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ストライカーバトルギアと他ビルドのDPS比較

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このページについて

TU16でストライカーバトルギアに修正が入ったため、この内容は現行の仕様には合致しなくなっています

このページでは、TU14で強化されたストライカーバトルギアを使用したビルドと、通常のブランドセットを使用したビルドのDPSを比較する
このページで説明した内容について、以下の動画で話をしています。


検証方法

ストライカーバトルギアを使用したビルドと、通常ブランドを使用して各種汎用タレントを使用したビルドのDPSを比較し、ストライカーギャンブルのバフがどの程度累積すれば比較対象のビルドのDPSを超えるかを確認する
ストライカーバトルギアは連射速度が上昇する特性を持つため、単発の武器ダメージ期待値の比較ではなく、DPSの比較を行うこととした。


前提条件

  • それぞれのDPSは、射撃場での計測ではなく、算出値での比較とする
  • 距離20m
  • カバー外のターゲットへのダメージとする(HPダメージ、アーマーダメージ特性は同値のため考慮しない)
  • HSダメージは考慮しない
  • SHDレベル1000以上(ボーナスを全て獲得した状態)
  • スペシャリゼーションのパッシブタレントで「ARダメージ+15%」あり
  • 比較に使用する武器は共通して以下とする(武器性能による差異を無くすため)
装備 基本ダメージ RPM 特性1 特性2 特性3 MOD1 MOD2 MOD3 タレント(効果)
FAMAS2010 44,200 900 ARダメ+15% HPダメ+21% カバー外ダメ+10% クリ率+5% クリ率+5% クリ率+5% レンジャー(与ダメージ+8%)

比較に使用するビルド

ストライカーバトルギアを使用したビルド

ストライカーバトルギアの特性を十全に発揮した状態を比較対象とするため、ストライカーバトルギアのボディとバックパックを使用したものとする

■ストライカービルド①
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(累積最大数50⇒100)
ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(倍率0.5%⇒0.65%)
ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - -
チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - -
ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積:タイプ2)

■ストライカービルド②
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリ率+6% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(累積最大数50⇒100)
ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(倍率0.5%⇒0.65%)
ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - -
フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - -
ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積:タイプ2)

■ストライカービルド③
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリ率+6% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(累積最大数50⇒100)
ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(倍率0.5%⇒0.65%)
ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - -
ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積:タイプ2)
フォックスの祈り RFダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - -

ストライカーバトルギアを使用したビルドのDPS比較

下記の比較(累積最大で比較)の結果、DPSが最大となるSビルド①を他ビルドとの比較の対象とする
ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値
Sビルド① 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247
Sビルド② 140% 59% 139% 10% 91.15% 438,453 7,563,315
Sビルド③ 130% 59% 127% 18% 91.15% 433,209 7,472,865


他ビルドとの比較


スポッター・コンパニオンビルドとの比較

■比較対象のビルド構成
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% スポッター(与ダメージ+15%:タイプ2)
グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% コンパニオン(与ダメージ+15%:タイプ3)
ホルスター チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - -
簡易グローブ - 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% -
フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - -

■比較
ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値
Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247
Sビルド(累積77) 130% 57% 163% 10% 64.69% 383,691 6,618,680
Sビルド(累積76) 130% 57% 163% 10% 63.62% 381,213 6,575,936
Sビルド(累積55) 130% 57% 163% 10% 42.81% 332,720 5,739,423
スポッター・コンパニオンビルド 140% 60% 190% 18% 32.25% 382,603 5,739,049
Sビルド(累積54) 130% 57% 163% 10% 41.89% 330,571 5,702,357

オブリテレイト・ヴィジランスビルドとの比較

■比較対象のビルド構成
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% オブリテレイト(与ダメージ+25%:タイプ3)
チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% ヴィジランス(与ダメージ+25%:タイプ3)
ホルスター 簡易ホルスター - 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% -
フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - -
フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - -

■比較
ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値
Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247
Sビルド(累積97) 130% 57% 163% 10% 87.47% 436,775 7,534,370
Sビルド(累積96) 130% 57% 163% 10% 86.26% 433,954 7,485,713
Sビルド(累積75) 130% 57% 163% 10% 62.57% 378,751 6,533,468
オブリテレイト・ヴィジランスビルド 140% 60% 190% 18% 50.00% 433,954 6,509,319
Sビルド(累積74) 130% 57% 163% 10% 61.52% 376,305 6,491,275

PGC・ヴィジランスビルドとの比較

■比較対象のビルド構成
部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果)
コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%)
プロビデンス HSダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% PGC(与ダメージ+30%:タイプ2)
プロビデンス クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% ヴィジランス(与ダメージ+25%:タイプ3)
ホルスター グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - -
フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - -
フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - -

■比較
ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値
Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247
Sビルド(累積82) 130% 57% 163% 10% 70.11% 396,324 6,836,601
PGC・ヴィジランスビルド 140% 60% 178% 18% 62.5% 454,300 6,814,506
Sビルド(累積81) 130% 57% 163% 10% 69.01% 393,765 6,792,450


検証結果と所感

ストライカービルドはギアセット4部位を使用するため特性の数が少なく、武器ダメージボーナスやクリ率・クリダメを得ることが難しい。そのため、ストライカーギャンブルのバフが累積するまでは、他のビルドよりDPSは低くなる。ストライカービルドのDPSが他のビルドを超えるには、最もDPSが低いビルドとの比較でも累積55が必要で、最もDPSが高いビルドとの比較では累積82が必要となった。

ストライカービルドで火力を維持するためにはバフの累積を高水準で維持する必要があるため、必ずしも常に高火力を得られる訳ではない。また、バフを累積するまでの初動の段階でのDPSの低さも課題となる。

ただし、比較対象としたビルドでは、オブリテレイトの累積維持の手間やヴィジランスの被ダメージ時の効果停止を無視しており、その点は考慮する必要がある。ストライカービルドは被ダメージ増加といったリスク増加がなく、バフが発動するための必要条件も特にない(カバーに入る、ダメージを受けない、など)ため、累積してしまえば安定したダメージ増加を見込めると言える。

総評としてストライカービルドは、常に高火力を得られるものでは無いが、バフを累積できれば他のビルドを超える火力を得られ、その維持も比較的容易なビルドであり、「ストライカーギャンブル」という名称に反して安定感の高いビルドであると言える。
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