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状態異常「炎上」のダメージと持続時間
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このページについて
このページでは状態異常「炎上」のダメージと持続時間について記述する
状態異常「炎上」を与える手段と分類
状態異常「炎上」を与える手段は幾つかあるが、それらは「スキル以外」と「スキル」に大別される
スキル以外
- スペシャリゼーション「サバイバリスト」で使用できる「焼夷グレネード」
- 武器タレント「イグナイテッド」
- エキゾチックホルスター「インペリアル・ダイナスティ」のタレント「ドラゴングレア」
- スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「ファイアリーレスポンス」
- スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」
スキル
- 「炎上 粘着爆弾」
- 「ファイアスターター ケミランチャー」
- 「エアバースト 追尾マイン」
- 「インシネレーター タレット」
スキル以外の炎上によるダメージと持続時間
スキル以外で与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める
※「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」のみは特殊であるため、該当ページを参照
※「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」のみは特殊であるため、該当ページを参照
炎上ダメージ
炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える
①基礎ダメージ : 33,189
②「ステータス効果」特性の合計値
③「アーマーへのダメージ」特性の合計値
④タレントによる増加率
①基礎ダメージ : 33,189
②「ステータス効果」特性の合計値
③「アーマーへのダメージ」特性の合計値
④タレントによる増加率
- 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし
- 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントのみ
炎上ダメージの計算式
① × (100% + ②) × (100% + ③) × (100% + ④)
炎上持続時間
炎上持続時間は以下の要素から算出できる
①基礎炎上持続時間 : 7秒
②「ステータス効果」特性の合計値
③スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率
①基礎炎上持続時間 : 7秒
②「ステータス効果」特性の合計値
③スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率
炎上持続時間の計算式
① × (100% + ② + ③)
スキルによる炎上のダメージと持続時間
スキルによって与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める
炎上ダメージ
炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える
①基礎ダメージ : 79,635
※「インシネレーター タレット」のみ、「基礎ダメージ:53,090」
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤「スキルダメージ」特性の合計値
⑥「アーマーへのダメージ」特性の合計値
⑦タレントによる増加率
①基礎ダメージ : 79,635
※「インシネレーター タレット」のみ、「基礎ダメージ:53,090」
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤「スキルダメージ」特性の合計値
⑥「アーマーへのダメージ」特性の合計値
⑦タレントによる増加率
- 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし
- 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントと、「スキルダメージを増加させる」タレント
- 状態異常発生時に発動しているタレントのみ効果がある(状態異常発生後にタレントが発動してもダメージは変化しない)
- 「エアバースト追尾マイン」は「ダメージ」MODによって「炎上ダメージ」も上昇するが、キャラクター側のボーナスに加算されている(恐らくバグ)
「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式
① × (100% + ② + ③) × (100% + ④) × (100% + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦)
「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式
① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦)
炎上持続時間
炎上持続時間は以下の要素から算出できる
①基礎炎上持続時間 : 4秒
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率
①基礎炎上持続時間 : 4秒
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率
炎上持続時間の計算式
① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤)
ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ
ヘビーアーマーを炎上状態にした場合、各アーマープレート(頭、胴、右腕、左腕、右足、左足)に均等にダメージを与える。
各アーマープレートに与えるダメージは、炎上ダメージをパーツ数で割った値(表示されるダメージは各パーツに与えたダメージの合計値)。
各アーマープレートに与えるダメージは、炎上ダメージをパーツ数で割った値(表示されるダメージは各パーツに与えたダメージの合計値)。
スキル毎の炎上ダメージ実例
炎上効果をもつスキル毎の炎上ダメージの実例を以下に示す。
スキル着弾時の初撃ダメージを除き、状態異常「炎上」によって与えるダメージのみを記述する。
※炎上ダメージ、炎上持続時間は算出値であるため、実際の値とは多少のずれが生じる可能性がある。
スキル着弾時の初撃ダメージを除き、状態異常「炎上」によって与えるダメージのみを記述する。
※炎上ダメージ、炎上持続時間は算出値であるため、実際の値とは多少のずれが生じる可能性がある。
装備構成
例示する炎上ダメージは、以下の装備構成でのものとする。
部位 | 装備 | 特性① | 特性② | 特性③ |
---|---|---|---|---|
スペシャリゼーション | ファイアウォール | エンリッチドマグネシウム(炎上持続時間+20%) | ||
武器 | コンデンサー | キャパシタンス(スキルダメージ+60%) | ||
頭 | ヴァイルマスク | ステータス効果+10% | ||
胴 | エクリプスプロトコル | ステータス効果+10% | セット効果:ステータス効果+15% | |
背 | エクリプスプロトコル | ステータス効果+10% | 全ダメージ+30% | |
ホルスター | エクリプスプロトコル | ステータス効果+10% | ||
手 | エクリプスプロトコル | ステータス効果+10% | ||
足 | ゴランギア(コア特性:スキル) | ステータス効果+10% | スキルダメージ+10% | セット効果:ステータス効果+10% |
SHDレベル | スキルダメージ+10% |
- スキルクラス:6
- 合計ステータス効果:85.0%
- 合計スキルダメージ:20.0%(キャパシタンスの効果を含めると80.0%)
- エクリプスプロトコルのBPタレント「シンプトム・アグラベーター」の効果で、炎上ダメージが30%上昇する
- 「ヴァイルマスク」のタレント「トキシックデリバリー」によるダメージは含まないこととする
- 「エンリッチドマグネシウム」は、炎上持続時間に関してのみ「ステータス効果+20%」と同等の効果を発揮する
スキル性能
各炎上スキルの性能を以下に示す。
スキルクラス6、MODは最大効果のものを装備しているものとする。
スキルクラス6、MODは最大効果のものを装備しているものとする。
スキル | 基礎ダメージ値 | 基礎炎上持続時間 | 炎上ダメージ補正 | 炎上持続時間補正 |
---|---|---|---|---|
炎上粘着爆弾 | 79,635 | 4 | 60.00% | 127.50% |
インシネレータータレット | 53,090 | 4 | 65.00% | 60.00% |
ファイアスタータケミランチャー | 79,635 | 4 | 67.50% | 67.50% |
エアバースト追尾マイン | 79,635 | 4 | 70.00% | 300.00% |
スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量
各スキルの0.5s毎の与ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量(炎上ダメージ×ダメージ発生回数)を以下に示す。
- 炎上ダメージ①、総ダメージ量①には、「シンプトム・アグラベーター」の補正を含むが、「キャパシタンス」の補正を含まない
- 炎上ダメージ②、総ダメージ量②には、「シンプトム・アグラベーター」「キャパシタンス」双方の補正を含む
スキル | 炎上ダメージ① | 炎上ダメージ② | 炎上持続時間 | 総ダメージ量① | 総ダメージ量② |
---|---|---|---|---|---|
炎上粘着爆弾 | 367,721 | 551,582 | 18.7 | 13,605,662 | 20,408,541 |
インシネレータータレット | 233,448 | 301,774 | 13.1 | 6,069,635 | 7,846,129 |
ファイアスタータケミランチャー | 355,479 | 459,521 | 13.7 | 9,597,920 | 12,407,078 |
エアバースト追尾マイン | 360,784 | 466,380 | 32.8 | 23,450,947 | 30,314,713 |
所感
単発スキルのダメージが1000万に届かないことを考えると、総ダメージ量1000万を優に超える炎上スキルは、行動阻害効果も含めて極めて強力だと言える(単発ダメージが最も高くなる「エクスプローシブ粘着爆弾」でも600万程度)。
単位時間当たりのダメージ量では、計算式が異なる「炎上粘着爆弾」が55万オーバーと最も高く、炎上持続時間を考慮した総ダメージ量では「エアバースト追尾マイン」が3000万オーバーと圧倒的に高い。
単位時間当たりのダメージ量では、計算式が異なる「炎上粘着爆弾」が55万オーバーと最も高く、炎上持続時間を考慮した総ダメージ量では「エアバースト追尾マイン」が3000万オーバーと圧倒的に高い。
炎上粘着爆弾は、単位時間当たりのダメージが最も高く、炎上持続時間も長めであるため、シンプルに強力だと言える。
インシネレータータレットは、瞬間ダメージ、総ダメージともに低いが、指定範囲に一定時間炎上効果を発生させ続けることができる。
ファイアスターターケミランチャーは、弾数性であるため取り回しが良い。
エアバースト追尾マインは、範囲指定という使い勝手の難しさはあるが、圧倒的に炎上持続時間が長く総ダメージ量が大きくなる。
インシネレータータレットは、瞬間ダメージ、総ダメージともに低いが、指定範囲に一定時間炎上効果を発生させ続けることができる。
ファイアスターターケミランチャーは、弾数性であるため取り回しが良い。
エアバースト追尾マインは、範囲指定という使い勝手の難しさはあるが、圧倒的に炎上持続時間が長く総ダメージ量が大きくなる。
※注意点:高難易度では敵NPCに状態異常への耐性があったはず(資料捜索中)