バージル(1戦目)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

解説

体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備
8000 0 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS
魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00
雷×1.00 光×1.00 闇×0.80
ベオ

(難易度DMD、QS時)
ネヴァン,ケル
カリーナ
M07で戦うことになる。


行動パターン

パターン変化

  • 体力が残り70%を切ると第2モードに移行
    • 幻影剣解禁※難易度DMDのみ
  • 体力が残り40%を切ると第3モードに移行
    • 次元斬が5連発になる
  • 体力が残り50%を切るとバージルの髪が下りる

チャンスタイム

  • 以下の行動の後、近接攻撃を規定回数当てられるチャンスタイムが発生
    • コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)
    • 次元斬
  • 上記以外のタイミングでは、弾かれるか、1回しか近接攻撃を当てられない

EXモード

  • チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると発生
    • チャンスタイムが一切発生しないEXモードになる
  • 意図的に発生させない(溜めストレート連発等)限りは、滅多に発生するものではない

近接攻撃弾き

  • こちらの近接攻撃を規定回数より多く当てようとすると発生
    • こちらの近接攻撃を弾いた後に、反撃してくる

遠距離攻撃の防御

  • バージルの攻撃および仰け反り動作、チャンスタイム中以外のタイミングで発生
    • こちらの遠距離攻撃を防がれてしまう

弾き合い

  • バージルがコンボを出すのとほぼ同じタイミングで、こちらも近接攻撃を出すと発生
  • バージルが仰け反り、チャンスタイムに移行させられる
    • 弾き合いでチャンスタイムに移行した場合、通常よりたくさんの近接攻撃を当てられる


各行動の詳細

エアトリック

  • プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。
  • 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。
前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する
・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある
後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。
・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する
・移動距離には限界がある
・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される
・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、
 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない

攻撃方法

バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。
技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。
(近距離)
* 鞘二連→抜刀
・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、
 間合いを取って走っていれば当たらない
・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること
・抜刀部分は弾き可能
(近距離)
* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし
・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、
 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい
・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能
(中距離)
* 切り上げ→切り下ろし
・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない
・弾き可能
(近~中距離)
疾走居合
・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す
・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う
・攻撃範囲は広い
・弾き可能
* 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、
ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する
・走っていれば当たらない
* 連続次元斬 ・3連続する
ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する
・走っていれば当たらない

幻影剣

  • 難易度DMDでのみ使用する攻撃。
幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する
・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。
 技の攻撃力や削減値は関係無い
急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する
走っていれば当たらない
烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、
 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく
・発射タイミングを見計らってジャンプかサイドロールで回避
烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、
 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する
・走っていれば当たらない

その他

挑発 プレイヤーがしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある

弾き直後の反撃

  • 切り上げ→切り下ろし、疾走居合、エアトリックのいずれか


基本攻略

バージルの攻撃を誘う

  • バージルからやや離れた位置でUターンせずに走り続ける
  • バージルのコンボ、疾走居合、次元斬のいずれかを誘う
    • あまり離れすぎると、エアトリックをされてしまう
      • エアトリックをされた場合でも、そのままUターンせず走り続けること

バージルの攻撃を回避する

  • 以下、攻撃の回避方法の例
    • コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)
      • 鞘当て*2→斬り上げ斬り降ろし、はバージルから離れるように走り続けていれば当たらない
      • 抜刀のみリーチが長いため、ジャンプで回避する
    • 疾走居合
      • ジャンプで回避できるが、タイミングが早すぎると着地時に当たってしまう
      • 不安ならエアハイクや、エボアボ連射による滞空でフォローすること
    • 次元斬
      • Uターンせずに走り続けていれば当たらない
  • バージルの攻撃を回避した後、こちらの攻撃を当てにいく

チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数

  • 通常は13回分まで連続で攻撃を当てられる。弾き合い発生の場合は16回まで。
  • 吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけ効果のある技(ハイタイム、ストレート等)は2回分のカウント
    • 2段ヒット技は例外で、スティンガーは3回分、兜割りは4回分でカウント

攻撃を規定回数当てると、バージルは大きく仰け反る。
このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。
ただし、遠距離攻撃は弾かれない。

以下、攻撃方法の例。
  • リベリオン
    • コンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り
    • スティンガー→コンボ1→コンボ2
  • ベオウルフ
    • キラービー→コンボ1→コンボ1→コンボ1
    • エネステキラービー*13

バージルが仰け反ったら、スパイラルやカリーナで追撃すると良い。
バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。


DMDでの展開幻影剣の破壊方法

  • 幻影剣は、何でも良いので攻撃を4回当てると破壊できる。

以下、破壊方法の例。
  • チューンアップ→タイムラグ→ジャムセッション
    • タイムラグ→チューンアップにしないこと
      • ジャムセッションした瞬間に幻影剣に当たってしまう
    • ジャムセッションはジャンプ、横転等でフィニッシュをキャンセルさせること
      • フィニッシュの動作はキャンセル不能であるため、出してしまうと反撃を喰らいやすい
  • タイムラグ→(カリーナ→エボアボ1発)*4
    • 単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い
      • 3発目のカリーナの段階で、バージルが動き出してしまう
      • エボアボ1発でカリーナの硬直をキャンセルすることで、間に合わせている

オススメ攻略

ソードピアス擬似ハメ

※難易度VH以下限定
  1. バージルの攻撃を回避する
  2. バージルに攻撃する
    (コンボ、次元斬の後:13回 疾走居合の後:1回)
  3. バージルを仰け反らせる
  4. 仰け反ったバージルにソードピアスを当てる(弾かれる)
  5. 横転する/ジャンプする※マップ端の場合
    (疾走居合、斬り上げ斬り降ろし、エアトリックのいずれかで反撃される)
  6. 疾走居合、斬り上げ斬り降ろしの場合:2.に戻る
    エアトリックの場合:1.に戻る


バージルモード攻略

  • DMDでの敵の幻影剣の破壊方法
    • タイミングよく烈風幻影剣を設置して、敵が円陣を展開した直後に当てればほぼ全破壊できる。


コメント

コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
添付ファイル
ウィキ募集バナー