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シグネチャーウェポンによる与ダメージ算出方法

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このページについて

このページではシグネチャーウェポンによる与ダメージの算出方法を記述する。
ただし、タレント効果については別ページを参照すること。


シグネチャーウェポンの武器ダメージの表示について

  • 「基本ダメージの表示」をオンにした際に表示される「基本ダメージ」の値は、ワールドクラス係数を加える前のものであるため、非常に小さい
 (ワールドクラスによる修正を加えた基礎ダメージを算出したものを、各シグネチャーウェポンの項に記述)
  • 「武器ステータス」画面に表示される「武器ダメージ」の値には、着弾によって与える武器ダメージに、爆発ダメージや炎上ダメージを合算したものが表示される場合がある

ワールドクラス係数

基本ダメージにワールドクラスに依る係数が乗算されていると思われる。
YEWR2以降はワールドクラス最大時の値が固定で乗算されている(?)。


シグネチャーウェポンダメージボーナス

シグネチャーウェポンの各種ダメージ算出には、シグネチャーウェポン特有のボーナス値が影響する。
当ページでは「シグネチャーウェポンダメージボーナス」は以下の値を合算した値を指す。
  • スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果(最大40%)
  • 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性(10%)
  • 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果(20%)


ネームドエネミーに対するダメージ減衰

シグネチャーウェポンによって発生するすべてのダメージは、ネームドエネミーに対しては45%になる。


シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法

シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージは以下の方法で求められる。

基礎着弾ダメージ × ( 全武器ダメージボーナス + シグネチャーウェポンダメージボーナス ) × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果


「条件によるダメージ増加効果」について

通常の武器ダメージと同様の「条件によるダメージ増加効果」が適用される。

「タレント効果」について

通常の武器による攻撃と同様に、「武器ダメージを上昇させるタレントの効果」が適用される。

クリティカル、ヘッドショットについて

通常の武器ダメージと同様のクリティカル、ヘッドショットによる与ダメージ増加効果が適用される。


「TAC-50Cライフル」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 1,014,910(1014.9K)
  • 基礎RPM : 41
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 200%
  • 装弾数 : 6
  • 所持弾数 : 8(装弾数:6+予備弾数:2)

特徴

スペシャリゼーション「シャープシューター」のシグネチャーウェポン「TAC-50Cライフル」には以下の特徴がある。
  • 着弾による武器ダメージを与える
  • 敵を貫通し、射線上の敵全てにダメージを与える(ただしヘビーアーマーは貫通しない)
  • 着弾地点から衝撃を発生させ、周囲の敵に僅かなダメージを与える

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。


「クロスボウ」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 211,441(211.4K)
  • 基礎爆発ダメージ(算出値) : 2,389,039(2389.0K)
  • 基礎RPM : 98
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 25%
  • 装弾数 : 1
  • 所持弾数 : 7(装弾数:1+予備弾数:6)

特徴

スペシャリゼーション「サバイバリスト」のシグネチャーウェポン「クロスボウ」には以下の特徴がある。
  • 発射したクロスボウボルトが射線上のオブジェクトに刺さり、一定時間後に爆発する
  • 着弾による武器ダメージ、一定時間経過後に範囲爆発ダメージ、状態異常「出血」による出血ダメージを与える
  • ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと爆発ダメージの合計値(出血ダメージは含まれない)
  • 着弾ダメージのみヘッドショット、クリティカルが発生する
  • 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する
  • ヘビーアーマー、ウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートを破壊する

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。

爆発ダメージについて

爆発ダメージは以下の方法で算出される。

クロスボウの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス)

出血ダメージについて

出血ダメージは以下の方法で算出される。

クロスボウの基礎出血ダメージ × ( 100% + ステータス効果 )

クロスボウの出血ダメージに適用される「ステータス効果」は通常の「ステータス効果」特性のみ

アーマープレートへの特殊ダメージについて

ヘビーアーマーやウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートに特殊ダメージを与える

着弾箇所のアーマープレートの耐久値 × 150%


「M32A1マルチショットグレネードランチャー」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 300(0.3K)
  • 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,659,544(1659.5K)
  • 基礎RPM : 98
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 75%
  • 装弾数 : 6
  • 所持弾数 : 7(装弾数:6+予備弾数:1)

特徴

スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。
  • 弾道は放物線となり、着弾地点を指定して発射する
  • 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える
  • 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。

爆発ダメージについて

爆発ダメージは以下の方法で算出される。

グレネードランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス)


「P-017ランチャー」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 423(0.423K)
  • 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,792,513(1792.5K)
  • 基礎RPM : 98
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 75%
  • 装弾数 : 6
  • 所持弾数 : 12(装弾数:6+予備弾数:6)

特徴

スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。
  • ターゲットをロックして発射し、発射後はターゲットを自動追尾する
  • ターゲットロックは一度に6発までで、ロックには1発毎に一定時間がかかる
  • 複数ターゲットへのマルチロックだけでなく、同一ターゲットへの多重ロックもあり
  • 敵のヘッドをターゲットとしてロックするため、着弾ダメージはヘッドショットとなる
  • 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える
  • 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。

爆発ダメージについて

爆発ダメージは以下の方法で算出される。

ミサイルランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス)


「ミニガン」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,576(84.6K)
  • 基礎RPM : 1000
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 65%
  • 装弾数 : 150
  • 所持弾数 : 300(装弾数:150+予備弾数:150)

特徴

スペシャリゼーション「ガンナー」のシグネチャーウェポン「ミニガン」には以下の特徴がある。
  • 着弾による武器ダメージを与える

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。


「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」について

基礎情報

  • 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,575(84.6K)
  • 基礎炎上ダメージ(算出値) : 199,087(199.1K)
  • 基礎RPM : 500
  • 基礎クリティカル率 : 0%
  • 基礎クリティカルダメージ : 25%
  • 基礎ヘッドショットダメージ : 65%
  • 装弾数 : 50
  • 所持弾数 : 100(装弾数:50+予備弾数:50)

特徴

スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」には以下の特徴がある。
  • 着弾による武器ダメージと、状態異常「炎上」による炎上ダメージを与える
  • ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと炎上ダメージの合計値
  • クリティカルヒット、ヘッドショットが発生しない
  • ステータス画面上では射程が35mとなっているが、実際には15m程度。また、距離減衰など無く射程外の敵には着弾しない
  • レティクルが表示されず、狙っている場所が分かり難い
  • 炎上ダメージは「ステータス効果」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する
  • 炎上持続時間はスキル以外の炎上と同様に算出される

武器ダメージについて

着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。

炎上ダメージについて

炎上ダメージは以下の方法で算出される。

フレイムスローワーの基礎炎上ダメージ × ( 100% + ステータス効果 + シグネチャーウェポンダメージボーナス)

シグネチャーウェポンダメージボーナスは以下の値の合計値
  • スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果
  • 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性
  • 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果
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