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エキゾチックAR「カメレオン」の距離減衰について
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このページについて
ここでは、エキゾチックAR「カメレオン」による与ダメージの距離による減衰について記述する。
与ダメージの距離減衰の調査結果と、同RPMのARとのダメージ比較を記載する。
このページで説明した内容について、以下の動画で話をしています。
与ダメージの距離減衰の調査結果と、同RPMのARとのダメージ比較を記載する。
このページで説明した内容について、以下の動画で話をしています。
比較時の条件と比較対象の性能
以下の条件において検証を行う
■ステータス
武器ダメージボーナス | クリティカル率 | クリティカルダメージ |
---|---|---|
140% | 60% | 192% |
■比較対象武器
武器名 | RPM | 基礎DMG | 基礎DPS | 射程 | 特性 | タレント | Ver |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カメレオン | 900 | 40.0 | 600.00 | 20 | クリティカル率9.5% | アダプティブ・インスティンクト | 1.34 |
FAMAS | 900 | 44.2 | 663.00 | 28 | カバー外ターゲットダメージ10% | レンジャー | 1.34 |
CTAR-21 | 900 | 41.4 | 621.00 | 35 | カバー外ターゲットダメージ10% | レンジャー | 1.34 |
検証方法
上記条件にて、射撃練習場で15m、20m、25m、35mそれぞれの距離における通常ダメージとクリティカルダメージを実測した。
また、実測値から与ダメージ期待値を算出している。
「カメレオン」については、タレント「アダプティブ・インスティンクト」が未発動・発動それぞれの場合を計測しており、
ボディショット累積によるバフ(武器ダメージボーナス+90%)が発動した場合は「カメレオン+」、
上記に加えてヘッドショット累積によるバフ(クリティカルダメージボーナス+50%)が発動した場合は「カメレオン++」と記述している。
また、実測値から与ダメージ期待値を算出している。
「カメレオン」については、タレント「アダプティブ・インスティンクト」が未発動・発動それぞれの場合を計測しており、
ボディショット累積によるバフ(武器ダメージボーナス+90%)が発動した場合は「カメレオン+」、
上記に加えてヘッドショット累積によるバフ(クリティカルダメージボーナス+50%)が発動した場合は「カメレオン++」と記述している。
尚、有効射程を超えた場合は距離によるダメージ減衰が発生し、ダメージに揺らぎが発生するため、計測時に観測できた最大ダメージを記述している。
また、射撃練習場での計測であるため、常に「カバー外ターゲットダメージ」特性の効果が発揮されていることに留意すること。
また、射撃練習場での計測であるため、常に「カバー外ターゲットダメージ」特性の効果が発揮されていることに留意すること。
計測結果
■通常ダメージ
武器名 |
15m |
20m |
25m |
35m |
---|---|---|---|---|
カメレオン | 95,904 | 95,311 | 88,138 | 74,874 |
カメレオン+ | 131,868 | 130,839 | 121,077 | 102,834 |
カメレオン++ | 131,868 | 130,839 | 121,077 | 102,834 |
CTAR-21 | 115,771 | 117,955 | 120,140 | 123,682 |
FAMAS | 123,665 | 125,998 | 128,331 | 122,289 |
■クリティカルダメージ
武器名 |
15m |
20m |
25m |
35m |
---|---|---|---|---|
カメレオン | 280,040 | 278,327 | 257,370 | 218,633 |
カメレオン+ | 385,055 | 382,042 | 353,492 | 302,270 |
カメレオン++ | 450,989 | 440,426 | 421,322 | 351,900 |
CTAR-21 | 338,051 | 344,430 | 350,808 | 363,410 |
FAMAS | 361,101 | 367,914 | 374,728 | 353,652 |
■与ダメージ期待値
武器名 |
15m |
20m |
25m |
35m |
---|---|---|---|---|
カメレオン | 206,386 | 205,121 | 189,677 | 161,129 |
カメレオン+ | 283,780 | 281,561 | 260,526 | 222,496 |
カメレオン++ | 323,341 | 316,591 | 301,224 | 252,274 |
CTAR-21 | 249,139 | 253,840 | 258,541 | 267,519 |
FAMAS | 266,127 | 271,148 | 276,169 | 261,107 |
検証結果と所感
カメレオンの距離によるダメージ減衰はそれなりに大きく、25mだと8%程だが、35mになると20%以上低下する。
そのため、タレント発動中であっても、距離が遠くなると他2種に与ダメージが下回る結果となった。
そのため、タレント発動中であっても、距離が遠くなると他2種に与ダメージが下回る結果となった。
与ダメージ期待値を見てみると、タレント未発動の場合、基礎ダメージ値や特性の差から、カメレオンによる与ダメージはどの距離でも他2種よりも低い。
ボディショット効果が発動中の場合、20m距離までは他2種を上回るが、25m距離になるとFAMASを下回り、35mになるとCTAR-21も下回る。
ボディショット効果、ヘッドショット効果がともに発動中の場合、25m距離までは他2種を上回るが、35mになると他2種を下回る。
ボディショット効果が発動中の場合、20m距離までは他2種を上回るが、25m距離になるとFAMASを下回り、35mになるとCTAR-21も下回る。
ボディショット効果、ヘッドショット効果がともに発動中の場合、25m距離までは他2種を上回るが、35mになると他2種を下回る。
タレント効果が常に発動するものでは無いことも考慮すると、カメレオンを使用する際は可能な限り20m以内、遠くとも25m以内での戦闘を心掛ける方が良いと考えられる。
逆に、25m以遠での戦闘が主になる場合、FAMASやCTAR-21を使用する方が与ダメージを期待できると思われる。
逆に、25m以遠での戦闘が主になる場合、FAMASやCTAR-21を使用する方が与ダメージを期待できると思われる。
また、カメレオンの特性はキャップしやすい「クリティカル率」となっており、与ダメージを伸ばせる特性では無いため、
他のARの使用を前提としたビルドでは、性能を十分には発揮し難い。
カメレオンを使用する際には、MODを含めて24.5%、タレント効果も含めると最大44.5%も得られるクリティカル率を考慮し、
クリティカル率に割り振っていた特性をヘッドショットダメージやハンドリングに割り振るなど専用のビルドを組むことで、
特徴を生かしたビルドを組むことができると思われる。
他のARの使用を前提としたビルドでは、性能を十分には発揮し難い。
カメレオンを使用する際には、MODを含めて24.5%、タレント効果も含めると最大44.5%も得られるクリティカル率を考慮し、
クリティカル率に割り振っていた特性をヘッドショットダメージやハンドリングに割り振るなど専用のビルドを組むことで、
特徴を生かしたビルドを組むことができると思われる。