 × 100 / (100 + スキル自体のスキルヘイストの合計値) × 100 / (100 + キャラクターのスキルヘイストの合計値)
スキル自体のスキルヘイスト
「スキル自体のスキルヘイスト」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
- スキルクラスによって加算される「スキルヘイスト」
- スキルMODの「スキルヘイスト」
キャラクターのスキルヘイスト
「キャラクターのスキルヘイスト」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
ステータス画面のスキルスロットに表示される「スキルヘイスト」はこの値のみ。
ステータス画面のスキルスロットに表示される「スキルヘイスト」はこの値のみ。
- 装備の「スキルヘイスト」特性
- ブランドセットの「スキルヘイスト」ボーナス
- ギアセットの「スキルヘイスト」ボーナス
- キーナーの時計の「スキルヘイスト」ボーナス
例)クールダウンの基礎値が「60秒」の「エクスポローシブ粘着爆弾」について、
スキルクラス6の「+90%」とスキルMODの「+5%」、
キャラクターのスキルヘイストの合計が「+61%」ある場合、クールダウンは以下になる。
スキルクラス6の「+90%」とスキルMODの「+5%」、
キャラクターのスキルヘイストの合計が「+61%」ある場合、クールダウンは以下になる。
60 × 100 / (100 + 90 + 5) × 100 / (100 + 61) ≒ 19.1(秒)