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状態異常「炎上」のダメージと持続時間

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このページについて

このページでは状態異常「炎上」のダメージと持続時間について記述する


状態異常「炎上」を与える手段と分類

状態異常「炎上」を与える手段は幾つかあるが、それらは「スキル以外」と「スキル」に大別される

スキル以外

  • スペシャリゼーション「サバイバリスト」で使用できる「焼夷グレネード」
  • 武器タレント「イグナイテッド」
  • エキゾチックホルスター「インペリアル・ダイナスティ」のタレント「ドラゴングレア」
  • スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「ファイアリーレスポンス」
  • スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」

スキル

  • 「炎上 粘着爆弾」
  • 「ファイアスターター ケミランチャー」
  • 「エアバースト 追尾マイン」
  • 「インシネレーター タレット」


スキル以外の炎上によるダメージと持続時間

スキル以外で与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める
「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」のみは特殊であるため、該当ページを参照

炎上ダメージ

炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える
①基礎ダメージ : 33,189
②「ステータス効果」特性の合計値
③「アーマーへのダメージ」特性の合計値
④タレントによる増加率

  • 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし
  • 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントのみ

炎上ダメージの計算式

 ① × (100% + ②) × (100% + ③) × (100% + ④)

炎上持続時間

炎上持続時間は以下の要素から算出できる
①基礎炎上持続時間 : 7秒
②「ステータス効果」特性の合計値
③スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率

炎上持続時間の計算式

 ① × (100% + ② + ③)


スキルによる炎上のダメージと持続時間

スキルによって与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める

炎上ダメージ

炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える
①基礎ダメージ : 79,635
※「インシネレーター タレット」のみ、「基礎ダメージ:53,090」
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤「スキルダメージ」特性の合計値
⑥「アーマーへのダメージ」特性の合計値
⑦タレントによる増加率

  • 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし
  • 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントと、「スキルダメージを増加させる」タレント
  • 状態異常発生時に発動しているタレントのみ効果がある(状態異常発生後にタレントが発動してもダメージは変化しない)
  • 「エアバースト追尾マイン」は「ダメージ」MODによって「炎上ダメージ」も上昇するが、キャラクター側のボーナスに加算されている(恐らくバグ)

「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式

 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④) × (100% + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦)

「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式

 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦)


炎上持続時間

炎上持続時間は以下の要素から算出できる
①基礎炎上持続時間 : 4秒
②スキルクラスによる増加率
③スキルMODによる増加率
④「ステータス効果」特性の合計値
⑤スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率

炎上持続時間の計算式

 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤)


ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ

ヘビーアーマーを炎上状態にした場合、各アーマープレート(頭、胴、右腕、左腕、右足、左足)に均等にダメージを与える。
各アーマープレートに与えるダメージは、炎上ダメージをパーツ数で割った値(表示されるダメージは各パーツに与えたダメージの合計値)。

スキル毎の炎上ダメージ実例

炎上効果をもつスキル毎の炎上ダメージの実例を以下に示す。
スキル着弾時の初撃ダメージを除き、状態異常「炎上」によって与えるダメージのみを記述する。
※炎上ダメージ、炎上持続時間は算出値であるため、実際の値とは多少のずれが生じる可能性がある。

装備構成

例示する炎上ダメージは、以下の装備構成でのものとする。

部位 装備 特性① 特性② 特性③
スペシャリゼーション ファイアウォール エンリッチドマグネシウム(炎上持続時間+20%)
武器 コンデンサー キャパシタンス(スキルダメージ+60%)
ヴァイルマスク ステータス効果+10%
エクリプスプロトコル ステータス効果+10% セット効果:ステータス効果+15%
エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 全ダメージ+30%
ホルスター エクリプスプロトコル ステータス効果+10%
エクリプスプロトコル ステータス効果+10%
ゴランギア(コア特性:スキル) ステータス効果+10% スキルダメージ+10% セット効果:ステータス効果+10%
SHDレベル スキルダメージ+10%

  • スキルクラス:6
  • 合計ステータス効果:85.0%
  • 合計スキルダメージ:20.0%(キャパシタンスの効果を含めると80.0%)
  • エクリプスプロトコルのBPタレント「シンプトム・アグラベーター」の効果で、炎上ダメージが30%上昇する
  • 「ヴァイルマスク」のタレント「トキシックデリバリー」によるダメージは含まないこととする
  • 「エンリッチドマグネシウム」は、炎上持続時間に関してのみ「ステータス効果+20%」と同等の効果を発揮する

スキル性能

各炎上スキルの性能を以下に示す。
スキルクラス6、MODは最大効果のものを装備しているものとする。

スキル 基礎ダメージ値 基礎炎上持続時間 炎上ダメージ補正 炎上持続時間補正
炎上粘着爆弾 79,635 4 60.00% 127.50%
インシネレータータレット 53,090 4 65.00% 60.00%
ファイアスタータケミランチャー 79,635 4 67.50% 67.50%
エアバースト追尾マイン 79,635 4 70.00% 300.00%

スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量

各スキルの0.5s毎の与ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量(炎上ダメージ×ダメージ発生回数)を以下に示す。
  • 炎上ダメージ①、総ダメージ量①には、「シンプトム・アグラベーター」の補正を含むが、「キャパシタンス」の補正を含まない
  • 炎上ダメージ②、総ダメージ量②には、「シンプトム・アグラベーター」「キャパシタンス」双方の補正を含む

スキル 炎上ダメージ① 炎上ダメージ② 炎上持続時間 総ダメージ量① 総ダメージ量②
炎上粘着爆弾 367,721 551,582 18.7 13,605,662 20,408,541
インシネレータータレット 233,448 301,774 13.1 6,069,635 7,846,129
ファイアスタータケミランチャー 355,479 459,521 13.7 9,597,920 12,407,078
エアバースト追尾マイン 360,784 466,380 32.8 23,450,947 30,314,713

所感

単発スキルのダメージが1000万に届かないことを考えると、総ダメージ量1000万を優に超える炎上スキルは、行動阻害効果も含めて極めて強力だと言える(単発ダメージが最も高くなる「エクスプローシブ粘着爆弾」でも600万程度)。
単位時間当たりのダメージ量では、計算式が異なる「炎上粘着爆弾」が55万オーバーと最も高く、炎上持続時間を考慮した総ダメージ量では「エアバースト追尾マイン」が3000万オーバーと圧倒的に高い。

炎上粘着爆弾は、単位時間当たりのダメージが最も高く、炎上持続時間も長めであるため、シンプルに強力だと言える。
インシネレータータレットは、瞬間ダメージ、総ダメージともに低いが、指定範囲に一定時間炎上効果を発生させ続けることができる。
ファイアスターターケミランチャーは、弾数性であるため取り回しが良い。
エアバースト追尾マインは、範囲指定という使い勝手の難しさはあるが、圧倒的に炎上持続時間が長く総ダメージ量が大きくなる。

※注意点:高難易度では敵NPCに状態異常への耐性があったはず(資料捜索中)
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