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スキルによる与ダメージの算出方法

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このページについて

このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。
また、タレント効果については別ページを参照すること。

※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない

スキルによる与ダメージの算出方法

スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。
下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。
下記計算式で求められた値にタレント効果を加えたものが、実際の与ダメージとなる。

  • 通常のスキルダメージ
スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス

  • 爆発系のスキルのダメージ
スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス

スキル自体のスキルダメージボーナス

「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
  • スキルクラスによって加算される「ダメージ」
  • スキルMODの「ダメージ」

キャラクターのスキルダメージボーナス

「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
  • 装備の「スキルダメージ」特性
  • ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス
  • ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス
  • テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果
  • キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス

爆薬ダメージボーナス

「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
  • ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス
  • デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果

「条件によるダメージ増加効果」について

武器、一部防具に付与される下記の特性は、一部のスキルに対して、それ以外の条件で算出された与ダメージに乗算される。
  • 複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合計される。
  • 「カバー外かつアーマー」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が別々に乗算される。

※どのスキルに対してどの特性が効果を発揮するかは以下のページを参照。
各種ダメージに影響する特性一覧

カバー外ターゲットダメージ

カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。

アーマーダメージ

キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。

HPダメージ

キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。
※ただし、現在(TU16.3)のところHPダメージ特性が効果を発揮するスキルは存在しない。

例)武器に「アーマーダメージ12%」、防具に「カバー外ダメージ8%」「アーマーダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、
元のスキルによる与ダメージを100%とした場合の「カバー外かつアーマーダメージ」への与ダメージの倍率は以下となる。

(100% + アーマーダメージ12% + アーマーダメージ8%) × (100% + カバー外ダメージ8%) ≒ 129.6%
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