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武器による与ダメージの算出方法
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このページについて
このページでは武器による与ダメージの算出方法を記述する。
ただし、タレント効果については別ページを参照すること。
ただし、タレント効果については別ページを参照すること。
武器による与ダメージの算出方法
武器による与ダメージは以下の方法で求められる。
武器ダメージ × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果
「武器ダメージ」の算出方法
武器ステータス画面で該当の武器に切り替えた際の「武器ダメージ」が、その武器によって与えられる基本的なダメージ値となり、以下で算出される。
(当ページでは「武器ダメージ」と表記する)
(当ページでは「武器ダメージ」と表記する)
武器毎の基礎ダメージ × (100% + 武器ダメージボーナス)
武器ダメージボーナス
当ページでは「武器ダメージボーナス」は「全武器ダメージボーナス」と「武器種毎ダメージボーナス」の合計値を指す。
■全武器ダメージボーナス
全武器ダメージボーナスは以下の値の合計値
全武器ダメージボーナスは以下の値の合計値
- 防具の「武器ダメージ上昇」特性
- ブランドセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性
- ギアセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性
- キーナーの時計で得られる「武器ダメージ」特性
■武器種毎ダメージボーナス
武器種毎ダメージボーナスは以下の値の合計値
武器種毎ダメージボーナスは以下の値の合計値
- 武器の「(武器種別名)ダメージ」特性
- ブランドセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性
- ギアセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性
- シグネチャーウェポンで取得できる武器種別毎のパッシブタレントで得られる、ダメージ上昇値
「条件によるダメージ増加効果」について
武器、一部防具に付与される下記の特性はそれ以外の条件で算出された武器での与ダメージに乗算される。
- 複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合算される。
- 「カバー外かつアーマー」「カバー外かつHP」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が乗算される。
カバー外ターゲットダメージ
カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。
アーマーダメージ
キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。
HPダメージ
キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。
例)武器に「HPダメージ21%」「カバー外ダメージ10%」、防具に「カバー外ダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、
「カバー外かつHPダメージ」へのダメージ倍率は以下となる。
「カバー外かつHPダメージ」へのダメージ倍率は以下となる。
(100% + カバー外10% + カバー外8%) × (100% + HPダメージ21%) ≒ 142.8%
各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどについて
各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどは、部位ごとに装甲を持ち、
装甲を破壊した箇所に攻撃を加えることでHPにダメージを与えられる。
各部位の装甲に攻撃を加えた際、ダメージは青字で表示されるため、一見アーマーへのダメージのように見えるが、
実際にはHPダメージの特性が適用される。
装甲を破壊した箇所に攻撃を加えることでHPにダメージを与えられる。
各部位の装甲に攻撃を加えた際、ダメージは青字で表示されるため、一見アーマーへのダメージのように見えるが、
実際にはHPダメージの特性が適用される。
クリティカル、ヘッドショットについて
クリティカル
武器によってダメージを与える際、キャラクターがその武器を使用する際の「クリティカル率」の確率で攻撃がクリティカルとなる。
クリティカルとなった攻撃は、以下のダメージを与える。
クリティカルとなった攻撃は、以下のダメージを与える。
非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + クリティカルダメージ)
ヘッドショット
武器によってダメージを与える際、敵の頭部にヒットさせた場合、その攻撃はヘッドショットとなる。
ヘッドショットとなった攻撃は、以下のダメージを与える。
ヘッドショットとなった攻撃は、以下のダメージを与える。
非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇)
ヘッドショット時のクリティカル
ヘッドショット時にもクリティカルが発生する場合がある。
ヘッドショット時にクリティカルとなった場合、以下のダメージを与える。
ヘッドショット時にクリティカルとなった場合、以下のダメージを与える。
非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇 + クリティカルダメージ)