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武器による与ダメージ期待値・DPS期待値
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このページについて
このページでは武器による与ダメージの期待値、DPSの期待値の算出方法を記述する。
ただし、プレイヤーの操作に依存するHSは考慮しない。
また、DPS期待値の対象となるのはAR、SMG、LMGといったフルオート武器のみとする。
ただし、プレイヤーの操作に依存するHSは考慮しない。
また、DPS期待値の対象となるのはAR、SMG、LMGといったフルオート武器のみとする。
「与ダメージ期待値」「DPS期待値」を算出する目的
ビルドを考える際、「武器ダメージボーナス」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」等のうち、
どの値を伸ばすと与ダメージを最大化できるかが分からないことがある。
そういった場合に、感覚のにみ依らず、数値的に確認できるようにすることを目的とする。
どの値を伸ばすと与ダメージを最大化できるかが分からないことがある。
そういった場合に、感覚のにみ依らず、数値的に確認できるようにすることを目的とする。
注)
ここでは、タレント効果や条件毎のダメージ増加効果を省いて、基礎の与ダメージ期待値の算出方法を記述する。
タレント効果や条件毎のダメージ増加効果についても併せて考えたい場合、武器による与ダメージの算出方法を併せて参照のこと。
ここでは、タレント効果や条件毎のダメージ増加効果を省いて、基礎の与ダメージ期待値の算出方法を記述する。
タレント効果や条件毎のダメージ増加効果についても併せて考えたい場合、武器による与ダメージの算出方法を併せて参照のこと。
与ダメージ期待値
敵に1発の弾丸を当てた場合に期待できるダメージ値は、以下の式で算出できる。
与ダメージ期待値 = 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% - クリティカル率 ) + 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% + クリティカルダメージボーナス ) × クリティカル率
DPS期待値
連射武器を使用する際のDPS期待値(1秒間に与えられるダメージの期待値)は、以下の式で算出できる。
DPS期待値 = 与ダメージ期待値 × RPM / 60
使用例
上記計算式の使用例を以下に示す。
作成中のビルド
- 武器ダメージ基礎値 : 44.2K
- 武器のRPM : 900
- 武器ダメージボーナス : 130%
- クリティカル率 : 40%
- クリティカルダメージボーナス : 150%
- 与ダメージ期待値 : 162.656K
- DPS期待値 : 2439.84K
検討中の変更内容(以下のいずれかを上記に加える)
1.武器ダメージボーナス +5%
2.クリティカル率 +10%
3.クリティカルダメージボーナス +15%
2.クリティカル率 +10%
3.クリティカルダメージボーナス +15%
各変更の結果
1.武器ダメージボーナス +5% を採用した場合
- 与ダメージ期待値 : 166.192K
- DPS期待値 : 2492.88K
2.クリティカル率 +10% を採用した場合
- 与ダメージ期待値 : 177.905K
- DPS期待値 : 2668.575K
3.クリティカルダメージボーナス +15% を採用した場合
- 与ダメージ期待値 : 168.7556K
- DPS期待値 : 2531.334K
上記より、クリティカル率+10%を採用した場合に、最も与ダメージを伸ばせることが分かる。