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アーマーキットの効果
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このページについて
ここでは、アーマーキットの効果を纏める。
通常時の効果のほか、タレント等の効果による変化を記述する。
通常時の効果のほか、タレント等の効果による変化を記述する。
通常時の仕様
- 数秒掛けて使用し、使用毎に一つ消費する(使用を中断した場合は消費せず、効果を発揮しない)
- 使用操作終了時、一瞬で使用者のアーマーを自身のアーマー値の100%回復する
- 最大所持数は4
アーマーキットの仕様が変化する場合
- 各スペシャリゼーションに含まれるパッシブタレントで使用時の効果が変化する(変化後の効果は下記)
- チェストタレント「エフィシャント」で、更に効果が変化する
- チェストタレント「エフィシャント」で、使用時の消費率が50%(Pエフィシャントは25%)になる
- ギアセット「システムコラプション」の4セット装備タレント「ハックステッププロトコル」で使用時の効果が変化する(変化後の効果は下記)
- エキゾチックバックパック「エヴァ・アコスタの緊急用バックパック」のタレント「ツー・イン・バッグ」で最大所持数+1
- バックパックタレント「エナジャイズ」でスキルクラス+1(15秒間)の効果が追加される(スキルクラス6の場合はオーバーチャージ状態になる)
各スペシャリゼーションのパッシブタレントによる変化
上段が通常時の効果、下段がボディタレント「エフィシャント」発動中の効果
スペシャリゼーション | アーマー回復効果 | 追加効果1 | 追加効果2 | Ver |
---|---|---|---|---|
シャープシューター | 100% | 使用者自身の状態異常効果除去 | 出血・毒・炎上耐性+30(20秒間) | 1.35 |
100% | 使用者自身の状態異常効果除去 | 出血・毒・炎上耐性+60(40秒間) | 1.35 | |
サバイバリスト | 10%/0.5s(5秒間) | 半径20m以内のPTメンバーのアーマーも回復 ※1 | 1.35 | |
20%/0.5s(5秒間) | 半径20m以内のPTメンバーのアーマーも回復 ※1 | 1.35 | ||
デモリショニスト | 100% | ハンドリング+30%(15秒間) | 1.35 | |
100% | ハンドリング+60%(30秒間) | 1.35 | ||
テクニシャン | 100% | 半径10m以内のスキルのHPも回復 ※1 ※2 | 1.35 | |
100% | 半径20m以内のスキルのHPも回復 ※1 ※2 | 1.35 | ||
ガンナー | 100% | 使用者自身が30%のボーナスアーマーを得る(10秒間) | 1.35 | |
100% | 使用者自身が60%のボーナスアーマーを得る(10秒間) | 1.35 | ||
ファイアウォール | 10%/0.5s(10秒間) | HP回復 10%/0.5s(10秒間) | 1.35 | |
20%/0.5s(10秒間) | HP回復 20%/0.5s(10秒間) | 1.35 |
※1 効果量は使用者のアーマー値に依存する
※2 使用者が構えているシールドの耐久値も回復する
※2 使用者が構えているシールドの耐久値も回復する
ギアセット「システムコラプション」の4セット装備タレント「ハックステッププロトコル」による変化
- 使用操作時間が一瞬になる
- 使用時のアーマー回復量が20%になる
- 所持数が無限(∞)になり、使用後に20秒のクールタイムが発生する
- ボディタレント「コンパイラオプティマイゼーション」によって、クールタイムが15秒になる
- 使用時に50%のボーナスアーマーを得る(5秒間)
- バックパックタレント「マルチスレッドエクスキューション」によって、ボーナスアーマーが100%になる
- 使用時にネームプレートが非表示になる(5秒間)