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毎朝のお通じすっきり!『希望の光』verノート

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dollabo

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プレイヤー名 ノート
デッキ名   希望のひかり

[デッキコード]
1070I4A5B6U6X7f7D7M7N7R8f8pahbmci

[ユニット] × 11
No003 アサシン × 2
No015 メイドナイト × 3
No095 ガーゴイル × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 3

[マジック] × 29
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 1      保険。
No163 生命吸収 × 2
No171 希望の光 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 3   特攻、回避、欠片、火力、領域。
No213 火力アップ × 2
No235 特攻の剣 × 3
No255 火の領域 × 1      保険。


解説 
 小型火力アップデッキ。

 希望の光を活かしたいデッキ。
 作成経緯はこちら→https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html

 光というと墓地悪魔やロキのイメージは強いが、某プレイヤーのメイドガーゴイル構築with希望の光が面白いなあと思っていたので試してみた。
 継続はMP稼げる系の方がどう考えても噛み合うが、これはこれでドロソとして優秀。
 →主役だが、序盤で引きすぎると自身が手札を圧迫してしまうため2枚。

 序盤はメイドガーゴイル→火力アップ展開を狙う。火力を割られるなどしてとん挫した場合は吸収も視野に。
 いずれにせよ、中盤までに役目を終えたCP100がヴァルで回収されているので、手札を入れ替えて補助魔法を引き込む算段。

 課題はやはりMP面。ユニット保護優先でブースト全切りのため、削りも考慮すると脆そう。

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