解説
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体力 | 経験値 | 属性補正 | 推奨スタイル・装備 |
8000 | 0 | 近×1.00 遠×1.00 | TS,RG,QS | |
魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00 雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 |
ベオ (難易度DMD、QS時) ネヴァン,ケル | |||
カリーナ |
M07で戦うことになる。
行動パターン
パターン変化
- 体力が残り70%を切ると第2モードに移行
- 幻影剣解禁※難易度DMDのみ
- 体力が残り40%を切ると第3モードに移行
- 次元斬が5連発になる
- 体力が残り50%を切るとバージルの髪が下りる
チャンスタイム
- 以下の行動の後、近接攻撃を規定回数当てられるチャンスタイムが発生
- コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)
- 次元斬
- 上記以外のタイミングでは、弾かれるか、1回しか近接攻撃を当てられない
EXモード
- チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると発生
- チャンスタイムが一切発生しないEXモードになる
- 意図的に発生させない(溜めストレート連発等)限りは、滅多に発生するものではない
近接攻撃弾き
遠距離攻撃の防御
- バージルの攻撃および仰け反り動作、チャンスタイム中以外のタイミングで発生
- こちらの遠距離攻撃を防がれてしまう
弾き合い
- バージルがコンボを出すのとほぼ同じタイミングで、こちらも近接攻撃を出すと発生
- バージルが仰け反り、チャンスタイムに移行させられる
- 弾き合いでチャンスタイムに移行した場合、通常よりたくさんの近接攻撃を当てられる
各行動の詳細
エアトリック
- プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。
- 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。
前方エアトリック | ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する ・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある |
後方エアトリック | ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。 ・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する ・移動距離には限界がある ・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される ・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない |
攻撃方法
バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。
技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。
技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。
(近距離) * 鞘二連→抜刀 |
・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない ・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること ・抜刀部分は弾き可能 |
(近距離) * 鞘二連→切り上げ→切り下ろし |
・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい ・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 |
(中距離) * 切り上げ→切り下ろし |
・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない ・弾き可能 |
(近~中距離) 疾走居合 |
・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す ・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う ・攻撃範囲は広い ・弾き可能 |
* 次元斬 | ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、 ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する ・走っていれば当たらない |
* 連続次元斬 | ・3連続する ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する ・走っていれば当たらない |
幻影剣
- 難易度DMDでのみ使用する攻撃。
幻影剣展開 | ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する ・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い |
急襲幻影剣 | ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する 走っていれば当たらない |
烈風幻影剣 | ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく ・発射タイミングを見計らってジャンプかサイドロールで回避 |
烈風幻影剣2? | ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する ・走っていれば当たらない |
その他
挑発 | プレイヤーがしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある |
弾き直後の反撃
- 切り上げ→切り下ろし、疾走居合、エアトリックのいずれか
基本攻略
バージルの攻撃を誘う
- バージルからやや離れた位置でUターンせずに走り続ける
- バージルのコンボ、疾走居合、次元斬のいずれかを誘う
- あまり離れすぎると、エアトリックをされてしまう
- エアトリックをされた場合でも、そのままUターンせず走り続けること
- あまり離れすぎると、エアトリックをされてしまう
バージルの攻撃を回避する
- 以下、攻撃の回避方法の例
- コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)
- 鞘当て*2→斬り上げ斬り降ろし、はバージルから離れるように走り続けていれば当たらない
- 抜刀のみリーチが長いため、ジャンプで回避する
- 疾走居合
- ジャンプで回避できるが、タイミングが早すぎると着地時に当たってしまう
- 不安ならエアハイクや、エボアボ連射による滞空でフォローすること
- 次元斬
- Uターンせずに走り続けていれば当たらない
- コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)
- バージルの攻撃を回避した後、こちらの攻撃を当てにいく
チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数
- 通常は13回分まで連続で攻撃を当てられる。弾き合い発生の場合は16回まで。
- 吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけ効果のある技(ハイタイム、ストレート等)は2回分のカウント
- 2段ヒット技は例外で、スティンガーは3回分、兜割りは4回分でカウント
攻撃を規定回数当てると、バージルは大きく仰け反る。
このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。
ただし、遠距離攻撃は弾かれない。
このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。
ただし、遠距離攻撃は弾かれない。
以下、攻撃方法の例。
- リベリオン
- コンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り
- スティンガー→コンボ1→コンボ2
- ベオウルフ
- キラービー→コンボ1→コンボ1→コンボ1
- エネステキラービー*13
バージルが仰け反ったら、スパイラルやカリーナで追撃すると良い。
バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。
バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。
DMDでの展開幻影剣の破壊方法
- 幻影剣は、何でも良いので攻撃を4回当てると破壊できる。
以下、破壊方法の例。
- チューンアップ→タイムラグ→ジャムセッション
- タイムラグ→チューンアップにしないこと
- ジャムセッションした瞬間に幻影剣に当たってしまう
- ジャムセッションはジャンプ、横転等でフィニッシュをキャンセルさせること
- フィニッシュの動作はキャンセル不能であるため、出してしまうと反撃を喰らいやすい
- タイムラグ→チューンアップにしないこと
- タイムラグ→(カリーナ→エボアボ1発)*4
- 単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い
- 3発目のカリーナの段階で、バージルが動き出してしまう
- エボアボ1発でカリーナの硬直をキャンセルすることで、間に合わせている
- 単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い
オススメ攻略
ソードピアス擬似ハメ
※難易度VH以下限定
- バージルの攻撃を回避する
- バージルに攻撃する
(コンボ、次元斬の後:13回 疾走居合の後:1回) - バージルを仰け反らせる
- 仰け反ったバージルにソードピアスを当てる(弾かれる)
- 横転する/ジャンプする※マップ端の場合
(疾走居合、斬り上げ斬り降ろし、エアトリックのいずれかで反撃される) - 疾走居合、斬り上げ斬り降ろしの場合:2.に戻る
エアトリックの場合:1.に戻る
バージルモード攻略
- DMDでの敵の幻影剣の破壊方法
- タイミングよく烈風幻影剣を設置して、敵が円陣を展開した直後に当てればほぼ全破壊できる。
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