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<カテゴリ:クロスボウ>のダメージ判定は武器固有のものとなり、シューター技能と器用度ボーナスの影響を受けません。

カテゴリ:クロスボウ ランク:A

名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 属性 備考
<ボウガン> 1H 5 - 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 6 20m 800
<インスタントボウガン> 1H 5 - 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 5 20m 1,600 詳細後述
<インスタントボウガン・
ソリッド>
1H 5 - 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 4 20m 3,200
+30名誉点
詳細後述
<アーバレスト> 2H 10 - 30 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 7 40m 1,000
<ラピッドクロスボウ> 2H 15 - 30 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 4 40m 2,600 詳細後述
<ティム> 2H 18 - 38 3 5 6 7 8 10 10 11 12 13 7 45m 1,480
<クレインクィン> 2H 20 -1 50 4 6 8 10 10 12 12 13 15 15 8 40m 1,500


インスタントボウガン
知名度0
≪ランク効果≫
武器として展開した直後、そのまま補助動作で射撃攻撃を行えます。

≪非ランク効果≫
補助動作の武器の持ち替えで弩として展開します。
一度使うと壊れてしまいます。材料のうち「強靭なつる」は再利用が可能です。
尚、<インスタントボウガン>は1ラウンドに複数使う事はできません。
この制限には<インスタントボウガン・ソリッド>も含まれます。

インスタントボウガン・ソリッド
知名度0
≪ランク効果≫
武器として展開した直後、そのまま補助動作で射撃攻撃を行えます。

≪非ランク効果≫
補助動作の武器の持ち替えで弩として展開します。
一度使うと収納するまで再使用できません。
尚、<インスタントボウガン・ソリッド>は1ラウンドに複数使う事はできません。
この制限には<インスタントボウガン>も含まれます。

ラピッドクロスボウ
≪ランク効果≫
命中した場合、ダメージの決定を2回行い、より高い結果を適用できます。

≪非ランク効果≫
一度に4本の太矢を消費します。矢倉にセットしておける太矢の数は12本です。
主動作で12本を再装填する事ができます。



<> 2H - - m

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最終更新:2011年09月27日 23:47